第1030章:器魂之力点化

类别:网游竞技 作者:越士逍遥字数:2561更新时间:24/11/20 06:59:20
    “张斌儿,你个龟孙儿,非要跟我杠上是吧?”王永真被张斌的话呛得脸都黑了。

    他可不是什么一知半解的萌新,像这种因为核心技能的改版导致打法上的完全变化,那种体验,绝对谈不上好。可是张斌偏偏要说得好像没什么问题,甚至还把坏事说成是好事,在王永真看来,这就是张斌故意在跟他抬杠,不让他好好地“开心”一番了。

    谁知张斌听了王永真的话,完全没有半分的情绪波动,只是转过头来看着王永真,保持着万年不变的平静说道:“别把我想成和你一样,我只是客观地把这一次版本改动的变化说出来而已。

    【四两拨千斤】和【太极图】的变化虽然需要根据如今的效果来重新取一次平衡点,但并不是什么很困难的事情。削弱的冷却CD返还,如果有必要维持原样的话,只需要调整一下属性,用技能急速来保持就好。

    考虑到现在青风一剑全身的装备都还没有一件职业精品套,到时候换职业套带来的属性提升就足够补全属性,将问题都处理好了。

    从连续的版本更新来推测职业圈的版本变化,其它的细枝末节且不谈,在团战这一边,一号位的影响比重,尤其是射手一号位的影响比重明显会继续上升。

    新版本改动以后,利用格挡值来对冲射手一号位的持续输出,绝对是职业圈里的前沿课题,武当派和金刚门必然可以吃到这一波红利的。

    虽然说,这些小红利对于以前的青风一剑来说只能算是小打小闹。不过,在实力达到了95分,踏入了主神的门槛以后,想要再次往上提升,就已经不是个人的努力可以强求的了。

    版本的变化,不止对于我来说,对于所有摸到门槛的主神们来说都是一次可能提升的契机吧。挑战一下,可以突破极限,这个说法也确实没有问题。

    话说,为什么你会觉得我会把这种机遇看成是坏事呢?作为一个现役的职业选手,想要拿冠军,本来我就得付出所有的努力。我又不像你,只顾着退休贪懒、老婆孩子热炕头的,哼哼……”

    张斌说到最后,嘴角扯了一扯,似乎想做一个嘲讽的冷笑,不过不知怎么的,又并没有完全把它完全笑出来。

    可这个似笑非笑的表情,却更惹得王永真不爽了。

    王永真正想要与张斌好好地“掰扯”一下,又被一旁的仓月颖先一步抢断,打断了他的话:“你们两个别再斗嘴了,一天天都这么幼稚的,吵了这么多年都不厌烦的么。

    老王,我看了一下,这里,器魂之力,点化装备的器魂,一共有六项新的江湖技能,你知不知道它们的作用?能说多少就说多少,快一点把更新的内容分类完,早点儿回去休息了。”

    “呼~”王永真虽然还想跟张斌斗嘴,不过最终还是败给了早点休息的诱惑:“等一下啊,我看一眼,知道的东西太多了,细节我都得想一下,不然处理不过来。

    Emmm,这个,点化上衣是[格挡值]的坦克,这个好像是刺客,这是射手,哦,我记起来了,好像是那谁的一个提出来的一个测试版本,应该是数值平衡被他算好了,放出来了。

    这六个江湖技能啊,你们就这么理解,它设计的时候,是按照刺客、奶妈、法师、战士、射手、坦克的方向来做一个选择性的强化的。

    之所以说是选择性,是因为它们只是提取了一种正常思路下可以这样做的特化,却并没有做更多的强制要求。因为要考虑到不同的法宝、天赋对于角色打法的复杂影响,所以实际上,这些选择还是挺丰富的。

    比如这个强化上衣的,它就是直接增加[格挡值]总加成,和新的【太极图】还有金刚门的一个技能一样。学了以后,它就直接给你多少点的格挡值属性,增加到所有的装备身上。

    当然啦,说是说给了所有装备加成,不过真正能用上的也还就是武器和上衣最多。这个技能最适合的当然是坦克职业,不过如果遇到了特殊的版本环境,也会被扩展成其他针对性用法也说不定。

    其它的器魂之力点化,也是有一一对应的。

    刺客对应的是头冠,好像是增加暴击率和暴击伤害属性;牧师对应的是饰品,点化以后增加治疗值和回复值;法师对应项链,增加破气属性,好像还有附带锁定一个技能额外突破冷却缩减上限;战士对应下衣,增加破甲属性,附带流血的特效。

    最特殊的一个是鞋子的,对应的是射手,或者说是攻速流的持续输出一号位,说白了,最主流的还是特效流射手嘛。

    点化鞋子的器魂之力,会使得攻击的判定以及平A的伤害降低,可是同时会增加攻击速度,而且会根据角色本身的攻击速度来修正前摇动作,攻击速度越快,前摇动作越短。

    如果他们没有再做新的改动的话,应该就是这些了。数值你别问我,战术部找人去测,我又不是战术人员,数值我一般都不记得的。”

    “暴击,破气,破甲,这三个属性的泛用性有点儿高呀。就算不是这些对应的职业,感觉应该也可以看情况来学一下?”陈明是站在战术开发者的角度去思考问题的,一下子就看出了设计者与实际效果之间可能会存在的差别。

    “另外三个技能的泛用性也很高,也可以考虑开发一下的。”张斌马上接着补充了起来:“强化饰品的,增加治疗值和回复值,如果是专门应用在团战的领域,配合上高频率回复的奶妈辅助,只要增加的数值不算太低,就有一定的开发价值。

    强化上衣的同理,[格挡值]总加成不能按照属性对换的方式来计算,因为它们本身就是不同的系统。而且,按照目前的情况看来,应该没有很多的途径去堆叠格挡值。

    换句话说,这里是唯一的通用堆叠途径,针对它来开发,必然也会成为一个新的课题。至于会不会因此带动装备选用的变革,比如把盾牌什么的弄到赛场上,我觉得这是必然的事情,不过事件出现的时间还得看联赛的环境。

    至于强化鞋子的,其实你们有没有想过,除了一号位的射手以外,专门走攻速流或者特效流的刺客也可以用这个技能?

    比如【气宗】华山,利用好它的门派被动,再堆叠一下特效伤害,因为技能爆发的空档期将持续伤害的效率提升了起来,对于那些抗性不高的脆皮职业而言,可能提升的击杀威胁性会更高?

    我感觉这个技能就是专门设计出来,让人开发格挡值系统的一个特殊的理由。相比起传统的经典属性堆叠,要让人开始捣弄一个新的系统,必须要有一个让人看得到适应环境潮流的理由。

    相比起伤害豁免属性,包括考虑到两者都具有的产出途径稀缺的问题,这个格挡值系统几乎没有任何的优点可言。既然这样,为什么不继续维持原有的属性体系来堆叠,要选择这种全新的、还需要看选手操作博弈的系统呢?

    射手一号位最近几个版本一直在变强,算上这一个对特效流射手的加强,那就是所有的射手一号位都被加强过至少一轮了。

    这种失衡的状态,绝对不健康。孤阴不生,有阴则必有阳,这个格挡值,就是对射手一号位的平衡。

    老陈,你就按照这个思路来安排一下,组织一下测试服的开荒,看看能不能弄到一些有效的东西。如果我的猜测没错的话,职业圈里,很有可能又要变天了,而且是大变。”


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