第917章:宝石队vs天骄队(廿八)

类别:网游竞技 作者:越士逍遥字数:2125更新时间:24/11/20 06:59:20
    伴随着新版本的更新内容调整过属性以后,因为【武当九阳功】的效果变化,青风一剑的最佳打法也有了一定的调整。

    以前的【武当九阳功】,就是一个极限蓝量锁蓝、残血状态持续高效补血的技能。

    因此,在综合实战操作、数据对比、续航效果、技能效果等因素考量以后,青风一剑的【武当九阳功】虽然配合被动,技能刷新起来很快又好了,但使用的频率却并不算很密集。

    可是现在,伴随着治疗值和回复值的这两个新属性登场以及技能效果的微妙变化,现在【武当九阳功】的最佳使用时机似乎已经变成了刷新好了便可以使用。

    【武当九阳功】的主动技能现在可以瞬间回复300点血量,虽然比起以前的回复量变少了,可是它可以触发一次治疗值的效果,实际的治疗量其实是四百多点。

    其次,是主动使用【武当九阳功】以后,持续增加3秒的[炼气化神]属性。

    [炼气化神]属性,是根据根据已损失生命值提供回复值,使用【武当九阳功】,相当于增加回复值。而回复值属性的效果,又是每一秒回复等额数值的血量与蓝量。

    换句话说,现在使用一次【武当九阳功】,其实是在给青风一剑持续增加血量与蓝量。

    生命值的多寡,对于青风一剑而言已经不是最重要的了。哪怕只剩下1%的血量,只要还没有死,张斌都可以继续操作继续秀。

    甚至对于青风一剑而言,适当地卖血,才能最好地发挥出【武当九阳功】主动效果的作用,尤其是持续回复的真气值,对于青风一剑而言,更多的真气值就是下一个技能,是更高的伤害,是更多的操作空间。

    所以,某种角度来说,虽然这一次的版本更新对于青风一剑来说是一次削弱,可是又没有完全削弱。只能说,是战斗风格的一种调整罢了。

    尤其是现在【武当九阳功】的被动是提供[炼精化气]属性,[炼精化气]属性是根据已损失真气值提供回复值,这被动属性的效果同样是持续提供血量与蓝量。

    如今的青风一剑,最强的战斗状态,将会维持在一个动态的平衡范围里。

    在满蓝满血到残蓝残血之间,青风一剑的生存能力、输出能力以及续航能力都会有一个循环的变化。

    而张斌,现在就是在用蓝宝石之恋作为自己实战经验的一部分,来适应这一个复杂的、循环变化的战斗感觉。

    蓝宝石之恋毫不意外地输了,而且有一说一,输得还挺难看的。

    从青风一剑发起冲锋突袭的第一剑开始,到击杀蓝宝石之恋的最后一剑,蓝宝石之恋一直没有脱离过青风一剑的攻击范围,从头到尾被压制着打。

    蓝宝石之恋各种拉开身位的战术动作很娴熟,第一时间展开爆发也打得很果断,可是最终得到的战果,却不能算是符合余元旭最初的设想。

    击杀掉蓝宝石之恋,青风一剑的生命值还有53%,真气值还有46%。

    超过一半的血量,接近一半的蓝量,对于青风一剑来说,再处理一个简单吻小确幸实在算不上难事。

    尤其是青风一剑的角色特性,是残蓝的无限续航,是残血的越打越多。虽然宝石队众人知道版本更新以后,青风一剑的属性构筑一定会产生变化。

    可是从刚才青风一剑跟蓝宝石之恋的战斗中看来,青风一剑的变化显然是进攻变得更狂野、更有压制力了,而蓝量与血量越少越难压低的特性,却并没有看到有减弱的迹象。

    余元旭在输掉战斗以后,在比赛房里第一时间做的事情是抱头懊恼。

    虽然他不是很想这样想,可是,在经过了刚才的战斗以后,余元旭分明感觉到青风一剑似乎变得更强、更主动、更有压制力了。这样的青风一剑,自己打不赢,孔阳夏…也打不赢。

    这一场战斗输掉以后,连带着输掉的,可能不止简单吻小确幸,不止这一场车轮战,可能还有今天的整场比赛,还有那一个……冠军。

    “青风一剑今天真是~嘶~打得好凶!”梧桐在赛前做准备的时候,对青风一剑比赛时的一些精彩片段可真是看了许多次,在战斗结束以后第一时间评价道:“

    虽然青风一剑的技术很强,但是在以前比赛的时候,他打得没那么凶的。我也不知道是不是我的错觉,总感觉青风一剑今天有很多防守的时机都用来进攻了,以前的他,应该是会选择防守的。”

    林琳虽然没有仔细研究过青风一剑的战斗,她甚至没有认真地看过青风一剑的比赛,不过这倒是不妨碍她针对梧桐的话做出一番判断:“梧桐哥,你的感觉恐怕是对的也说不定哦。

    因为最近更新的这一个版本,PVP的节奏再次加快了,大家在战斗的时候大部分都会选择激进的进攻,所以选手们打得比以前更凶了也并不奇怪。”

    “哦?为什么会有这样的变化呢?”梧桐知道林琳是【唐诗宋词】的帮主,手里的战术信息和数据分析都是最前沿的第一手资料,所以对于版本变化的各种信息自然虚心求教。

    无关详细数据的结论,林琳也不吝赐教:“当然是因为两个基础属性的变化啦,治疗值和回复值。

    现在对于绝大部分的角色来说,生命值与真气值的回复,比起自己原来构筑的效果都是变差了的。其中又有很大一部分的人,原本想要的是更多的真气值回复,但是现在捆绑了回复值,反倒是生命值回复变多了。

    多而无用的生命值回复,就算是添头也得发挥一下效果嘛。稍微打得激进一点,自然便是对于这部分添头的最好的利用。

    其次,是体力属性现在提供治疗值的效果。因为现在需要治疗技能才可以触发治疗值的效果,所以有回复技能的角色会天然地比没有回复技能的角色多利用上一部分属性。

    我刚才注意到青风一剑应该是有一个小回复技能的,而蓝宝石之恋似乎并没有。

    有回复技能的打没有回复技能的,在当前的版本,直接算好输出与消耗的比例,硬刚就是最好的选择。”


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