战队重组 第213章:找出错误

类别:网游竞技 作者:越士逍遥字数:1906更新时间:24/11/20 06:59:20
    次日,天骄队基地,战术讨论房。

    一大早,陈明和乔文修便起来开始了工作。昨天在天骄队内部进行了很多场的3V3测试,得到了许多珍贵的录像。陈明与乔文修当时是分别作为其中一方的临场,并没有做过交换。现在要复盘整理,便掉转过来,陈明主要看张斌他们那边的录像,乔文修看得是张明三人一方。

    陈明先是扫了一遍前两把对局时张斌那边的交流情况。然后按了加快播放,二倍速地有走过两局。最后干脆跳着来随机点了几局,加速看完。

    陈明点了点头,又摇了摇头,眼神里带了一丝茫然,他开口问道:“文修,昨天测试的时候,队长这一边的交流密度,一直就是这么低吗?”

    “嗯,是的。”乔文修抬起头,很认真地回答着陈明的问题。

    陈明其实已经在录像那里找到答案了,他只是需要一个确定的回复罢了。他往乔文修那边挑了挑下巴:“你发现问题了吗?”

    “嗯。”乔文修重重地点了点头:“两边的战术指挥……风格,相差太大了。”

    确实,非常明显的对比。张明的指挥命令,下达的频率甚是紧密。其中的大局预测与细节调整,几乎是贯穿了一整个交战过程,没有几处战术命令是多余的。张斌这边却恰恰相反,几乎完全没有指挥命令。偶尔的命令下达,要么是提前下套的安排,要么是局势转变的提醒,而且都是三言两语的事。

    陈明摇了摇头,纠正了乔文修的说法:“不是风格,是难度。风格的差距,不应该相差这么大。战术指挥下达的命令,在战术对抗的时候,和选手的技术操作是一样的道理。关于战术命令的交流密度,就是战术层面的APM。风格的差异,一上一下,最多会导致接近一倍的指挥频率,这是可以理解的。可是你看一下现在这对比,你能想象APM不到60的人能和APM超过200的人在正常对战吗,还是60的在碾压?”

    “陈哥,你是对的。”乔文修思考着陈明的话,又看了看还在播放的录像视频,摇了摇头:“可是问题在哪里呢?”

    陈明还是维持昨天提出的观点:“我还是坚持队长的发挥导致场面失衡了。同样的道理,一个APM只有60的玩家几乎碾压式地虐着一个200APM的对手,而且200APM的操作并没有明显的失误或者废操作,这绝对不是操作上博弈出现了问题,肯定是60APM的角色属性碾压太多了。

    把这个思路回到测试这里一一对应,张明的操作没有问题,指挥的APM也很高,队长这边的交流密度却很低,所以队长这一边的角色属性必然很高乃至碾压。战术层面之于操作技术是高了一个维度的,所以把它的维度升上来,一定是队长的战场影响力太大了,或者说他们的硬实力绝对超出,无法用其它东西进行弥补。”

    “部长,咱们先别复盘,先统计一下实力对比,得出相对数据。”陈明的话给了乔文修思路:“我有一个想法,可以建立一个模型来验证。”

    陈明点头应下,两人马上开始了相对状态的实力对比,记录下数据进行统计。得到数据以后,乔文修马不停蹄地打开了一个数学建模的软件,开始敲打着公式,输入数据记录进行分析。

    “咔嚓”,房间的门被推开,张斌走了进来:“陈哥,文修,我这里有一些实力数据化模拟对比的资料,咱们一起来研究一下,找出昨天测试出现的问题。”

    “这些是,奇异果战队的实力评测软件开发文档?怎么来的,这得是S级的机密吧。”陈明连忙接过了张斌手上的U盘,插到电脑上打开来看了一下,语气里满是震惊。

    张斌倒是很轻松,仿佛若无其事:“S级的机密,只是因为它拥有S级的价值。我找了老王当中间人,用一些同样是S级的信息去做了交易,不是什么很难的事。”

    老王,王永真,战火不熄?对了,差点忘记了还有这一层关系。陈明心念急转,很快便反应了过来,嘴上并没有说什么,只是默默地将文档拷贝了一份下来,将U盘递给了乔文修。张斌也坐了下来,拿起了一块平板电脑,三人分工合作,每人一部分就这样看了起来。

    房间里,变得很是安静。只有偶尔的键盘敲打声与鼠标点击的声音。三人都在默默消化着、寻找着问题的原因。

    “队长,部长,过来看一下这个,我有一个猜想,或许是导致测试出现问题的原因。”乔文修突然出声打破了安静。张斌和陈明同时抬起头,然后站了起来,往乔文修坐着的位子走了过去,一左一右站到了他的身后。

    乔文修还在飞快地打字输入着数据:“你们先快速看一眼这一份文件,《关于维度属性的分类以及数据影响的猜想》,然后我再用这个建模来解释,省下讲解过程。”

    张斌点开了平板,找到了那份文件,和陈明一起看了起来。

    文件的内容甚是冗长,特别是关于猜想与论证的部分解释得非常详细。张斌与陈明主要是看了猜想与结论,得到一些模糊的概念。内容的大概意思是:在前面对选手个人实力的建模过程中,提出了很多不同的属性作为评定选手实力的参考标准。而这些不同的属性又可以根据相似点划分到相同的维度中去。

    文件里将维度的包容性进行扩张,再重新分别界定,一共分出了五个评价选手的维度:攻击,防御,反应,经验,大局。维度的名称只是一种特征值,实际上是需要细化许多其它的评价标准来获得准确数据的,后面还有一大串用于计算的公式。

    张斌与陈明没有细看公式,这是乔文修这些专业的人才要捣弄的东西。


推荐都市大神老施新书: