战队重组 第32章:追梦的少年
类别:
网游竞技
作者:
越士逍遥字数:3124更新时间:24/11/20 06:59:20
张明鼠标的DPI没有很高,本来手速就很快的他,如果DPI也调高了,两相结合下来,动作虽然很快,但操作的精度会很低。《全球格斗》的键鼠自由模式,一般鼠标的键位不会很多,算上标准宏正常也只会设置四、五个键。鼠标按键的频率正常不会要求太快,但每一次操作的精度都会要求很高。
像那些操作集锦里的精彩场面,什么“剑尖对击枪尖”“一厘米躲大刀横扫”之类的,都需要鼠标操作的极细精度。
此时的张斌用着张明的鼠标,张明只见他右手的操作一直都是极小范围的抖动,每一次抖动以后指针都是精准地移动到正确的位置上,然后或移动、或攻击,伴随着很轻细的一下按键。不知道是基础操作没有这需求,还是已经养成了的良好操作习惯,张斌的右手鼠标很少连按或者无意义的空按。
张明看着张斌的现场演示,整个人都呆住了,脑袋里仿佛被敲开了一扇大门,一扇关于手速与操作的门。张明没有呆住多久,有节奏的操作声音就把他从云游天外的状态带了回来。游戏里,伤梦的心在张斌的操纵下,在前后夹击的街头怪堆中,长枪飞舞,腾挪闪转,明明只有平A和走位的组合,却被他玩出了花,像是有十几个技能一般。
长枪的攻击距离与范围是所有近战中最远最大的,攻击速度却是最慢的。一个老练的长枪老鸟,基本功一定是要学会怎样打断后摇。打断后摇的方法总的来说可以分为三类,走位等待、前摇连接和强制覆盖。
走位等待,就是在后摇动作无法再次攻击的间隔里,去做一些不涉及攻击形态的技能进行补位,常见的有移动行走、跳跃、翻滚等走位动作。《全球格斗》的细节很多,最基础的键位可以一键控制一套默认的标准动作,而这些标准动作却都是由更精细的部位组合而成的。更精细的部位控制可以通过键位分解扩展组合来到达控制的效果。格斗键盘模式就是专门用来实现精细键位扩展的。
前摇连接,就是使用符合《全球格斗》的力量与惯性标准系统的攻击,在后摇动作的间隔中直接用新的前摇动作去进行连接,达到无缝攻击的效果。《全球格斗》的力量与惯性标准系统,其实就是高拟真现实的重力与惯性。举个例子,在现实中有一个人用一根长枪进行向前刺击,必然是蓄力(前摇动作),展臂前击(攻击动作),收枪(后摇动作)。下一招如果想再次向前刺击,在最基础的物理分析可知,必须要重复上面的分解动作才能完成,不能跳过任何一个步骤。
但如果下一招并不是再次刺击,而是长枪刺出后顺势接一个横扫,则不需要收枪(后摇动作),只需要转变发力方向的轴心,接着前一次攻击的惯性将长枪横扫而出。《全球格斗》便是根据如此规则,对现实极度拟真,长枪连刺之间需要等待间隔,前刺接顺势横扫却可以做到无缝攻击。因为操作者并不能真正体验到游戏角色所受到的力,所以怎么样更好地使用好前摇连接,做到无缝攻击,一直是所有职业选手不断苦练的基础项目。
最后一类是强制覆盖。《全球格斗》始终是一款游戏,在游戏里自然有设定超自然能力等东西。特殊力量模块,也是《全球格斗》的设定之一,特殊力量模块不遵循力量与惯性标准系统,而是设定为更高级的判定系统中,一些使用到特殊力量的技能,可以覆盖更低级的动作,强制出手。
打个比方,长枪类的基础攻击,普通前刺,为最低级的标准优先度,设为1。如果有学会更高级的力量体系攻击,高级前刺,优先度设为2,那高级前刺的动作就可以无视普通前刺的发力规则,用最快最标准的动作在任何一个普通前刺的阶段使用出来,并将前面的普通前刺动作覆盖。至于是否会因为反物理规则而影响攻击的判定,那得由更复杂的系统来计算。
强制覆盖也是从普通的游戏玩家一直到顶尖的职业主神都会用的大路货技巧。只是不同的角色和不同的操作者,最后提炼出来的操作体系都不一样。最简单的运用就是技能强制覆盖普攻后摇了,这是可以保证攻击判定全部生效且连续攻击流畅丝滑的基本操作。也有一些更深入的技巧,比如合击判断和断击判断,就涉及到更深的系统判定了。
伤梦的心已经学习了【枪风如龙】,但张斌并没有使用强制覆盖的操作来降低连续攻击的难度。只使用最基础的操作,走位等待与前摇连接的技巧发挥到了极致。接近完美的无缝攻击,没有浪费任何一丝的输出。最恐怖的是,在维持着这样连贯快速的操作的同时,伤梦的心的走位闪避失误率是零!战斗持续到现在,伤梦的心一滴血都没有掉。
旁边观战的张明越看越是震惊,这般精巧的技术,完美的操作,竟然还不是主神吗?职业圈到底是什么龙潭虎穴?他的亲哥,到底有怎样的天赋?他,到底被拖累了多少……
张明又神游了起来,张斌的声音适时地响起:“集中精神看一下,这里的BOSS战有重要的关键点。”张明回过神来,心下震惊不由得吐槽,这么离谱吗,这样操作还能分心注意我有没有分神的?
伤梦的心在张斌的操作下,走位突然灵活多变了许多。仍然是采用了BOSS卡位的打法,但这次并没有采取在正面抢出攻击的打法,而是不停地小挪移,快速寻找到稍瞬即逝的侧面空间才出手偷伤害。
张斌一边打,一边开始讲解:“这里的两个BOSS,属性都很高,十五级以前的角色属性没有办法正面对刚,所以一定要用一个BOSS作为掩体,先攻击杀掉一个BOSS再杀另外一个。这部分是很简单的掩体走位,练习的时候你可以慢慢体会。学会了以后,前面的打小怪部分可以逐渐增多每一次被围攻的小怪数目,同样是类似的掩体走位,敌人数目越多难度越高,自己把握。”
“用全键盘操作的话,可以用鬼步卸力的方式进行对击,普攻刚好能抵消掉,但技能就不行了,只能用技能对挡,前期的训练碰到BOSS用技能的话可以用技能卸力。至于鬼步,你也可以练习一下,反正是以前的操作你也会,用来熟悉卸力还是不错的。”
“到了后面,基础的操作比较熟悉了以后,就不要用技能了,只用走位和平砍。这种情况对操作的要求更高,因为对面的BOSS放技能的时候不能对击卸力,只能闪避,但是没有位移技能还有现在这么低的属性,正面闪避是没办法躲开的。所以每一下攻击,都要选择在侧身或者背身的情况,BOSS发动技能的时候一定是正面对准你的,只要没有判断错误,就有足够的时间去躲避。”
张斌一边讲解打BOSS的要点,一边同步进行着实战演示,同时每一处演示要注意的细节都说得很清楚。近战和远程,八个不同的职业,有一些细微的差异也没有被漏掉,一一列举。张明听得很认真,将降低就没有去惊诧张斌的操作了。
伤梦的心从街尾打到街头再打回街尾,重复两次解决掉了一个BOSS。然后,伤梦的心打法倏然一变,不再是采取长线拉打,而是在很小的范围之间,左滚右跳、腾挪闪转。
“有时候会面临一些小范围的战队,或者需要去逼迫、限制对面的走位,那就只能在这样小的区域内进行战斗。怎样小跳、翻滚、变向这些关键没办法用语言总结出来,得靠你自己这样打,打出经验才行。还有一些长枪短打的技巧、远程的遮掩攻击、假A控制等等的进阶技巧,你需要熟悉它们可能也需要一点练习,但现在不着急。教学视频里也有,等到你本职业的基本功都练好了,再慢慢拓展吧。”
张斌的战斗节奏精确完美,教学讲解完没过十秒,另外一个BOSS也被解决了。来到了奖励界面,鼠标指向奖励格子,正是完美通关必掉的【残破的装备宝箱】。
“新手本有个隐藏奖励条件,完美通关的小队,队长会百分百得到装备宝箱奖励。宝箱虽然只能开出最低级的绑定装备,但是去武器铺分解以后还是能得到一些有用的材料的。如果有打到蓝装,能分解稀有材料,这就算是小赚一笔了。这个训练前期先保证完美通关,然后要保证完美的基本操作,最后将一些进阶的都加进来,能练到完美,就差不多了。这个过程可能会很长,没准半年一年,也没准一直到老也完成不了。你要做好心理准备。”张斌很认真,很严肃。
张明也很认真、很严肃地点点头:“知道了,明白。”
“好了,话就说这么多。一共有八张账号卡,八个职业,卡上我写了个小数字。你从1234开始练起,第二天用1换5,第三天2换6,一直到8以后用5换1,循环下去。剩下的四张我来练,你记得每天找我换。时间不多了,一个账号每天五次通关,都要打完。你的新号还想升级的话,估计要通宵了。”
张斌话说完以后,拿走标5678号的卡就回到了自己的房间。张明将几张卡都登录看了一下,1号是长剑,2号是古琴,3号是金针,4号是轻剑。张明从4号卡开始,登录游戏,开始了完美副本单刷之旅。
夜深,人不静。
有月光、星光与灯光相伴,两个年轻人正在努力追梦。
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