第十八章 心黑了

类别:科幻灵异 作者:月下忘魂字数:2451更新时间:24/10/24 19:40:41
    在《全民娱乐》这个游戏中,白小白想给玩家展现的是一个完整的娱乐圈生态,在玩家们自己发展的同时,娱乐圈也能在众NPC的智能因素驱使下,推动着游戏进程。

    考虑到目前的大众编程技术水平,白小白并没有真的将游戏中的NPC都做成到人工智能那样的智能程度,但游戏中的AI已经达到了能够在游戏的大环境下逻辑思考的能力了。

    在这种能力的影响下,即使玩家没有参与游戏中的事件和活动,这个游戏世界还是能够自如的运转。

    有意思的是,玩家每次参与到游戏世界中与NPC互动都能影响和改变游戏走向和结局。

    比如说,按照游戏的正常进程,一个街上的路人也许会被星探发现招进公司培养,最终强势崛起,成为一个顶尖的大明星。

    但因为玩家路过时与找他问了声好,两人聊了一会,可能就导致了他错过了星探,从此碌碌无为的过上一生。

    而反过来,也许一个路人,因为被玩家喊住聊天的时候,恰巧被路过的星探看到,招募之后进行培养,从而一飞冲天,很快成了大明星。

    又或者,一个编剧坐在公园里休息的时候,或许会看到一个美女在夕阳下走过,光线与美女形成了一幅绝美的画卷。这让他就突然生出了灵感,写出一个剧本经典的剧本。

    但在他灵感还没找到的时候,玩家在公园与美女搭了话,就有可能导致阳光错位,编剧的灵感再也不会出现,从而再也写不出这个剧本来了。

    当然也有可能会是编剧在看到玩家与美女搭话的时候萌生了创意,反而促成了一个剧本的诞生。

    这就是白小白要做高智能AI的原因,他为游戏的内容留了很大的空间,没有为游戏编写剧情,也没有给人物制作结局,只为每个人设定了身高体重、外貌性格、出身背景、作品成就等等。

    因为在自由度这样大,NPC智能极高的游戏之中,任何人都可能发展起来,成为玩家游戏中的主要人物。

    因为没有剧情,没有剧本。所以也就没有人能猜得到结局,也许直到最终的某个结局出现的时候,你才会猛然发现,原来导致这个结局的原因竟然是因为当初你在街上碰到时,和他聊了一会天。

    白小白的目标,就是要把这个游戏做成一个没有结局但处处都是结局的自由发展游戏。

    只有这样,才能使玩家在玩每次玩游戏时都有不一样的感受,每次玩游戏都能体验到不一样的新鲜感和玩法,才会有耐心第二次、第三次的去玩这个游戏。

    而这,就是智能AI的作用,也是白小白之后以要把游戏之中NPC的智能做到很高的原因。

    当然,这个东西需要等到做出来以后玩家们新自尝试之后才能体验到其中的奥秘。

    我们继续回到数值这点。

    既然有了评判角色实力的数值和潜力,那么就要有提升的方法,毕竟不是每个人都是天赋异禀的,那样的人很难遇到,更多的人虽然有潜力,但需要培养。

    白小白仿照现实,给游戏中添加了一些训练用的场景,有诸如各种小剧场小酒吧,专业舞台,职业院校,艺术圣地等等。

    这些地方因为性质不同,有的在训练时还能赚钱,但得到提升的数值会少一些,像是酒吧驻唱,小剧场演出。

    而像职业院校则需要花钱,但相应的,对于数值的提升也高一些。

    当然这是建立在数值水平的前提下,等到艺人在数值达到一定的水平后,提升速度自然而然的会慢了下来。

    比如说一个演技只有50点的人,也许他到初级职业院校学习,一天能提升5点演技,但如果演技到了500点,也许最高级的院校学习一天也只能提升2点。

    毕竟潜力是有限的,而演技唱功这种东西也不会无限制的增长。

    还有一点就是,这些场景不止可以用来训练,也可以用来招募新人,扩充玩家所经营的公司实力。

    毕竟这些地方是落魄艺人们的聚居地,说不定其中就有一些有实力有潜力却没机遇的人呢。

    说到场景,就不得不说一下大地图了。

    毕竟是个游戏,白小白不可能将真实的世界全都放进去,只挑了几个有名有用的城市。国内的有帝都魔都以及香江三个城市,还有一些如横店之类的影视基地和张家界长城这类的景点的有七八个。

    而国外则少一些,基本上在影视歌出名的国家才会建造一个城市,比如好莱坞维也纳之类的。

    白小白根据各地的特点特性,将各种功能性场景加入其中。

    然后是各个城市的建筑模型,这里花了白小白大量的时间,最终每个大城市最少都加入了超过两百个建筑模型,其中观赏性的居多,但也有至少五十个是能够自由出入的功能性建筑。

    这么大的工作量如果白小白一个人做的话,估计单单这些就得做半年。

    好在这时候众筹结束了,资金转到了他的账户中。

    最后筹集到的金额让白小白大吃一惊。

    超过二十五万人参与众筹,最后总计筹集得金额3073万!

    这是什么概念,这就是说在游戏还没做出来的时候,就已经有超过二十五万的玩家预购了游戏。

    这个数字简直让人跌破眼镜,要知道这两年来国产单机游戏中卖得最好的仙侠传6和侠客传,发售一整年的销量也不过五十多万的样子,而且这两个游戏也都是情怀与名气兼备,有着超人气的前作,大量的玩家基础。

    有了这么多的钱作为基础,白小白在自豪和感动和同时,心中也充满了沉甸甸的责任感。

    在十多年前,国内游戏业刚刚起步,那时候的游戏公司和游戏人都还没有什么经验,全靠着自己一步一步摸索做游戏,走了不少弯路。

    但那时候的游戏人都很纯粹,他们做游戏的目的是为了做出一个趣味性十足,能够给玩家带来欢乐的游戏,金钱只是这个游戏应有的回报。

    白小白就是他们之中的一份子。

    而现在,游戏业在前人的摸索之下已经渐渐健全了,各种做游戏的经验都被前人摸索出来,使得现在做游戏的人不用再走那么多弯路。

    然而现在的游戏公司,却已经不再是单纯的游戏人了,这里面充斥了大量在互联网爆发以后,看到这行有利可图,于是参合想进来分一杯羹的资本家。

    这些资本家管你什么游戏性,管你好不好玩,他们的理念就是,我投了钱,所以你要给我回报更多的钱。

    在这些资本家们的带领下,现在的游戏公司做游戏,为了减少投资偷工减料就不说了,有些时候甚至做个半成品游戏就拿去卖了。

    坑了玩家们口袋中的钱的同时,也伤透了他们的心。

    所以玩家们才会说,以前做游戏的人,眼睛是黑的,但心是红的。而现在的游戏人,眼睛红了,心却黑了。
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