第八章 拉人活动

类别:科幻灵异 作者:月下忘魂字数:2540更新时间:24/10/24 19:40:41
    白小白又在主地图之外添加了一座城池,叫做天外天。这座城池每周会开启一次主权争夺占,各大帮主可以报名参加,胜利帮会获得为期一周的天外天城池主权,有大量的城池收益以及帮会全员增益的城池BUFF。

    弄这个的时候,白小白都有些无语了,难怪这游戏留不住人,连最简单的城池争夺战都没有,要知道这可是PK玩法中最热血最经典的玩法之一了。

    不过也正因为太过经典的原因,导致大部分游戏都有这种玩法,各种能想到的不能想到的玩法都已经被用烂了,所以白小白也没能想到什么新奇的设定,与其它游戏大至相同,没什么亮点。

    他设计这个城池争夺战时就只往里面加了一些小玩法,比如争夺战开始后,城池的各大关隘会刷出一些强力的守关BOSS,帮会间在与其它帮会争夺的同时,还需合力或是各自为战地击杀这些BOSS,可以活动一些增益BUFF。除此之外还设有五行旗帜,每获得一种旗帜都能使全体帮会成员在攻城战中获得大量的属性加成等等……

    游戏中的帮会最大人数是一百五十人,因此想要夺得天外天的主权,需要各位帮主寻找一些盟友组成同盟,加强帮会之间的恩仇关系。

    然后他又在大地图添加一些原著中有名有姓的世界小BOSS,基本每个小时能有一只刷新,奖励的是需求难以饱和的特殊材料以及高等级装备。这些BOSS难度不高不低,需要至少十人以上的队伍才能击杀,鼓励帮会组团抢夺,既能丰富PK玩法,又能增强玩家黏度。

    除次之外又加了四只超级反派的大世界BOSS,分别是六、十二、二十四以及四十八小时一刷新,刷新时间越长的,奖励就越丰厚,不过难度也越大,最短八小时的也需要集合五十人人之力才能斩杀,最长的需要集两百人以上。

    这样一来想要击杀BOSS不仅需要两个以上的帮会合力,还需要一些人提防敌对帮会的骚扰,进一步加强同盟关系的稳定性。

    此外,增加道侣、师徒、仇人、结义等玩法,配合以前单调的好友功能,加强玩家之间联系。

    这其中包括天梯赛、阵营战、攻城战以及世界BOSS之类的都是网游的常见玩法,倒不是白小白没有创意,而是这款游戏的格局已定,限定了他的发挥,能加这些已经很不容易了,如果再强行把自己关于游戏的创意加进去,虽然也不是不可能,但那改动所需要的工程就非常之大了,单单时间上面就来不及了。

    可他现在缺的就是时间!

    而且这些玩法虽然常见,但它们能大受欢迎经久不衰也不是没有道理的。

    以上这一系列的设计,都是围绕着文化与玩家之间恩怨情仇来展开的,还是那句话,一款游戏拼到最后,能留住人的还是游戏的文化以及人与人之间的羁绊。

    这些事项一直讨论了好几天,终于一点一点的定了下来,然后着手开发。

    只是一帮子新手的开发速度让人不敢恭维,还好白小白得了个神奇的异能,编程能力和效率都提升了十倍,加上他本身底子很好,一人能顶这些新手十几二十个,这才加快了一些进度。

    可即便是这样,这个资料片的开发也花了整整一个月的时间,检查测试了没什么BUG之后,白小白便打算在下周五的维护更新之时放出去。

    不过需要提前做一下宣传,也要搞一些拉回老玩家的活动。

    活动倒是简单,无非就是发动游戏里的现有玩家召回老玩家,拉动新玩家,每拉一个人都有一些奖励之类的,而且新玩家进服有新手奖励,老玩家回归也有回归奖励之类的,绝大多数的网游都这么搞。

    不过这里需要市场部的配合,因为白小白只负责游戏的内容,像这种推广宣传还涉及到网页活动的事情都是市场部负责的。

    于是白小白只好找到市场部经理,将自己的打算和他说了一下。

    市场部经理听了之后,又让白小白去找营销组组长,明显有些推托的意思。

    白小白离开市场部经理的办工室后,虽然心中有些窝火,但也没办法。谁让他是新来的呢,还没做出什么成绩,也就没有多少话语权。于是只好找到营销组长,希望这个营销组长不会像市场部经理一样傲慢。

    只是见到了人之后,白小白才发现这个营销组长竟然是个看起来挺年轻的大美女。

    双方一翻介绍之后,白小白得知了对方的名字。

    林霖瀮!

    好吧,这人一看就明显是五行缺水缺木的,所以名字里全是雨和木。

    好在对方态度很好,听了白小白的话以后满口答应了下来。

    这也许和她受到的教育有关吧。因为对方是个美女,白小白不由得和她多聊了几句,得知林霖瀮是个海龟精英,刚从国外名牌大学深造回来不久。

    这让白小白不由感叹,国外回来的就是不一样,至少没有市场部经理那样的官僚主义,肯办事也能办实事。

    告别林霖瀮回到研发部办工室以后,白小白又思考着这次活动需要给出去的奖励。

    首先,这个奖励肯定不能太贵重,太贵重的东西首先老板第一个就不会答应,你把值钱的东西都送出去了,那他还怎么赚钱?

    可是礼物同样也不能太寒酸,至少要让玩家觉得做这个活动是值得做的,这样才会自发地去拉人。

    想来想去,白小白觉得最好的奖品还是强化宝石。首先它是消耗品,每个玩家强化一件装备到最高级,平均需要这样的强化宝石高达几百上千个,即便强化到大众玩家水平,也需要上百个,因此即使活动给出去的太多也不用担心会没有用处。

    而且它的价值并不低,商城售价差不多等于现金两元,按照老玩家回归礼包里有十五个,现有玩家每召回一位离开游戏一个月以上的老玩家,奖励两个强化宝石,至于拉到的新玩家则要麻烦一些,需要其将游戏等级提升到指定等级,才能获得五个强化宝石,拉回一定数量的玩家之后更是有特别大礼包。

    之所以设定这些条件,主要是为了防止玩家和工作室恶意刷物资,防止物资泛滥贬值。

    当然仅仅是宝石肯定是不够的,白小白还给每个新老玩家都设置了一些稀有材料奖励和一种增益状态,团队中如果有种状态的玩家,下副本时BOSS会额外暴出一两件装备,另外和拥有这种状态的玩家下本或做任务时,没有状态的人会或得一定的侠义值,累积到一定的数值可以获得限定成就,也可以用来兑换一些稀有材料等等。

    这是为了避免新玩家因为刚玩和回归因为离开太久跟不上游戏进度而玩不下去,鼓励老玩家带他们的一种手段。

    做完了这些,还是觉得有些不够的白小白还是觉得有点不保险,刚好游戏公测已经快一年了,白小白又加了一个活动,在游戏周年那天,所有达到指定等级的玩家,在指定时间内都可以在指定的NPC处领取一份周年庆典礼包,里面包含了大量的稀有材料、一周年绝版成就以及一件价值不菲的时装。

    当然,这些活动能起到的作用更多的是将玩家拉到游戏,至于能不能留住玩家,更多的还是要看游戏改革之后的可玩性了。
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