第十一章 元素区域变化

类别:网游竞技 作者:月幕字数:3024更新时间:24/10/22 19:58:26
    等到晓峰和赵雪婷两人复活之后,将诺萨玛最后的情况告知给了众人,所有人都沉默了,赵雪芹想了想说道:“想要结束最终的双元素清扫,会不会和诺萨玛制造的黑炎冰柱有关。”

    小三疑惑道:“那种易燃易爆品,能和诺萨玛有什么关系。”

    阿天问道:“你是说用将那些没有爆炸的黑烟冰柱送到诺萨玛的面前炸它……吗?”

    赵雪芹摊开双手说道:“不然还有更好的办法吗?靠我们的攻击去阻止?诺萨玛手中释放的双属性元素球是无差别攻击的,连他自己都不例外,虽然不会对他自己造成伤害。”

    这时候赵雨莹对众人说道:“其实与其去研究诺萨玛的技能,还是想一想怎么多消减一下诺萨玛点血量吧,核心融合阶段的战斗,在诺萨玛开始释放技能之前,我们连它5%的血量都没有打到。虽然看不到具体数据,但是血量还是能够看出来的。”

    晓峰也点了点头说道:“我也觉得血量才是根本,他回复的血越少,我们的击败他的几率就越大。”

    “四妹,看来你想到了不错的办法来减少诺萨玛的回复!”

    赵雨莹‘嗯’了一声说道:“其实最后核心融合阶段给诺萨玛回血的是黑镜复制体死亡留下的黑色珠子,只要减少珠子的数量就够了,我看了,经过这几个小时的开荒,诺萨玛会进入到核心融合阶段是时间的关系,和血量没有关系,这个时间是5分钟,5分钟的时间我们要想办法生存下去,并让黑镜尽可能减少复制,一但复制体死亡时产生的黑珠数量变少,那诺萨玛的血量也会随之减少,那些黑珠每5颗能够恢复诺萨玛1%左右的血量。”

    听到赵雨莹的话之后,众人就明白了,这样算下来一个黑镜的复制成功就是4%的血量,现在他们在那个阶段基本都需要触碰15以上的黑镜让其复制,难怪最后会恢复那么多的血量。而且在核心融合之后,诺萨玛的整体实力得到了巨大的提升,所有伤害的减免也高出了不少,所以能够少恢复就尽量让它少恢复。

    小三苦笑道:“可惜那些黑镜复制的量太大了,要是一次复制4个,每个回复1%也好啊!”

    晓峰笑道:“你的想法不切实际,感觉黑镜的复制品就是给诺萨玛恢复的,和形态没有关系,你想复制之后不攻击然后等到核心阶段他们自己消失,不存在的。不过还有一点,我感觉我们攻击诺萨玛伪装的黑水元素似乎会减少这个阶段的时间。”

    末末听到之后无语道:“本来以为第三阶段挺简单了,现在被你们这么一说感觉好多坑。”

    阿天点了点头说道:“现在第三阶段就需要细化了,黑水元素虽然出现的有间隔,但是,可以肯定我们每个人至少会吸引到三只黑水元素的仇恨。这个核心说大不大,说小也不小,到时候可以利用一下,只是可惜了,这些黑水元素的刚开始出来的时候速度很快,到后期才慢慢降低,而且到时间之后就会黑镜化,不然我们可以利用最外圈无限循环的方式,把这个时间给拖过去。”

    晓峰点了点头,这个核心的面积,只需要30只黑水元素就可以完全覆盖住,而5分钟的时间足足有60只,这也是为什么每次至少要消减掉15块黑镜的原因,而最后也是因为有15只无法变化成黑镜,在诺萨玛进入到核心融合阶段而消失。

    其实众人也试过使用尖冰冻结复制体死亡后的黑珠,不过并没有任何作用,而众人也能够直接从黑珠上穿过,只是在经过的时候如同在水中行走一般。既然有所发现,自然就到了实践阶段,发现了第三阶段的结束和时间有关系,众人自然细心观察起来,经过数次尝试之后众人也确定了下来,第三阶段的整体时间在5分30秒左右,而每次攻击到诺萨玛的伪装体之后,这个时间都会减少1秒钟,而每攻击伪装体一次,伪装状态的诺萨玛移动速度都会增加,让它更快潜入黑镜之中。

    在确定第三阶段是根据时间来结束之后,众人就想尽办法拖延时间,压缩核心区域上的生存空间,让原本需要消除15块以上黑镜的战斗,生生压缩到了10块之内,这样做让诺萨玛可恢复的血量直接少了20%以上,同时,众人面对第三阶段也变得更加危险,不过,和面对半血的诺萨玛来说,就算危险也是值得的。

    而第四阶段的黑炎冰柱和双元素清扫阶段也确实是有联系的,毕竟一部分黑炎冰柱爆炸不是即时的,众人可以在冰柱没有爆炸之前利用,击退,击飞和牵引技能将冰柱引导到诺萨玛的身边爆炸,而黑烟冰柱爆炸虽然不会对诺萨玛造成伤害,但是却能扰乱诺萨玛正在汇聚的元素力场,让诺萨玛汇聚的冰暗魔能消弱,最终爆发时的威力降低。当然,如果想要在爆发的时候核心上还有安全的位置,需要引导到诺萨玛身边的黑炎冰柱至少5颗,引导的越多,双元素爆发的范围就越小,元素球出现的频率也就越低。

    其实众人也希望能够多引一些过去,但是,黑炎冰柱形成的地点不受众人的控制,爆发也不受众人的影响,众人唯一知道的就是黑炎冰柱什么时候会爆发,而且有一些比较远的黑炎冰柱,多的时候需要3个人来进行引导,才能将黑炎冰柱弄到诺萨玛脚下。

    而众人阻止诺萨玛使用双元素融合爆发技能的同时,诺萨玛手中的元素魔能也掉落在了核心上面,让核心上出现了暗冰和黑炎两片元素区域,而这两片区域形成之后诺萨玛的周围几乎没有地方可以站,只有前后有两条狭窄的隧道空间。而在周围根本就没有可以攻击的位置,只能够在诺萨玛的面前和身后进行攻击。

    这么狭窄的空间,晓峰根本就没有办法来躲避诺萨玛的攻击,更何况,诺萨玛的攻击还附带属性特效,伤害让众人无法承受,还会剥夺众人有限的输出空间。之后众人就在这个阶段卡住了,要知道,晓峰如果想要T好诺萨玛,必须要要有足够的活动空间,而这个阶段能够活动的范围极小,板砖也试过T诺萨玛,但是被压制的太厉害,除非,两个以上的治疗给他补血,否则他也扛不住,毕竟盾士是主防御的,机动性要差很多,和敏捷型的剑士还有高攻压制的拳师不同。

    和诺萨玛的战斗已经快持续1天的时间了,结果可以说不算太好,也不算太坏,众人现在对诺萨玛区域封锁的阶段感到头疼。这时候墨香雨对众人几人说道:“诺萨玛的元素区域会不会和亡穴BOSS的雷区有着同样的效果。”

    众人听到之后一愣,晓峰想了想说道:“或许有这样的可能性,反正也没有办法,走把,看会不会被冻死或者烧死。”

    在进入到元素区域阶段之后,晓峰第一时间就进入到了暗冰元素所笼遭的范围,踩到暗冰元素区域之后,晓峰并没有失去血量,但是,身上却出现了两个状态,碎冰和魔能填充。

    碎冰的效果是每层叠加之后所有速度降低5%,每两秒叠加一层,叠加到20层之后会被冻结,冻结之后10秒钟没有被解救就会死亡。

    魔能填充会提升所有属性,每层提升1%的属性,每5秒叠加一层,同时还有一个负面效果,那就是暗源侵染,倒计时是1分钟,只要进入到暗冰区域就会出现,暗源侵染时间到了就会陷入混乱状态,攻击周围的所有目标,持续时间30秒。

    而进入到暗炎区域之后效果又变得不一样。同样也是两种状态效果,暴怒和噬炎。

    暴怒状态每层叠加5%的暴击几率,同样是每2秒叠加一层,叠加到20层之后会焚心而死,叠加暴击效果持续时间是30秒钟。

    而噬炎会降低众人除火属性以外所有属性抗性,将所用攻击都转化成火属性攻击,当然,噬炎同样也有负面效果,这个负面效果是即时的,会让受到噬炎的目标受到倍数叠加的火焰伤害,每两秒叠加一次,持续时间是1分钟,离开了暗炎区域之后噬炎就会停止叠加,但依然会灼烧目标。

    而诺萨玛在众人选择站位的元素区域之后,自身的属性也会发生变化。身上的冰与暗两种属性会发生覆盖性的转换,来抵抗众人区域提升所带来的伤害。

    而且一但进入了其中一个区域之后,身上的状态没有消除进入到另一边的区域就会直接死亡,而两边的状态是可以相互抵消的,碎冰能够将噬炎效果给中和,碎冰和噬炎中和会减少叠加的层数,而暴怒可以消减暗源侵染的混乱时间,但是却不减少暴怒叠加的层数。只要拥有相克属性的两人靠近三米范围就够了,消除时是1比3的比列,也就是说1个人可以同时消除3个人相异的状态效果。这个阶段的战斗不仅需要搏命而且还烧脑。

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