第251章 制作
类别:
网游竞技
作者:
青衫取醉字数:4317更新时间:24/10/21 00:48:51
来到工作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘,写设计概念稿。
钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,但都和这次要做的东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有一些反映类似题材的游戏,但基本上是以文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟鸣的需求。
所以,这次钟鸣要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。
恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏一样把玩家们给吓得魂飞魄散。
但是,只要把里面所有孩子的真实体验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。
钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景,直到现在他还记忆犹新。
A组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。
整整一下午,钟鸣一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事线给写清楚了。
今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打算明天再跟大家讲这款新游戏的制作。
而且,钟鸣自己也觉得这个故事,缺了点什么。
大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还要安排一些其他的事情,比如跟杨承业那边,借用一下动作捕捉工作室。
目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动作美术手调的。
但现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须得用动作和表情捕捉。
钟鸣给杨承业打了个电话,简单提了一下自己的要求,制作新游戏要借用一下智环科技的动作捕捉工作室,当然,钱是照付的,就是希望能给打个折。
杨承业很爽快地答应了,智环科技最近也确实没在用这个工作室,相关的设备也都在闲置,借用几天没关系。
挂了电话,钟鸣想道:“之后得尽快自己搞一个动作捕捉工作室了,以后应该要经常用到。”
这次从游戏体量上来说,需要的动作捕捉内容其实不算多,但手调动作肯定是不行,因为钟鸣要赶进度,这款游戏越快上线越好。
等以后做了更多的大型游戏,就必须有自己的动作捕捉工作室了。
……
回到家里,钟鸣又跟卫勇聊了很久,打听到了这个机构里的很多深层内容。
当然,每一个类似的机构,里面的规则和叫法都有所不同,但本质上是一样的。钟鸣在制作游戏的时候,不会完全按照这些现成的东西来,而是会在保留内核的基础上进行一些再加工。
跟卫勇聊这些,主要是想要带入那些受害者的内心世界,体会他们的那种绝望的心情。
聊完之后,钟鸣安慰了卫勇两句,让他在客厅玩自己的,然后进到自己卧室。
钟鸣的手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。
短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到一个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构的那个世界。
那个叫做“网戒中心”的地方。
钟鸣还提前吃了一个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒的话,那后半部分就看不到了。
……
……
三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。
他一下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。
虽然已经吃了强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中的一幕幕场面,还是让他感觉到了严重的不适。
这种不适,并不是恐惧,而是一种发自心底的憎恶!
“感觉对了。”
已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己的笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写的设计稿。
之前,很多的概念只是在脑海中有一个模糊的概念,但现在,这些概念全都变成了具象化的内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有了完全不一样的感受。
两个身份、两条交错的故事线,在此时被钟鸣给拧在了一起。
还有很多个bad ending和让人心痛的结局,也全都被快速地补全。
一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算是点了点头。
“这样,才差不多了。”
……
第二天。
钟鸣来到工作室,把研发组的所有人叫到会议室开会。
“接下来我们要做的这款游戏,叫做……《恶魔在人间》。”
“这是一款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”
这两句话,还有这游戏的名称,让很多人都是一脸懵逼。
连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分了吧??
老板这操作,真是越来越看不懂了!
钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。
游戏剧情。
基础设定。
玩法细节。
每一种结局导向与必要条件……
听完了钟鸣的讲述,所有人更是目瞪口呆。
没道理,完全没道理!
付兴安第一个举手提问:“老大……这游戏……说实话,玩法这些,我都没意见,唯一的问题就是剧情和基础架构,是不是太扯了一点?我都已经能想象到游戏上架之后玩家的评价了,估计不少人要说这游戏不伦不类……”
钟鸣点头:“那你觉得应该怎么改呢?”
付兴安想了想:“我觉得现在这个剧情,有点两头不挨着。要说跟现实挂钩,现实中肯定没这种事情,就算有,估计也没你说的这么恐怖,而且即使做出来,估计也太平淡,没有什么游戏性;或者干脆我们做的更恐怖一点、更超现实一点,比如闹鬼的神秘机构,整个场景布置,也是那种尘封了许久的废弃建筑之类的,可能从游戏的角度,会更好一些。”
另外一边,贾嘉忍不住插嘴道:“可是,这就是现实中真实发生的事情。”
付兴安懵了:“???”
贾嘉叹了口气,说道:“我们也不希望这是真的,但昨天我跟老大跑了一趟光华市,真的发现这些机构是存在的。而且,这款游戏中的所有剧情,除了‘因为长期喂**神药物而导致出现幻觉’的那一段之外,其他的都是真实的,一点水分都不掺杂。甚至现在去网上搜索,还能搜到一大堆类似的机构。”
付兴安僵住了,瞪大眼睛,不知道该说什么好。
钟鸣切了一下屏,许多网上的帖子,资料,还有一些记者的采访,全都显示在投影屏幕上。
很多受害者的讲述,虽然文字稚嫩,但仅仅是文字内容,也足够触目惊心!
这下,付兴安完全没话说了。
他看到钟鸣的设计稿,本能地觉得这剧情太扯,介于现实与幻想之间。说是幻想出来的恐怖游戏吧,又差了点意思,没超自然现象存在,恐怖效果肯定大打折扣;可说是现实?付兴安一万个不信。
现实中,怎么可能会有这种惨绝人寰的地方?
可现在钟鸣搜出来的这些资料,甚至还有一些记者的专访,里面受害者的描述,又让他不得不信。
周森也看懵逼了:“不……不可能吧,真要是这样,这些机构还没被取缔、关停?没人跟治安厅举报??”
钟鸣摇摇头:“这就是最离奇的地方,肯定有不少出来的孩子尝试找过治安厅,但没用。不是治安厅不作为,而是这些家长跟机构签了协议,把孩子的抚养权转让了出去,也就是说,不管这些机构做什么,都是父母授权的行为,更何况他们的手段很隐蔽,孩子身上找不到任何伤痕,根本无法定罪、取缔。当然,最重要的是这件事情的关注度不够,热点不高,没什么广泛关注,所以他们才能继续逍遥法外。”
会议室里,一片哗然!
刚开始很多人看到这份设计概念稿,也都没有多想,还以为这只是一个虚构的故事。
然而现在看来,这根本不是虚构,里面的所有剧情,好像都有现实中的情节做原型!
只不过是这些消息全都埋没在网络上,根本没有引起太多的注意!
现在很多人有些理解,为什么钟鸣把这款游戏定义为“公益游戏”,就像“公益广告”一样。《恶魔在人间》虽然是一款游戏,但它并不是以盈利为目标,而是以有特殊的目的,就是向所有人揭露这个事件,让它形成热点话题,供所有人重视、讨论!
“老大,我……有不同意见。”武明亮举手说道。
钟鸣点头:“你说。”
“我们这样做……有意义吗?”
钟鸣沉默了。
很多人可能也要问跟武明亮一样的问题,这么做,有意义吗?
我们只是一家二十几个员工的游戏工作室而已。
就算这游戏做出来了又如何,无非是让很多玩家跟我们一样义愤填膺一下,也许运气好,能获得一些关注,可之前很多媒体都去做过专访,也有不少孩子出去后跟治安厅举报,但这些机构还都活得好好的,那我们自掏腰包把这款游戏做出来,又能起到多大的作用?
钟鸣看了看众人:“我们的工作室叫什么名字?”
“微光工作室。”
“之所以叫微光工作室,是因为,有一分热,发一分光。能做事就做事,能发声就发声,唯独不能在知道这一切之后,继续保持沉默,继续事不关己。”
武明亮咬着嘴唇,点了点头。
其他人,也没话说了。
确实,可能以现在微光工作室的影响力而言,即使做出了这么一款游戏,也起不到太大的作用。
但,有些事情总要有人去做。
哪怕只是在黑夜中亮起一点萤火,也总比一片漆黑要强。
更何况,也正是因为微光工作室现在还没有变成一个影响力庞大的世界巨头,做这些事情才有意义。
如果有一天,微光工作室变成了明安市的一个巨无霸,变成了纳税大户,钟鸣跟市长经常把酒言欢,发现这个问题,只要一句话就能让全球数百万玩家知道,到那个时候的发声,还会像现在这么珍贵吗?
不见得。
既然已经碰上了,就不能保持沉默,这就是钟鸣的态度。
……
这次的开发进度,仅仅是两周时间。
稍微有些赶,不过在工作量估算之后,钟鸣觉得应该能按时完成。
首先,游戏本身的剧情内容其实并不算长,可能对很多玩家来说,有效游戏时间仅仅3~4个小时,远低于一般的常规游戏时长。其次,游戏本身所需要的资源量、素材量也并不大,只是重建一个“网戒中心”而已,出场的关键人物,只有五六个,其他大部分都是龙套,都是网戒中心里暴力的接待或者是冷漠的“盟友”。
动作,都在智环科技的动作捕捉工作室里完成,找智环科技联系了专业的动作捕捉演员,进度也会很快。
不过让所有人都感到有些惊讶的是,这次钟鸣几乎是事无巨细,所有方面都自己亲自来抓!
角色的原画。
整个大楼的建筑模型构造。
甚至是“治疗”时所有人的动作。
钟鸣全都事无巨细地一一给出。
角色原画,钟鸣来出。
大楼的建筑平面图,钟鸣来画。
就连主角在“被治疗”的时候会如何挣扎,杨教授如何给他“治疗”,其他人如何把他按住……等等这些,钟鸣也全都把一些细节安排地清清楚楚!
显然,这和之前钟鸣的工作状态完全不同。
之前在做《生肖守护者》的时候,钟鸣虽然给出了大部分的概念设计,但很多内容还是允许美术和设计进行一些自由发挥的。但这次,钟鸣基本上是大包大揽。
因为,他知道除了自己之外,大概整个工作室再也没有第二个人能知道那里面到底是个什么样子。
只有自己亲自去抓这些细节,才能保证游戏制作出来之后,绝对真实!
.。m.
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