第23章 骷髅法师

类别:网游竞技 作者:太古之里字数:2522更新时间:24/10/20 22:51:43
    两名骷髅法师率先发难,两枚燃烧着赤红色火焰的火球呼啸着砸向走在最前方的血色苍穹。

    “轰!”爆炸性的火焰吞没了血色苍穹的半个身子,两个鲜红色数字先后飘起。

    -82,-83

    全体加点的血色苍穹在对抗物理攻击方面有着十分优异的表现,但在面对魔法攻击时就有些力有未逮,直接被轰掉了将近一半的血量。

    黑色月光和银色月光反应也不慢,两道白光先后在血色苍穹身上亮起,正是牧师的初始自带法术——治疗术。

    +34,+30

    治疗术LV1:对一名友方目标使用,恢复其10+0.8*法术强度的生命值,魔法消耗:8点,冷却时间:5秒。

    “撤!”血色苍穹大喊的同时迅速给自己灌下一瓶药水。

    不需要更多的接触,只是单看这伤害,就可以看出他们绝对不可能是这四只怪物,或者说这两只骷髅法师的对手。

    在场的都不是什么普通玩家,也是当机立断的说撤就撤。

    虽说骷髅法师和愤怒僵尸都是出了名的腿短,但移动速度还是要略胜于血色苍穹和冷少等人,因此在成功逃出对方的追击范围之前,他们还是不免的硬吃了几次攻击,几乎差点就要减员。

    “失策了,没想到守在最深处的竟然是骷髅法师这种施法怪,看来我们只能到此为止。”血色苍穹的语气里有着掩饰不住的失望。

    好不容易走到最后一步,最后却因为实力不足而被迫放弃,想不沮丧都难。

    “为什么?这并不是无法解决的敌人吧,只要我们回去升一级就可以了。”凌羽有些不服气。

    血色苍穹摇了摇头:“没用的,伤害量和恢复量完全不在一个水平上,只升一级的话根本无法弥补。”

    在刚才逃跑的时候,他就大概估算了一下对方的攻击频率。两名骷髅法师平均两秒可以释放一次刚才的大火球。也就是说,在不考虑僵尸的情况下,两名骷髅法师的秒伤在82点左右。

    反之,牧师的治疗量则是每秒12点,就算加上嗑药,每秒的恢复量也就17点,远远不及对方的输出。

    当然,因为药水有耐药性和冷却时间的缘故,所以实际的回复量其实还要低于17点。

    而在攻击端方面,他们的主力输出凌羽因为相性克制原因,每次攻击大概也就只能造成20多点伤害。而冷云飞就更不用说了,作为初期最弱的职业之一,法师的小火球在面对有着超高魔防的骷髅法师时,估计最多也就只能打出20点左右的伤害。

    而小火球的冷却时间是四秒,也就是说,他的秒伤也就5点左右。而其他人的话更惨,大概也就只能打出个位数伤害。

    哪怕是在最理想的情况下,他们也至少要10秒左右的时间才能解决掉一名骷髅法师。而这段时间里,骷髅法师则可以对他们造成超过八百点的伤害,这是足以杀死他们中任何人的伤害量了。

    “可以的,只要轮流抗伤害就行。我观察过了,这些亡灵都没有自主意识,它们只会攻击距离自己最近的生命目标,完全可以用调换位置的方式来实现轮流抗伤害。”

    “你想说的是让魔抗更高的黑色月光和银色月光来交替抗伤害吗?没用的,他们的魔抗确实比我高,但高出有限,骷髅法师对他们的伤害也有60多,只需要一轮齐射就可以把他们秒杀。”

    “秒不掉的,九级牧师体质有7点,算上成长血量,生命值一共有135点,正好不能被秒杀。”凌羽显然也是做过功课的,对所有职业的属性成长、技能等等都可以说是了如指掌。

    血色苍穹也在心理默算了一下,发现两名骷髅法师的联手攻击好像刚刚好秒不掉升到九级的牧师,不过在吃完一轮伤害后,他们的血量也只会剩下个位数。

    “那又怎么样,就算我和黑色月光他们两人可以互相轮着抗伤害,但抗完一轮以后呢?轮流抗伤害的意义在于在其他人抗伤害的时候,可以让剩下的人吃药恢复,但问题是我们的总回复量与对手的输出实在差太多了,就算一刻不停的嗑药用治疗,也不可能把所有人的血量回上来,等到第二轮攻击的时候我们一样会被杀死。”

    不考虑僵尸的情况,黑色月光和银色月光一人可以各抗一轮伤害,而他自己可以抗两轮伤害,加起来就是四轮攻击,也就是八秒时间。

    八秒的时间里他们一共可以使用一次治疗术,以及每人各嗑一瓶药(小型回复药水冷却时间10秒),加起来的回复量都不能让一个人的血量回复到可以撑过下一轮攻击的程度。

    也就是说,在骷髅法师的第五轮攻击时,他们必定是要损失掉一名成员的。

    “很简单,只要在扛过三轮伤害后撤退就行。”

    血色苍穹被气笑了:“我说你啊,难道你没发现怪物的速度是比我们快吗,这种情况下你觉得我们能在不承受一次攻击的情况下顺利撤退?”

    “我看到了,那些亡灵的速度确实比我们快上那么一点……也就一点。只要升一级,再把升级的那点属性加到敏捷上,那我们的速度就可以超越骷髅法师和僵尸。”

    血色苍穹愣住了。

    没有理会众人惊讶的表情,凌羽继续讲述自己的计划:“我们的药水储备其实还很充裕,只是这些药水发挥效果需要时间,所以才没办法对付骷髅法师。但反过来说,只要这些药水都能发挥作用,那总的回复量其实是要比骷髅法师的输出来得高的。”

    “既然药水发挥作用需要时间,那我们只要把战斗时间拉长就可以。一次战斗解决不了对手,那就分成多次战斗就好。毕竟那些亡灵没有什么回血手段,血掉了就是掉了。”

    血色苍穹张大嘴巴,一副看怪物的表情看着凌羽。他现在明白为什么对方能够做出在初期赌上一切寻找矮人部落这样的壮举了。这远超常人的非凡魄力和精细入微的细节观察能力确实不是一般人所能有的。

    单纯从计划本身来说,其实并不算出奇,类似的战术在过去也有数次被使用过的记录。

    蚕食战术,这是那些职业玩家们对这一类战术的统称。

    通过利用BOSS缺乏恢复手段这一点,将一场原本不可能获胜的战斗分成数个部分,来一点一点的蚕食掉BOSS的生命值。

    知道这个战术的人不少,但血色苍穹确定,放眼全球也找不到第二个人会想到利用这个战术去对付骷髅法师。因为在一般人的思维模式里,只有BOSS才有被分割的价值,小怪的话打得过就打,打不过就升下级,或多找几个帮手,根本想不到这种打一半撤退,等回复好过来继续打的这一想法。

    这种跳出常规思维模式的跳脱想法,才是最令人感到震惊的。

    不过这还不是最可怕的,最可怕的是凌羽是在不到半分钟的时间内就意识到了这点,而且还是在被追杀的过程就想到的。

    不管是通过骷髅法师对血色苍穹造成的伤害,来迅速判断出骷髅法师的集火攻击秒不掉牧师,还是从追杀的速度计算出只要把升级的点数加到敏捷上,就可以在速度上超越骷髅法师和僵尸,没有观察入微的洞察力是不可能办到的。
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