深夜,聊一聊吧
类别:
网游竞技
作者:
一键三连字数:1330更新时间:24/10/20 00:33:57
这本书的创作其实挺坎坷的,全新的设定,全新的爽点布置,能够参考的成型套路太少,所以我一直在试探性的走的很缓慢。
我也荣幸的获得了很多大佬的推书支持,也收到了可爱读者们的反馈,感谢大家的支持。
……
聊一些关于书的3个问题吧。
1.渣男问题
能看到这里的,我相信这个其实已经不是问题了,渣男人设是出于剧情架构,人物立体,爽点设置等多方面考虑,才做出的选择。
最关键的是想要突出爽点效果,没这个设定不行。
很多人觉得奇怪,为什么看似虐主文会看的很爽,其实这个设定对于爽点构成起到了不小的作用。
不光是我们虐坏人会很爽这种思路,是更偏向剧情搭建技巧一些。
2.融梗问题
我是个商业写手,要恰饭的,我不可能写一个读者看着吃力的故事。
一个新号驾驭一个完全陌生的庞大世界观,说白了,不扑街才怪,书这东西得先有人看才能称为书,没人看和废纸有什么区别。
所以我加入了很多大家熟悉的梗和设定,比如哭泣天使这些,我完全可以换个名字换个设定用我自己设计的一个全新东西,但是这样的原创内容放在一个lv1的号上只会凉的很快。
还是那句话,作者要恰饭的,以前我写小白文的,一向重视‘低阅读门槛’这个概念,现在也是,这本我在尝试给予读者低阅读门槛的同时兼顾作品深度,带给大家一些有趣的东西。
3.剧情走向问题(这也是目前最大的问题)
这个问题有个转折点,就是安徒生和黑门出现,很多读者反馈感觉剧情走向变了。
我明白,确实变了。
因为我下笔写到那章的时候就在考虑,要不要这样写。
安徒生,黑门不出现,这就是一本基于灵感能力强弱差,反复使用这个新套路制造爽点的脑洞文。
而黑门出现,这才算是一个世界,一个能展现出我搭建的世界观,有着一个个角色群像的世界,尽管这要牺牲掉部分原有的爽点套路。
这算是我在商业性和作品深度上,选择了偏向作品深度的一个决定。
好处是,一个更加诡异庞大丰富的世界展现出来,有更多重复套路之外的故事可以写,让角色和世界都有血有肉,能有更扎实的铺垫。
缺点也有,会让不少读者觉得失去了原有的味道。
这就是所谓的鱼和熊掌。
但我是作者,我不能跟对我有期待的读者们说:对不起,不能兼得。
所以我从下笔决定本书走向时,就在考虑这一点,我在考虑如何把开篇大家喜欢的那个点融入进去。
然后我有了想法,推迟了另一个重要角色林薇的进场,开始了九九八十一的铺垫,开始了神性物‘青春期’的铺垫,以及苏启即将到达的‘莫霍层’设定的铺垫,加入了模因论和神秘编织。
苏启进入‘莫霍层’后,我本来打算放在上架部分。
第一卷【黑门俱乐部篇】结束,开启第二卷【贤者之石篇】,以及微剧透一下第三卷【京都修学旅行篇】
但是这几天反馈越来越多,我个人也比较焦虑,读者的耐心不多,我也没资本过多消耗。
所以才有这篇闲谈,聊一聊进度,黑门俱乐部篇可能会在上架前结束,具体看进度,会把莫霍层掀出来,会是一个掀桌巨变。
因为我更的比较慢,我也不介意大家养书,距离上架可能还有半个月左右,大家如果到时还记得这本书可以花个几毛钱,首订支持一下。
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……
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