013 第一桶金

类别:网游竞技 作者:万涛陆字数:2214更新时间:24/10/12 17:17:49
    第十个不带技能的金色品质戒指,意味着丁一可以将吊坠品质从金色升级到暗金。

    另外还收获了九个两属性一技能的金色戒指,丁一没舍得用来喂吊坠。

    过程是痛苦的,但看到吊坠的属性之后,丁一感觉一切都值了。

    【幸运吊坠(暗金)(已绑定):幸运+10,经验+10%,暴击率+5%,命中率+5%,幸运术。装备等级:1。空间(2/9:牛黄丸*2)】

    幸运术:使用后10秒内,幸运值+100,每自然日可使用一次。

    之前7点幸运,效果已经如此明显了,也不知道100点幸运会有怎样的效果。

    一整天的锻造,丁一锻造术的技能等级提高到了三级,戒指打造则是五级。

    锻造术的效果没有变化,但5级的戒指打造提供了额外5%的戒指锻造成功率。

    1级铁戒指的图纸也早就达到了100%,基础属性变成了成功率+100%,属性附加率2%,技能附加率2%。

    如果不是成功率达到100%后不再提供锻造和戒指打造的熟练度,丁一的锻造术和戒指打造的技能等级最少翻个倍。

    不过这也使后来的大部分戒指属性又有了额外的提高。

    而且丁一还发现了一个关于缎纹的秘密。

    那就是铁戒指的属性出现,是和缎纹息息相关的。

    到了后来,丁一虽然没办法预测戒指的品阶,但对于属性预测的准确度已经达到了80%以上。

    第十件金装放入后,不出所料的,圆框的边变成了暗金色,丁一只能无奈摇头。

    十多个小时,数千次锻造也不过获得了两枚暗金品质的戒指。

    就算属性值再次获得提高,十枚暗金品质的戒指也不是一天两天能打造的出来的。

    因为太无聊了,丁一甚至尝试着对灵镜的装备品质概率进行试探,如果确定是假函数的话,那就可以先用低级打造图垫刀,再上高级打造图。

    可惜的是,经过数千次的尝试,丁一反而确定了,品质的概率是真随机。

    只不过,丁一不确定的是,装备的品质是在启动时就确定了,还是在画完缎纹之后确定的。

    这关系到丁一幸运术使用的时机。

    毕竟,哪怕是缎纹结构最简单的1级戒指,丁一熟练后,制作一个的时间也要十多秒,二十秒左右的样子。

    就像那些采矿点,哪怕是丁一有1000点的幸运,也不可能在没有精铁的采矿点挖出来精铁。

    幸运术的时间点释放错了,很可能并不会产生理想的效果。

    除了金色和暗金品质,紫色品质的戒指打造出了足足近三百件,丁一将其全部存到了自己的仓库。

    除了15件需要交给大掌柜,4件需要交给丁玲以外,剩下的丁一打算分散着卖掉。

    而且要抓紧时间。

    两个小时后,灵境第一个副本即将开启,多少人都憋着劲准备抢副本首杀呢,这也就导致现阶段的装备价格虚高的厉害。

    可以预见的,副本首杀出现后,10级装备的价格会出现大幅度跳水。

    三百多件紫装,看上去很多,但对于近百万有心抢一下副本首杀的人来说,那就太少了。

    至于剩下的蓝装和白装,统一丢到了系统商店,换成了贡献点。

    之后,下线和丁爸丁妈碰了个面,吃完晚饭,丁一转头就回到了灵境内。

    习惯性的看了一眼好友列表,有些奇怪的,大多数非重度游戏好友都在线,但那几个一直在线的游戏商人,除了塔吉克和大掌柜以外,其余都不在线了。

    在这之前,丁一也只是个普通的游戏玩家,见状也没多想,开始传送到各个城市叫卖自己的装备。

    晚上七点三十分,经过一个小时的叫卖,丁一终于是将多余的1级紫装以400-1500铜币的价格出售。

    每次收到铜币,都被丁一随手以100铜币一单的价格,挂到官方的交易平台上。

    前期不仅装备价格虚高,游戏币的价格也是虚高的,现在屯游戏币没有任何意义,不如趁着价格够高直接变现。

    本来丁一还想用铜币买些铁矿用来练技能,没想到交易平台上居然没有人卖矿石。

    就算是有,也不过是零零散散几块,还是一眨眼的时间就被别人拍走,丁一也就暂时放弃了自己购买矿石这个想法。

    最后的半个小时,丁一先兑换了10级铁质九件套的图纸,准备给自己打造点装备。

    【系统:恭喜玩家‘一一一一’兑换图纸数达到10张,奖励特殊技能‘体力充沛’。】

    体力充沛(不可升级):受到伤害时,50%的伤害将替换为体力损失。

    这也不是什么隐藏任务,生产职业在从自身的行会兑换十张图之后,都会获得一个特殊技能。

    锻造师是体力代替生命值消耗的体力充沛。

    药剂师是可以两瓶药一起喝,并且大幅降低药抗累计的大胃王。

    裁缝和皮匠都是受到伤害时可以增加自身移动速度的脚底抹油。

    炼金师是大幅增加自身防御并降低受到伤害的炼金感染。

    等等。

    总之就是更大程度的提高生产玩家的坦度,让他们在面对战斗玩家的时候,不至于毫无反抗能力。

    或者说,不至于被比自己等级低太多的人虐……

    药剂的冷却时间是共享的,但抗药性是独立的。

    有了这个技能,意味着丁一可以比同级的战士玩家承受多的多的伤害。

    这也让丁一改变了自己原本的计划。

    丁一原本计划给自己打造一把弓和更多的高品质箭矢,再加上装备附带的技能,大幅度的强化自己的攻击能力。

    但现在,丁一感觉自己可以尝试走一下主坦的定位。

    主坦需要依靠技能制造额外的仇恨,主要就是因为他们的输出比不上输出职业。

    但丁一计算了一下,按照论坛上公布的玩家技能和装备属性。

    攻击上来说,有两枚蓝装戒指的情况下,丁一只需要拥有一把蓝色等级的武器,就可以超过拥有技能的蓝装玩家平均输出。

    防御上来说,一身蓝装重甲,再加上体力值的伤害分流,他也不比坦克型玩家弱。
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