第二百二十三章 教你写“菜”字怎么写

类别:网游竞技 作者:银桩刀字数:2235更新时间:24/10/12 10:00:50
    这边tikk虽然战败,不过张飞还是手下留情了,没有杀他,而是把他带到了刘备面前。

    刘备正准备再次招揽tikk,一旁的关羽却说道:“大哥,此人断不可留下。”

    “为何?这位壮士虽不及二弟三弟,当也不是寻常人等,况且我观他性情并不坏,未尝不可招为麾下。”

    关羽道:“天下如他这般有蛮力者多矣,识兵书、能领军者鲜。此人心性跳脱,空有匹夫之勇,莽莽撞撞,大哥你留下此人,他日必定惹下祸患,切不可留。”

    刘备看了tikk一眼,露出一副惋惜之色,最后还是说道:“三弟言之有理,就把这壮士交给村民,让其在此地好好疗伤吧。”

    说完几人便把tikk抛下,领着自己的军队浩浩荡荡的离开了。

    tikk憋着一肚子气,在村子里修养了几天,然后招揽了十几个村民。

    “我一定要那个张飞好看!哦,还有那个关羽,还有那个刘备,我要他们一个都跑不了!”

    和《骑马与砍杀》类似,进入大地图模式后,玩家可以在地上发现一些其他部队经过的痕迹。如果追踪点数足够多,还能从这些痕迹判断出是什么部队,有多少人。

    tikk当然没那么高的点数,但是从这个小村庄里出去的痕迹,不用想一定是刘备他们。

    tikk二话不说,顺着痕迹就追了下去,然而刚出村没多久,他就被一队强盗拦下了。

    “我打不过那些名将,还处理不了你们这些强盗?今天你们都得死!”

    强盗有二十几个人,甚至比tikk的还多,所以他果断选择了斗将,和强盗首领决一生死。

    半分钟后,tikk看着屏幕上的“菜”字,有些说不出话。

    “这是一个强盗?怎么感觉跟刚刚的张飞差不多?林,这是不是也是三国里的知名武将?”

    林颜摇了摇头:“怎么可能,这强盗连名字都没有,这种连精英怪都算不上。”

    “你在逗我对吗.......”

    “嘿嘿,很可惜,没有。”

    被强盗击败之后,只有两个选项,一个是重新挑战,一个是受伤被俘。

    成为俘虏的话,会失去几乎所有的装备、马匹、部队,还会损失许多威望,tikk当然是选择重新挑战。

    然后就被强盗头领一次又一次的虐杀。

    看着屏幕上再次出现的“菜”,tikk无力的往身后一仰,“求求你,让我死了吧!”

    .......

    于此同时,还有许许多多的人在《兵戈》里各种受苦。

    因为林颜做了个“好榜样”,所以绝大多数的人都是选择了碰到人就刚——反正这游戏这么容易,谁都打得过,怕什么!

    然后很快一个个就被教育得哭爹喊娘。

    霍天材一个晚上都在看这些主播们受苦,每当看到他们和自己一样,被各种有名的、没姓的角色花式摩擦的时候,他的嘴角都不由露出笑容。

    再次刷新了一下主机区的首页,霍天材再也忍不住大笑了出来。

    只见整个页面上,十个直播间,起码有九个的封面都是一个字:“菜”!

    霍达路过门口的时候,听到里面恐怖的声音,都不由打了个寒颤。

    “父亲该不会是被林颜那游戏弄疯了吧....”

    .......

    直播间里各种欢乐,但是网上很多玩家却开始各种吐槽。

    “我信了林颜的谐,神拓麻游戏非常简单,我快死成shā bǐ了。”

    “本来以为可以和各路英雄交手,结果发现自己连个小喽啰都打不过。谁能邓茂是哪个啊!为什么以前我根本没有听说过啊!为什么他会这么强啊!!!”

    “小女子从冀州一路流落到凉州,一路上,是个人就能各种蹂躏我,嘤嘤嘤~”

    “我现在眼睛一闭上,满脑子都是‘菜菜菜菜菜’,感觉再过几天,我就不知道‘菜’字怎么写了.....”

    “我翻了下国外lùn tán,好像刚好相反,他们都学会‘菜’字了,哈哈哈,还有人问,为什么华夏语言里‘蔬菜’会是‘弱鸡’的意思?”

    “这游戏我玩不下去,但是打铁又好爽啊,林颜就不能出个简单模式吗?”

    这样的风评一直持续了三四天,很多人都要求林颜出简单模式,不然他们就只能选择退款。

    可是林颜只是把当初给霍天材说的那番话再次搬了出来:

    “一周目就是简单模式啊,你看我,打的多简单啊,三个小时就通关了。”

    开始玩家们很气愤,《兵戈》的游戏评分一度低到了7.6,媒体玩家一致认为,这个游戏什么都好,本来能成为最棒的三国题材的游戏的,但就是难度太高。

    从后台的统计看,这两天退款的人确实很多,于左他们都有点慌了,这种情况在勇者游戏身上从来没发生过。

    他们纷纷劝林颜还是出个简单模式比较好,玩家们很喜欢这个游戏,不应该因为难度把他们劝退。

    但是林颜这次依旧不同意,而且让他们放宽心,玩家们会体会到这款游戏的精髓的。

    ......

    结果正如林颜所预料的,在一个星期后,《兵戈》的评价迎来了一次惊人的逆转。

    除了退款的,剩下那些坚持下来的玩家,在一次次受苦当中,逐渐体会到了那种历经劫难然后击败敌人的kuài gǎn。

    他们开始自发的在网上安利这款游戏,为其辩护。

    “这游戏真的很好玩,我已经打了快80小时了。现在的评分我觉得不公平,起码能达到9分。”

    “是的,游戏一开始确实有点难, 但是只要能坚持住这一阶段,等你能击败第一个精英级别以上的敌人的时候,你会发现根本停不下来,只想去挑战更多的敌人。”

    “真有你们说的那么好玩,我被一伙强盗杀了几次就退游戏了,实在太难了。”

    “其实游戏也没那么难的,这游戏玩法不止一种,除了跟人斗将打铁之外,慢慢经营发展自己的势力也是可以的。如果你的军队碾压对方,就是吕布又如何?”

    这方面也是林颜考虑过的,轻度玩家和重度玩家之间的平衡永远是个难题。

    像是《黑魂》一类的游戏,总归是有人玩不下来,光是一开始古达老师就能劝退很多人。但是魂类游戏的难度又是它的精髓,去掉的话就等于失去了灵魂。

    所以林颜的考虑是,战斗难度不能调低,但是可以给玩家一些逃课的途径,而且这些逃课的办法还必须同样能给玩家带来乐趣。

    基于这样的考虑,这才有了如今的《兵戈》,将《骑马与砍杀》与《只狼》结合起来的一款作品。


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