第三百一十五章 专利授权

类别:网游竞技 作者:银桩刀字数:2124更新时间:24/10/12 10:00:50
    归纳起来,《兵戈》的主要玩法有三点,一是角色扮演,二是单人战斗,三是指挥军队。

    这个时候,新来的员工们就体现出他们的作用了,制作了《东方幻想国》的蜀汉工作室的成员们可以为游戏的背景考究提供很多帮助,像是人物的造型、武器制式等等。

    《粮草兵模拟器》的作者温元武能够帮助负责大地图模式的制作,制作了《赛博朋克王朝》的冰海工作室则能为战斗系统提供助力。剩下其他的新员工们,也能或多或少的参与到游戏的制作当中。

    本来还有一环,需要有人负责战场模式的制作,就像《三国:战术大师》那样,可惜这游戏是霍天材做的,也难怪当时颁奖的时候林颜恨得牙痒痒了。

    .......

    《兵戈》的开发需要不少时间,好在期间不愁没新游戏,这次征集大赛有一大堆游戏等着上线。

    大部分参赛者提交的都是demo,像是《赛博朋克王朝》只有几场boss战,《东方幻想国》因为工作量巨大的缘故,也只做到了第十八回“贾文和料敌决胜夏侯惇拨矢啖睛”。

    现在能发售的游戏,就只有一个《粮草兵模拟器》。

    说实话,当初公布获奖名单,这个游戏压在《三国:战术大师》上面,就有不少玩家提出疑问了。

    霍天材的《三国:战术大师》,仅从公布的demo看,就相当吸引人。

    招募三国名将,爆兵运营,然后一路a过去,看起来比什么运粮有意思多了啊。

    一个三国开车游戏,还有比这更无厘头的吗?

    不说跟《三国:战术大师》比了,就是后面的其他游戏,也比这个《粮草兵模拟器》有趣。

    结果等游戏发售之后,一大堆买了游戏的玩家纷纷吐槽这个游戏有毒。

    “我以为这个游戏很无聊,结果玩了之后,我发现我拓麻自己就是个很无聊的人!为什么我能开马车开了整整一个晚上?!!”

    “这游戏太催眠了!当我驾驶着马车在道路上行驶的时候,道路两旁只有树、山丘、村庄、农田,我感觉内心一片空虚,眼皮犯困,恨不得立即到达目标地。然而等我到了之后,我却犯贱又想再跑一程。”

    “你们也太夸张了吧?这么无聊的游戏也能玩得这么投入?市面上那么多开车游戏,比这刺激的一大堆。”

    “别说了,这个游戏就是这样。看介绍觉得无聊,看别人玩也觉得无聊,自己玩一下更无聊,可是拓麻的就是停不下来啊!你知道吗,我为了买一个车轱辘的雕饰,已经连续开了20小时马车了。我也不清楚为什么,但是我就是忍不住想开马车啊!具体是什么感受,你买个游戏试试就知道了......”

    “Lss,你可以把这个游戏类比一下《文明》,《文明》是老想着再玩一个回合,这个游戏想得就是再跑一趟。区别在于,《文明》一个回合一两分钟之内就结束了,这个游戏跑一趟起码十分钟起步,我最远的一趟,开了整整一个半小时。开完之后,我闭上眼睛脑海里都是我的马、缰绳,还有延绵不断的道路,我觉得我马上就要升仙了,啊~~~。”

    “真这么神奇?那我也玩玩看。”

    “别,兄弟,这是要命的游戏,千万别碰。我终于知道这游戏为什么能拿第二名了,林颜这个混蛋都是故意的啊,他自己肯定也沉迷开车了,就想让我们也不好受........”

    要是林颜知道这些玩家的想法,他一定会说,“少年,你真聪明。”

    林颜此时人正在纽约,他有很多事要和猎户座商量。

    一个是洽谈《女武神》的续作登陆新主机的事,这点双方已经在电话里沟通好了,基本上问题不大。

    武田左介和猎户座的高层又闹了点小矛盾,鉴于《女武神》取得的优异表现,猎户座很看好这个iP,想将其打造成一个系列。

    但是武田左介不想出续作,初代就把故事讲完了,游戏最后已经明示主角立花訚千代因病去世。事实上,在历史中其人也只活了30余岁,后面根本无东西可将。

    武田左介见到林颜的时候就和他抱怨道:“当初我想做这个游戏,他们不让,还让我休了一年假。如今又求着我要我出续作,我跟他们讲,人都死了,怎么出嘛?结果那群人告诉我,前传、转世、平行世界,随便找个理由都能出啊!你说真的是!”

    虽然武田左介说的好像很不满的样子,不过林颜还是听得出对方心里还是很得意的。

    猎户座官方都已经宣布会出续作了,那就证明双方已经谈好了。

    猎户座这边对林颜的要求没什么意义,双方这两年的合作非常愉快,管理层也认为勇者游戏的新主机会在将来有一席之地。

    何况,移植的费用勇者游戏全包了,抽成也低到了10%,这基本上就是白捡的钱,猎户座哪有不答应的道理。

    但是林颜的第二个要求,他们就有点犯难了。

    林颜想要购买猎户座高级ai的专利使用权,放在他的新游戏《兵戈》当中。

    很早之前,林颜在猎户座体验《女武神》的试试,就惦记上这个高级ai系统了。

    对于《兵戈》,他不希望其中的各方势力像《文明》中的一样,使用非常粗暴的判定机制。

    甘地号称和平使者, 其实游戏里的设定本身也是偏向和平的。但是在多种因素影响下,会让这个文明变成一个“极为扭曲”的存在——打起仗来各种下死手,到了游戏大后期,瞬间化身“核平使者”,谁敢和他交战,核弹有多少扔多少。

    不少三国题材游戏中,各个阵营除了开局配置不一样,每个领袖基本没有本质区别,都是一样好战。

    就比如说冀州牧韩馥,《三国演义》里这是一个性格懦弱,老实宽厚之人,只求能固守冀州。

    但是在很多游戏里,韩馥和所有的势力一样,都会不断的侵略其他城市。

    而这次做《兵戈》,林颜希望各个势力领袖的设定能更接近《三国演义》书中的描述,韩馥会偏向守成,不但不会轻易主动攻击,甚至被别人攻打了也不会产生fǎn gōng的想法。

    不像甘地,你抢了他一块地,指不定下一回合人家就跟你宣战,接着就开始核弹洗地了。

    这很需要猎户座的高级ai专利。


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