第三十章 瓜分世界的男人
类别:
网游竞技
作者:
银桩刀字数:3056更新时间:24/10/12 10:00:50
“老板老板,不好了,那些人都开始学你了!”
林颜已经不知道这是第几次看到他的秘书小姐这么冒冒失失的冲进他的办公室了,“又怎么了?”
“你看了大擎公司的那几个视频没有?”
“看了啊?怎么了?”
“这么不要脸的营销方式,不就是学的老板你的吗?”
“.......”
林颜还以为有谁抄了他的游戏呢,事实证明他想多了。别看林颜前面做的两个游戏各种打破国内记录,只要仔细一算,《奇异人生》只要30钱,《这是我的战争》更便宜,才20块,就算卖了几十万份又怎么样,那些大公司才看不上他这点利润呢。
“不是,什么叫这么不要脸的营销方式就是学的我的你老板是那种见热度就上,还搞虚假宣传的人吗?”
“老板啊,难道你就不急吗?现在那些人都学你的,反倒是你自己,为什么《尾生》就老老实实的买广告啊?”
“说起来,刚好要问你,《尾生》的广告弄的怎么样了?”
徐清清没好气的说道:“还能怎么样,按你说的,广告已经打出去了。但是现在网上大家关注的都是那个什么《白马侠客》的视频,我们的广告根本没起多大作用,真不知道你是怎么想的。”
“行了行了,我知道了,按我说的去做没问题的。”
......
虽然话是这么安慰徐清清的,不过林颜也有感觉,勇者游戏离被玩家认可,还差那么临门一脚。就是这一脚,不是那么容易踹下去的。
于是他往桌子上一趴,决定回游戏空间请教一下专业人士......
“嗯,我上班睡觉真的不是因为昨晚通宵玩游戏没睡好,我睡觉是为了工作!”
在游戏空间里,商业上的天才可不少,之前林颜的一系列操作背后少不了这些人的指点。。
现在,坐在林颜面前的这位其貌不扬的白胡子老人,就是村长找来的一位响当当的商业天才!
说起他事迹,那是十本书也说不完。老人最开始不过是一位农村走出来的打工仔,兜里揣着几千块钱,却利用自己的智慧,一步步建立了一个遍布湾湾、大陆、美利坚,乃至整个世界的商业帝国。
毫不夸张的说,他和另外几位竞争对手,瓜分了整个地球!甚至将他们的商业版图延伸到了太空、异界!
没错,他就是阿土伯,号称大富翁的男人!
“阿土伯先生,我们现在这样做真的没问题吗?”林颜一脸诚恳的请教到。
“你要对自己有信心,如果你自己都不相信自己的游戏,那还怎么让别人相信你。你信不信,在我那里,我阿土伯说我的产品世界第一,所有人都会相信它就是世界第一,这就是品牌的力量,你现在就是要把勇者游戏的品牌打出去!”
我能不信吗,你都快瓜分世界了.......
“阿土伯先生,你的意思是?”
“这都不懂,看来你的商业天赋还是有所欠缺啊。”
“是是是,所以小子我才需要先生的指导。”
“这么说吧,我们之前所做的,都是为了让其他人相信,勇者游戏做出来的都是好游戏,是为了让勇者游戏成为一块金字招牌。到现在你也取得了一点点成果了,现在,就是扩大成果,一举奠定公司在玩家心中形象的时候!”
“可是,我觉得现在的勇者游戏离金字招牌还差点火候。”
“笨小子,亏我们教了你这么久的营销,推波助澜你不会吗?我都说了,我阿土伯说一个东西是世界第一,别人都会相信他是世界第一。你没有我这种威信,那你不会请水军,买文章吹吗?
凭你之前的成绩,有了舆论引导之后,肯定会有一部分玩家成为勇者游戏的忠实粉丝,只要你坚持不断的给他们灌输一种思想——’勇者游戏只会做精品‘,那么就会在玩家中形成一种良性循环,用舆论鼓吹游戏的优秀,用游戏证明舆论的正确。这样,你的粉丝群体就会越来越大。”
听完阿土伯的指导,林颜若有所悟,他知道该怎么做了。
......
第二天,《尾生》发布,售价同样定到了20块。虽然没有像前两款游戏那样引起轰动,但是和林颜所想的一样,在一些小圈子里,《尾生》这款游戏非常受追捧,不少人将其奉为神作。
媒体综合评分8.3,也是一个相当不错的分数了,这里面有部分对这个题材十分喜爱的媒体甚至给出了9.0以上的高分,称这是一场有着古典文化之美的心灵之旅,是玩家万万不可错过的神作。
魏方是一家网络游戏媒体《游时代》的小编,主要负责写一些新游戏的评测,这次所有的媒体评分里,最高的9.3就是魏方给的。
一开始听说这是勇者游戏出的,魏方就很感兴趣了,之前勇者游戏的两款作品,都是他给写的评测。这次为《尾生》撰写评测的任务,很自然的也被他抢了过来。
下载安装好游戏后,魏方点击了桌面上那个信纸一样的游戏图标。
游戏一进去,就是一段水墨动画,但不是传统的黑白勾勒的水墨风,这段动画的色彩非常丰富。
动画很短,开始是一张放在桌上的空白信纸,随即从旁边伸出一双握着毛笔的纤纤素手,轻轻点在信纸上。墨汁从笔尖淌下,散成一个个像是似字非字的符号。
随即符号扭曲着,缠绕着,从纸面上腾起,汇聚成一只青鸟,翱翔在云际。
当青鸟落下时,已经到了另一张桌上,重新变成了信纸。一双男子的手伸了出来,将信纸拿在手中。
这时候,画面微微一顿,没有了动静。
魏方还以为卡住了,结果动了下鼠标后发现,电脑中的镜头拉远,一位书生模样的人出现在了屏幕中,自己已经能控制主角了。
“竟然连开始界面都没有吗?不过这个代入感确实没话说。”
镜头改变了之后,画面上的尾生就把手里的信纸塞到了怀里。
“走门那边应该就直接出去了,我先看看屋里有什么。”魏方控制着尾生在房间里走动了一下,可是除了靠近书案的时候,会触发一个动作,尾生会拿起书案上的毛笔看一看,然后又放回去,其他地方没有任何反应。
“没有开始界面,难道连游戏教程都没有?”魏方试了半天,发现除了方向键,按什么都没反应。“这做得也太糟糕了吧,真的能算一个游戏吗?还是说,要走出房间才有?”
于是魏方控制着尾生走向房门,同样没有出现任何提示,只是在靠近门的时候,自动触发了一个推门的动作。
离开家里,魏方来到了大街上,空旷的街道上只有七八个行人,街道两边是古朴的房屋。
让魏方最震惊的是,游戏还是一个提示都没有。
“难道全要靠自己摸索?”
魏方试着走向一个路人,果然触发了对话。只是听到两人的对话,魏方不禁嘴角一抽。
两个人说的话,就像是吟诗一般,声音抑扬顿挫,十分好听。可是,你们两个说的是什么语言啊!!为什么我一个字都听不懂啊!!!
魏方又试着去靠近了一下其他路人,结果无一例外都是这样的结果。
到现在魏方已经不知道该怎么吐槽这个游戏了,一点提示都没有,完全不知道该做什么。
不过作为一个专业的评测人士,魏方还是耐着性子玩了下去。随着游戏的进行,魏方却越来越沉入其中。
因为这款游戏具有非常棒的沉浸感,没有游戏界面,没有任何文字,不管走到哪都是一幅幅精致的场景,主人公尾生好像全然忘记了自己是要去赴约,他会停下来看看花间的蝴蝶,会蹲下抚摸路边吐舌的老犬......
一路走走停停,魏方感觉自己的心好像完全静了下来,跟随主人公一起体会赴约前往时那愉悦的心情。
林颜在设计游戏的时候,规划了大约4条路径,每条路上都有不同的风景,游戏的流程也不是很长,林颜相信真正喜爱它的人,回去尝试进行二周目,走一走其他的路的。
大概两个多小时的游戏过程,魏方很快就陪着尾生不知不觉的走到了旅途的终点。如果一开始魏方体会到的是尾生的愉快的话,那么一个个场景下来,在知道尾生的结局的情况下,魏方的心里另一种情绪却越来越强烈——孤独。
果然,走到最后,尾生来到桥下,镜头再次拉进,魏方发现自己已经不能再控制主角了。画面上,尾生伸出手从怀里拿出了那封信函,就这么看着。大约十五秒,魏方却感觉是那一个世纪后,“哒”的一声,一滴雨滴落在了信纸上。
游戏画面在这时戛然而止,魏方却依旧沉浸在游戏的那种氛围当中,最后那滴“雨”真的是雨吗?
良久,魏方终于回过神来,叹了一口气,开始为《尾生》撰写评测。
9.1分,当之无愧的神作!
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