第三百四十九章蝙蝠洞(二)

类别:科幻灵异 作者:gttnow字数:2810更新时间:24/09/26 11:18:36
孔秀英和陈香香当即快速的对NPC士兵的结阵阵型进行了新的调整,新的阵型布置是这样的,刀兵们是采用的三、四、三阵型排成了三排,第一排三个刀兵,第二排四个刀兵,第一排与第二排之间的距离是1米,第一排和第二排的刀兵相互间是错位排布的;也就是说,第一排刀兵与第二排刀兵之间,不仅沿着纵向是错开一米的距离,其在横向上也错开了0.75米的距离;而同排士兵之间,相互间是保持了1.5米的距离。

    陈香香和剩下的三个刀兵组成第三排,第三排和第二排之间是纵向对齐的,第三排和第二排之间又相距了1.5米。

    陈香香是把血量值偏高的刀兵优先摆放在第一排和第二排。

    孔秀英则是把弓箭兵布置成了3,4,3的阵型,排出了NPC士兵的第四、第五、第六排;第四排、第五排与陈香香的第二排和第三排刀兵是纵向对齐的。

    孔秀英是和3个弓箭兵排在第四排,剩下的3个弓箭兵组成第六排,与陈香香的第一排刀兵是纵向对齐。

    第四排和第五排士兵与其前排的距离都是1.5米,第六排与第五排之间的距离是1米。

    刀兵和弓箭兵是统一的都交给了‘刀兵1号’进行口头指挥,‘刀兵1号’对NPC士兵所下达的第一道命令很是简单明了:“弓箭兵的职责就是守护位于第一排和第二排的士兵;当我说‘右侧’时,‘弓箭兵’就攻击位于刀兵‘右侧’的蝙蝠,刀兵们则攻击‘左侧’的蝙蝠;当我说‘两侧’时,弓箭兵可以对‘两侧’随意的攻击,刀兵们则要攻击正面的蝙蝠。”

    在战斗进行中,‘刀兵1号’也会根据实际战况、对某个弓箭兵的攻击方向进行调整,以免某个刀兵会被疏于保护;由于被装备了全息记录仪,‘刀兵1号无论是处在哪个位置,都能全面观察到整个精神力场空间内的战况。

    这边调整好队形,再往前前进了七、八米远,便遭遇上了蝙蝠群的第三波攻击。

    在这一波进攻的蝙蝠群中,又出现了翼展80厘米宽的更大块头的蝙蝠,这种更大杀伤力的蝙蝠与翼展60厘米的蝙蝠在数量上的比例也是1:5;当这种大蝙蝠当对NPC士兵造成有效攻击时,最多可以产生10点的血量损失值。

    这第三波蝙蝠的攻击持续了1分钟,蝙蝠群的蝙蝠数量达到了上万只,首当其冲的第一排刀兵平均掉血量50点,第二排刀兵的掉血量40点,第三排刀兵的掉血量就好的多,平均掉血量10个点。

    弓箭兵的平均掉血量是10个点。

    截止蝙蝠的第三波攻击结束,刀兵中血量值最低的,其剩余血量值是60,刀兵中血量值高的,可以达到剩余血量值为100;弓箭兵的平均剩余血量值是70。

    这一波虽然发起攻击的蝙蝠群的数量大了,而且其中又增加了更大块头的蝙蝠,但由于NPC士兵们的多重防线设置,就使得位于防线纵深靠后的士兵,所受到的伤害得到了降低,同时那10个弓箭兵的防御范围缩小了,这也使得它们对于防御面的防御力度就加强了。

    再一个,这一次在‘刀兵1号’的指挥下,两个兵种的配合也取得了一定的效果,弓箭兵在‘刀兵1号’的指挥下,随时调整自己的攻击区域来配合刀兵的防守,在对蝙蝠产生杀伤力的同时,也对处于前锋的刀兵起到了很好的卫护作用;弓箭兵的每次放箭,都是攻击的刀兵疏于防范区域内的蝙蝠。

    弓箭兵射箭的射速是每秒钟射一箭,好在是在游戏中,弓箭兵们可以任性的射箭,弓箭兵的箭壶里的箭只始终是满的,不用担心箭只被射光的情况。

    在这一波蝙蝠群的攻击中,蝙蝠被灭杀掉了500多只。

    孔秀英在这一波蝙蝠群的攻击中,其使用‘一石四鸟’技能的成功率已经达到了百分之四十,她在使用‘一石四鸟’技能时,是优先选择大块头的蝙蝠来对付次之的蝙蝠,如果一时找不到大块头的蝙蝠时,她会退而求其次,绝不会因此耽误自己发出精神力指令的频率。

    陈香香在这一波蝙蝠群的攻击中,其使用‘一石四鸟’技能的成功率可以达到了百分之二十。

    孔秀英和陈香香在这一波的蝙蝠群攻击中,都仍然没有受伤,这也和她们没有首当其冲的直面蝙蝠群的攻击不无关系。

    她两对目前的这种排兵布阵方式是都觉得满意,在继续向前行进之前,陈香香只是对刀兵的排布做了局部性的调整,就是把刚才第一排和第三排刀兵的站位进行了互换,让血量值存量高的刀兵处于了最前锋的位置。

    当重新整顿队形完毕,又向前行进了七、八米远,蝙蝠群的第四波攻击到来了。

    在这一波的蝙蝠群中,又新增添了一种亮丽的新品种蝙蝠,这种蝙蝠不同于一般蝙蝠那样是灰黑色的,而是一种银色的蝙蝠,这种银色的蝙蝠,翼展达到了1米,与那种翼展80厘米的大块头蝙蝠比较起来,数量就更少些,双方之间的比例也是1:5。

    这种银色的蝙蝠对NPC士兵所造成的有效攻击,最高可以让NPC士兵损失掉15点的血量值。

    可惜这种银色的蝙蝠在攻击中,就没有机会展示它们强悍的杀伤力,因为它们毕竟数量太少,在这一波攻击中总共才出现了8只,而每当它们出现在精神力场空间,就会被孔秀英和陈香香所重点关注,不可能给它们机会去攻击NPC士兵的,尽管她们两个在使用起‘一石四鸟’技能时的成功率并不高,但她们至少会保证对银色蝙蝠的精神力指令不能落空。

    孔秀英和陈香香由于目前都是专注于练习‘一石四鸟’技能,因而双方对精神力场空间区域的防御划分也有分工,既不能因为两人同时用精神力指令去指挥同一只蝙蝠而浪费能力,也不会因为区域划分不细而造成三不管范围;在精神力场的空间区域内,两人把所辖区域按照左右一分为二之后,那界线在心里边是清清楚楚、绝不会出错的,切实的做到了分工明确。

    这第四波蝙蝠的攻击也是持续了1分钟,蝙蝠群的蝙蝠数量与上一波差不多,也就是1万只多点,首当其冲的第一排刀兵平均掉血量是45点,第二排刀兵的掉血量35点,第三排刀兵的掉血量差不多就是10个点左右。

    弓箭兵的平均掉血量在这一波依然还是10个点。

    相比起上一波的配合刀兵作战,弓箭兵在这一波应对蝙蝠的攻击中,和刀兵配合的是显得默契多了。

    在这一波蝙蝠群的攻击中,蝙蝠被灭杀掉了700多只。

    孔秀英在这一波蝙蝠群的攻击中,使用‘一石四鸟’技能的成功率已经达到了百分之五十,陈香香使用‘一石四鸟’技能的成功率已经达到了百分之四十。

    她们两在使用‘一石四鸟’技能时,都是优先选择个头大的蝙蝠去下发精神力指令。

    孔秀英和陈香香在这一波的蝙蝠群攻击中,依然没有受到损伤。

    经过这一轮的战斗,刀兵们血量值损失最多的是位于第二排的四个刀兵,经过四轮下来,他们平均失血115点,平均剩余血量值是35点。

    其它刀兵的血量值基本都维持在55至50之间,弓箭兵的平均剩余血量值是60。

    再往前进发,不知刀兵们以目前的血量值、还能不能扛住蝙蝠群的下一波攻击;从高阶蝙蝠逐次出现的状况分析,下一波可能就会有金色的蝙蝠出现了,不过只要数量稀少,孔秀英和陈香香二人对此是毫不在意的,毕竟那种个头偏大的稀少蝙蝠,还便于她们用精神力指令其攻击其它的蝙蝠。

    至于NPC士兵们失去的血量,她们还带有回血药丸,可以让所有的NPC士兵得到一次回满血的机会。

    不过孔秀英现在又有了新的想法,她觉得如果处在这样的血量损耗速度,即使她们可以在下一波的战斗中让NPC士兵回满血,那也抗击不了几波蝙蝠群的攻击,不考虑能不能拿到蝙蝠洞里的宝物,只说这么好的锻炼精神力的机会就这么几下子结束,那实在是太可惜了;孔秀英觉得应该要立刻转变当前的作战思路。
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