第二百四十八章徐然的金字塔战况(二)
类别:
科幻灵异
作者:
gttnow字数:3125更新时间:24/09/26 11:18:36
对于那8台弩车,徐然是分两次发射8个精神力指令,分别命令行进在弩车附近、手持利刃的刀兵或剑兵去砍断弩车的发射弓弦;当弩车被砍断发射弓弦后,只能被推出阵外,而每当被破坏的弩车被推出阵外后,就会立刻有新的弩车被重新的推入阵内。
作乱的士兵当然是很快的就被其周围的几个士兵灭杀了。
对于投石机,徐然现在已经不干涉敌方士兵的架设了,只是在两次群发“撤退”的精神力指令时间间隔内,分两次发射8个精神力指令、命令处于投石机附近的刀兵或剑兵去破坏投石机的发射兜袋,从而使投石机不能正常的工作。
至于剩下的那一次精神力指令的发射,徐然依然是命令四个弓箭兵去攻击大锤兵,
这样又过了半个小时,敌方的投石机和弩车依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是36米。
现在敌方又开始变换作战方式,首先是每台投石机的5米半径范围内不允许有其他兵种的士兵进入,这种状况徐然在精神力场值等级低的时候就遇见过,他所采取的应对方法也是以前曾经使用过的成熟的方法,那就是分两次发出8道精神力指令,命令8个站立在投石机前的主管发射的发射手去提前启动投石机的发射装置,以此来破坏敌方投石机的发射目的。
对于那8台弩车,敌方所做的相应调整是:在为弩车开辟的那3米通道两侧,不再有携带利刃的刀兵、剑兵小队,这种状况下,徐然如果是命令刀兵或剑兵再去意图破坏弩车的发射弓弦时,刀兵或剑兵在接近弩车的过程中就会被别的兵种士兵所灭杀。
而如果徐然命令枪兵、棍兵或弓箭兵去攻击、破坏弩车,虽然也会对弩车造成一定的困扰,但其成效远不如刀兵、剑兵对弩车所做的攻击得力,至少枪兵、棍兵、弓箭兵的破坏力不能造成弩车的退场更换。
大锤兵的破坏力应该可以对弩车造成巨大的损伤,但大锤兵的明显缺点是攻击时动作不够快捷,当大锤兵走近弩车、举起大锤意图对弩车进行攻击时,通常都已经被弩车的操作人员架住胳膊给阻拦下来了。
对于枪兵、棍兵、弓箭兵和大锤兵在这种战况下对弩车所能产生的破坏力,徐然在精神力场值达到9(经过金字塔增幅的精神力场空间覆盖范围是金字塔周边的40米空间)时就已经试验过了,起不了多大的效果。
徐然现在所采取的因对办法是:当从场外新补入的刀兵、剑兵、大锤兵沿着弩车行进的通道跑步进入时,随机的命令经过弩车的这些士兵去破坏弩车,刀兵和剑兵对弩车的伤害力那是不用说了;大锤兵就近突然发力攻击弩车时,弩车的操作人员也是同样的来不及防范,而大锤兵所攻击的一锤,也足够让弩车退场更换了。
这也是徐然在这几天的游戏实践中积累起来的经验。
当然,在徐然每次发射4个精神力指令的这个时间段内,通道中不会正好有四个士兵具备对弩车进行破坏的条件,徐然也很灵活,通道内的士兵达不到4个时,他就让多余的精神力指令去指挥敌方的弓箭兵;总的来说,徐然剩余的后3次精神力指令他是把重点放在在通道内跑步前进的刀兵、剑兵和大锤兵身上了,每次的4个精神力指令中,如有富余才会被用去关照弓箭兵。
虽然这种状况是在让他时刻处于更加紧张的状态,但他却非常的享受能处于这种环境中,他明白这种状况就是考教和锻炼他的观察力和控场能力,对他在精神力场空间内的潜力开发只会是大有好处。
在梦境中进行这样的实景游戏,徐然始终都有一种不真实感,这种不真实感不是说这个梦境游戏的场景不够真实,而是太真实了,徐然听说过虚拟实景技术,也听说过现实中已经存在这种游戏了,但徐然还没有在现实中接触过;不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉只是让你觉得场景效果已经十分接近现实场景了,但还是会与现实有差别。
但在梦境游戏里边,他现在在金字塔中进行游戏时感觉这里的逼真效果比现实还现实,比方说,他现在的精神力场空间范围是通过金字塔放大了,这本身是不现实的,但他在这里的感觉就像是他的精神力场范围已经实实在在的控制到了这45米的空间范围,这空间里边的一切外部变化都尽在他的感知范围之中,而且这种感知是十分的真真切切。
而且他现在要想在对战中去体验精神力场空间的魅力,也只能在梦境游戏中去体验、去实践,试问现实中他又如何能找到这么贴心的地方呢。
他现在每天两次进入梦境游戏后,就是进入金字塔内去进行游戏,虽然天天都是在独自对敌,但丝毫没有让他感觉到厌倦;这也是因为游戏中的敌方在与他对战时,会经常根据他的作战方式的变化而进行战略调整,这本身就会勾起他继续对战的兴趣,使他对自己的对手始终充满着新鲜感。
在徐然守卫金字塔的第二个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车还是依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是33米。
徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,敌方的部署又有了变化。
首先是每台投石机的三个发射手聚在一起站在距离投石机发射控制位2米以外的地方,徐然在这几天也领教过这种站位的意图了,那就是任何一个发射手也不能在投石机的装弹完毕前去接近发射装置,如果有想提前离开三人所占位置去操控发射投石机,就会受到其他人的阻挠。除非徐然能同时命令这3个发射手一起去提前操控发射装置。
徐然现在所采取的应对措施是操控投石机的装弹手,当任一投石机前的其中一个装弹手抱起石弹往发射兜袋内装入时,徐然会指令该装弹手产生失误,让发射手放落的石弹砸在发射兜袋的边框上,并且让石弹的重心是处于边框的外部位置,以保证石弹在砸住边框后,也不会落入发射兜袋之内,这样即可以对投石机造成一定的损伤,也可以使得投石机无法进行当前的发射。
由于装弹手就是在徐然的精神力场空间内工作,徐然对自己精神力场空间内的东西是可以做到精确的空间定位,所以通过精神力指令去指挥装弹手犯错误是可以做到的,只不过每次要快速的去同时指挥4个装弹手去各犯各的令人期待的错误,对徐然的精神力指挥能力也是个考验,他也是真喜欢这样的考验。
对于弩车所要通过的三米宽通道,敌方也做了专门的安排,从场外补充进来的任何兵员不再经过这个通道去跑步加入特定的小队,而是从场外直接进入排列整齐的大队人马中,然后快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻击站位上。而在3米宽通道的两边,即没有携带利刃的刀兵、剑兵小队,也没有手持重武器的大锤兵小队。
徐然在这种状况下对付弩车是命令两辆齐头并进的弩车在行进途中稍微改变前进的角度,从而发生弩车头部互相对撞,使得弩车一时无法再被推向金字塔,随后在接到徐然的群发精神力指令撤退时,弩车撤退的速度可是以正常的行进速度被推走的,这种现象造成的结果是弩车在逐渐的被远离金字塔。
而要产生这种效果,徐然在两次群发精神力指令的间隔时间内,共发射两次8道定向精神力指令、命令8个控制弩车行进方向的操作兵就可以做到了;在这期间,徐然剩余的那一次4道精神力指令还是用来去指挥敌方的弓箭兵。
在第三个小时的前半个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车还是无法正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是30米。
这时候,敌方又一次的改变进攻策略,敌方在投石机的装弹位置安放了一个漏斗形装置,漏洞的下口连接有一个布匹制作的筒状物,这个布匹筒状物下口对准投石机的发射兜袋,漏斗的下口与布质筒状物的直径比石弹略微大些,以保证石弹可以通过;漏斗的上口直径比下口大一倍,这样可以保证只要装弹手把石弹放入漏斗,就可以使得石弹顺利的被布匹筒状物减速后顺利的落入发射兜袋内。
漏斗的上口高度大约至站立着的装弹手的腰部,这种状况下,即使装弹手用力把石弹往下砸,即不能砸坏漏斗,也无损于发射兜袋,因为落入发射兜袋的石弹已经经过了布匹筒状物体的减速,而漏斗本身也被制作的很结实,且考虑了防砸措施,因而不会被砸坏。
等石弹被稳妥的装入发射兜袋后,再由另一个装弹手去移开漏斗装置,然后交由发射手去完成发射任务,敌方的策略考虑的很具体。
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