Lv.27-造水!负的经验值
类别:
网游竞技
作者:
张扬的小小蓝字数:3573更新时间:24/09/25 15:06:39
点啊点,小小蓝点技能点到头晕眼花,不知道过了多久,终于听到了技能升级的提示。
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技能:造水术2(1/300)
类型:魔法
属性:水
主动:消耗65点mp,制造出一瓶能够在10秒内恢复41点hp的魔法水,魔法水只能让自己使用,如果12分钟内没有使用,魔法水会自动消失,冷却时间18秒。
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恢复的hp多了11点,保质期延长了1分钟,冷却时间则降低了1秒,按照这个规律,小小蓝大致可以推算出10的造水术是什么效果。
等等!10?小小蓝打开技能栏找到「清洁之水i」,这是清洁之水在升为10时变成的新技能,难道说造水术升到10时也会变为「造水术i」吗?
小小蓝摇摇头,造水术冷却时间太长,不像清洁之水吟唱短冷却少。想要把造水术练到10,目前看来是不可能的。
到自动售卖机面前试了一下,2的造水术制作出来的魔法水可以兑换14p,兑换1瓶抹茶大约需要36瓶魔法水,造水术的冷却时间是18秒,也就是说兑换1瓶抹茶需要648秒的时间,而魔法水的保质期已经提升到720秒,在魔法水的保质期内兑换出1瓶抹茶绰绰有余。
花费十分钟的时间制作出36瓶魔法水,兑换1瓶抹茶,饮用抹茶后造水术的冷却时间缩短为9秒,在抹茶效果的持续时间内,小小蓝可以制作出33瓶魔法水,这样差不多又能兑换出1瓶抹茶了。
过了四十多分钟,这四十多分钟的时间里,小小蓝一直在重复造水和兑换抹茶,终于,造水术的等级提升了。现在1瓶魔法水可以兑换16p,再次升级所需的熟练度从300变成了400,同时原本需要36瓶魔法水才能兑换的抹茶,现在只需32瓶魔法水就足够了,这意味着小小蓝已经能在抹茶的效果结束之前兑换出另1瓶抹茶。
六十多分钟过去了,小小蓝的造水术达到了4,1瓶魔法水可以兑换18p,冷却时间变为16秒,保质期增加到14分钟。在抹茶的效果结束之前,小小蓝已经可以做出37瓶魔法水了,而这37瓶魔法水的总价值为66p,一瓶抹茶也只需5p而已。
又过去了一个多小时,小小蓝的造水术达到5,随着技能等级的提升,造水术的冷却时间在抹茶的影响下越来越少,再加上前期技能升级所需熟练度非常少,技能升一级只不过是在原基础上涨100点熟练度罢了,所以小小蓝才能这么快把造水术练到5。
抹茶的效果只对5及5以下的技能有效,所以小小蓝打算继续使用造水术,把造水术练到6。
这次花的时间就有点长了,足足过去了一个小时二十多分钟,小小蓝的造水术才升级。
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技能:造水术6(3/700)
类型:魔法
属性:水
主动:消耗135点mp,制造出一瓶能够在9秒内恢复95点hp的魔法水,魔法水只能让自己使用,如果16分钟内没有使用,魔法水的效果会以每分钟30%的速度下降,魔法水失效后自动消失,冷却时间14秒。
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6的魔法水的兑换价格又有增加,现在一瓶可以兑换25p了。计算了一下,按照这个速度,大约10分钟就能兑换出一瓶绿茶,麦茶是14分钟,乌龙茶则要19分钟。
同样的恢复体力的药水,饮用过一瓶后,一段时间内如果再次使用,药水的效果会逐次递减的,所以小小蓝又用了1个小时的时间兑换了绿茶3瓶,麦茶乌龙茶各一瓶。
兑换完毕,小小蓝看了下时间,不知不觉已经过去五个小时,他从早上六点起床,给伊尔斯打了三个小时的下手,又帮拉赛尔代了三个小时的班,在这之后的五个小时一直都在爬山练技能。打下手需要精神高度集中,代班又是服务行业不得有一丝马虎,爬山则是体力活,练技能需要时刻关注技能冷却时间,结果就是小小蓝在这11个小时里根本没有休息过,虽然小小蓝年轻,但也经不起这么长时间的脑力劳动,所以他要速战速决。
继续爬山,刚刚走出一步,忽然迎面吹来一股清风,让小小蓝想起了一首名叫「风正在吹」的歌,紧接着系统提示就来了。
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小小蓝压根不把这个提示当回事儿,本来他的敏捷就低,移动速度扣10%还是扣20%对他来说都一样,反正扣不扣都是乌龟爬,再说了,他在魔法长椅和魔法遮阳伞下休息了那么长时间,光是移动速度的增益状态就有三种,使得小小蓝的移动速度达到了正常状态的170%,区区10%,真的不够看。至于每10秒扣1点hp,说实话,小小蓝hp的自动回复就不止1点了。
但是很快,小小蓝就不得不重视这个提示了。
随着小小蓝越爬越高,他所受到的逆风也越来越强烈,移动速度越来越慢,减少的hp也从10秒1点变成了9秒8秒7秒……现在已经到达1秒10点的地步。如果说之前是微风轻拂过脸庞,那么现在就是大风糊一脸了。
hp的减少小小蓝可以不放在眼里,但是他却不得不重视起移动速度了。现在小小蓝的移动速度受到逆风的影响抵消三种增益状态后还被削减了30%,意味着原本一步跨出30公分,现在只能跨出20公分了,同时小小蓝现在每走一步要比从前多花费30%的体力。
小小蓝咬牙继续前进,都爬到这里了,怎么能就这样放弃呢。
渐渐的,每秒损失的hp越来越多,小小蓝的自动回复已经跟不上hp的损失速度,不过还好,小小蓝的道具栏里还有一路上做出来的好多魔法水,能坚持一段时间。
往上爬了约一公里,就快要到半山腰了,这时每秒已经要减少30点hp,6的魔法水每秒能恢复9点hp,算上自动回复和增益状态的恢复,勉强撑得住,但是随着时间的流逝,小小蓝的hp仍然是在缓慢下降。15的小小蓝目前基础hp有550点,算上几个增益状态,也不过1530点,按照hp下降的速度,不到十分钟就得完蛋。
小小蓝开始后悔了,不,应该说已经后悔了。早知道就把属性点留下来加到hp上,对付这种无视防御固定扣除hp的伤害,果然还是要hp多。不过hp是魔法使数都数不完的短板之一,加了也没多大用,以那超低的物理防御力在面对近战职业时,下场只有被一刀砍死。
现在的小小蓝处于寸步难行的状态,一边要用力稳住身体防止被风吹得后退,另一边要不断地前进,中间还要兼顾制造和使用魔法水。但还是被风吹得连连后退,小小蓝用尽全力向前踏出一步,刚刚抬起脚,就被风刮倒在地,整个人躺在地上的小小蓝发现趴在地上比站起来要好受多了,于是像爬行动物似的身体紧贴地面手手脚并用向前爬行。
受到的阻力小了,小小蓝的移动速度就变快了,原本要十几秒才能走一米,现在只需七八秒就行。找对方法的小小蓝心中一喜,立刻使用一瓶绿茶,加快了脚步。
就在这时,小小蓝忽然眼前一黑,hp归零,死掉了。
紧接着传来系统提示
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小小蓝还没明白是怎么回事,一道白光闪过,小小蓝原地复活了。
死亡惩罚指的是玩家每次死亡回城复活时将会扣除升级所需经验的10%~15%,扣的是人物经验而不是职业经验,但职业等级在一般情况下是无法超过人物等级的,假如人物等级扣得太多导致职业等级高于人物等级,那么在将来把等级追平之前,就很难得到职业经验了。
当前经验不够扣,就掉级了。如果有学会复活的牧师,那么就是当场复活,然后根据复活的等级来扣除经验。
死亡惩罚减半,那就是每死一次扣5%~5%的经验值。看了一下经验条,扣了6%左右的经验,还有目前还剩1%,还好还好,只差一点点就掉级了。
小小蓝的眼前又是一黑,hp归零,又死掉了。
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又是一道白光闪过,小小蓝又复活了。
连忙打开人物栏,小小蓝松了一口气,还是15(-1%/100%)。等等!这个经验条是怎么回事?为什么经验条会变成负的?
接着,小小蓝又死了,然后小小蓝又复活了。
再一看。15(-3%/100%)。小小蓝两眼发黑,一般情况下死亡是扣经验的,经验不够扣就掉级,比如从15(5%/100%)掉到14(93%/100%),然后一直掉,直到变成0时,再怎么死都不会损失经验了,但这种负经验到底是怎么一回事?
对了,系统提示说这里是特殊地图,难道这也是特殊地图里的特殊设定?
小小蓝第三次眼前一黑,他第三次死了。因为死过一次,所以小小蓝身上的各种增益状态也没了,现在的小小蓝是hp仅有550点的弱鸡。
经过短暂的思考,小小蓝觉得这是一个难得的机会,反正前期升级经验少,还能原地满血复活,死亡也不掉级,对hp、敏捷等属性是没有影响的。再加上复活时有2秒的系统保护时间,不如就用这种办法拖尸体前进。
就在这思考的时间里,小小蓝又死了一次,不能再等了!时间拖得越久,扣的经验就越多。小小蓝当机立断顶风前进。
就这样,小小蓝死了活,活了死,利用每次复活的那点系统保护时间一点一点地前进。不知道死了多少次,小小蓝在一望无际的山路上忽然发现了一个小黑点。
又死了几次,小黑点越来越大,小小蓝终于看清了那个东西,那是一个插在路边的告示牌。死了十几次后,小小蓝终于看清了那块牌子,告示牌上写着「安全地带」,并且在牌子的不远处还有一个自动售卖机,一把撑开遮阳伞以及遮阳伞下的长椅。
这和小小蓝之前遇到的一模一样,唯一不同的是这里没有撑伞的石像少女。
虽然不知道是怎么回事,不过「安全地带」四个字应该表示在那里并不会受到逆风的影响。小小蓝用尽全力向安全地带跑去,虽然前期升级经验少,但经验扣多了还是会吃不消,现在小小蓝的经验条已经被扣成-530%了。意味着小小蓝必须获得升级所需的六倍经验值才能从15变成16。
小小蓝与安全地带的距离越来越近,小小蓝估摸着再死个七八次应该就能到达安全地带。就在这时,小小蓝又死了,不过这次却没有立刻复活。
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