第六十四章:完美转生的强大

类别:网游竞技 作者:轻声悲伤字数:3833更新时间:24/09/24 11:49:38
    不愧是亡灵类顶级坐骑,于斌被魔骨龙骏的效果惊呆了。

    属性提升先不论,只要是在坐骑空间内捕获的坐骑,都会有这个特效,但是初始就增加2%的,于斌还真没见到过,前世据某些人的爆料,最出名的一个坐骑是一个精灵大公会会长捕获的金色独角兽,初始的属性加成为1.2%。

    而且每提升一阶,就能增加2%的属性加成,这也让于斌觉得都快逆天了。

    就算只提高到5阶,那也是12%的属性提高,这对于5阶的玩家少说也是数千点的属性数值来说,一下子就是几百点的属性点的加成啊。

    然后是急速奔驰,这也是坐骑的通用特效,只不过亡灵类坐骑因为形态特殊,只要坐骑的灵魂力量没有消耗殆尽,那么速度是不会有任何变化的,不像其他的生命类坐骑,有着和玩家一样的疲劳度和饥饿度的限制,往往只能保持短时间的极速。

    但是相应的,亡灵类的坐骑,在最大速度上往往比不上其他坐骑。

    不过魔骨龙骏完全没有这个问题,355%的速度提升,已经是极限的最大速度了,其他坐骑在极速上,顶多也只能和魔骨龙骏一样,是不可能超过这个数值的。

    更难能可贵的是,魔骨龙骏还不受低阶减速技能的影响,这在实际战斗中,能够让于斌减少很多的麻烦和危险。

    而让于斌最为吃惊的,则是魔骨龙骏那足足八条的特效数量。

    就算是前世被认为最强最气派的龙类坐骑,据说也只有6条特效,而只是马类坐骑的魔骨龙骏,则足足有8条特效,这让于斌坚持不知道说什么好。

    虽然这些特效都没有解锁,但是于斌知道,只要等阶提高,这些特效就会一个个的相继解锁出来,到时候,才是魔骨龙骏最强大的时候。

    想到这里,于斌连忙从背包中拿出一样东西来。

    正是当初从【狄萨马的悲鸣】副本中获得的萨米的灵魂石。

    于斌毫不犹豫的使用了这块灵魂石。

    使用之后,魔骨龙骏的名字变成了【强化的魔骨龙骏】,除了生命值上限和魔法值上限各增加了500点,灵魂力量上限增加了100点之外,属性增加的初始增加量提高到了2.5%。

    更重要的是,魔骨龙骏又多了一个特效。

    强化特效:【灵魂风暴】:继承自萨米的灵魂石,通过瞬间爆发魔骨龙骏的灵魂力量,对周围10米半径内的所有敌人造成大量伤害,伤害数值由消耗的灵魂力量额度与魔骨龙骏的实力决定。

    如此一来,就相当于于斌有了一个额外的AOE技能。

    于斌也没想到这么顺利就把萨米的绝招给继承下来了。

    不过也可能是魔骨龙骏的天赋太好,其他的技能看不上眼。

    只不过这么一来,于斌就又多了一个经验大坑需要填,这让于斌有一种甜蜜的苦恼。

    由于进阶挑战的完成,于斌在确认进阶之后,就被系统传送出了坐骑空间,回到了之前的战士职业圣殿的大厅。

    全副武装的骷髅武士震惊的看着眼前这个自由的灵魂。

    成功完成最高难度的橙色史诗级挑战,这还是他成为进阶导师一来,第一次发生的事情。

    虽然无法相信,但是死亡意志是不会说谎的。

    因此,他只能由衷的感叹,这一切实在是让人难以忘怀。

    “自由的灵魂,恭喜你通过了进阶挑战。现在,欢迎你迈入新的旅程!”骷髅武士一边说着,一边将手中的巨大斩马刀再次举起。

    随着骷髅武士的动作,大厅内再度响起整齐的“呼哈”声。

    等到这种看上去和邪教组织没有什么区别的仪式结束之后,于斌就离开了大厅,他还需要整理一下自己目前的状态。

    说实话,于斌没有想到,完美转生的好处会这么大,尤其是作为完成了极限挑战的完美转生,更是让于斌彻底的脱胎换骨了。

    如果说转生前80级的于斌,战斗力可以和前世一个1阶60级玩家相提并论的话,那么现在,就算只是转生后1阶0级的于斌,也可以和前世任何一个2阶40级左右的玩家打个不分胜负,甚至还能赢。

    首先是于斌的基础属性点。

    在刚进入游戏时,于斌的基础属性是:

    力量12,体质15,精神19,智力13,敏捷14

    经过亡灵的种族加值之后,就变成了:

    力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11

    然后是戒指的奖励给的3点自由属性点,这也是直接加成到基础属性点上的,于斌当初并没有太过于注意,不过实际上来说,这3点被他加了2点力量,1点体质。

    然后是完成【英雄墓园】史诗级讨伐任务之后给的【恩赐卷轴】,提供了7点自由基础属性,当时是被于斌分配了2点在力量上,5点在体质上。

    接着是之后经过现实的锻炼,得到了除了智力之外,四项属性各加1点的效果。

    最后是巫妖那维克・霜语的药剂,提供了于斌基础全属性加5的效果。

    最后也别忘记了于斌完成极限挑战之后的成就奖励,得到了全属性加3的效果,这也是加成到基础属性上的。

    所以,于斌的基础属性到进阶挑战的时候,就成了:

    力量27,体质28(种族加值导致药剂加成只有一半,所以是27.5,四舍五入后就是28),精神31,智力24(和体质一样,药剂加成增加了50%),敏捷20

    基础属性之后,就是于斌的职业提供的属性加值。

    10级时,于斌就职的是战士,到40级转职的时候,一共提供给了于斌力量60点,体质45点,精神,智力,敏捷各15点的属性加成。

    40级转职之后,一直到于斌升级到封顶的80级,骑士职业一共提供了力量120点,体质120点,精神60点,智力40点,敏捷60点的属性加成。

    最后则是于斌升级到封顶时,每级给的3点自由属性点,虽然中间陆陆续续加掉了,但是以最后的结果计算,那么从0级到60级时获得的180点自由属性点,被于斌加了55点力量,60点体质,20点精神,15点智力,30点敏捷。

    接下来,就是于斌从61级升级到80级所获得的自由属性点,被于斌各加了20点在力量和体质上,各加了5点在精神和智力上,加了10点在敏捷上。

    因此,不考虑天赋和特性的加成,于斌在80级时的裸装属性为:

    力量282,体质273,精神131,智力99,敏捷135

    而因为进阶的属性继承方式,除了于斌的基础属性点和61级到80级得到的额外自由属性点之外,其他的属性点都只能有20%的数值继承至下一等阶。

    最后,于斌由于完成了橙色史诗级的进阶挑战,而且还是在完成极限挑战的前提之下,因此进阶挑战最后还给了于斌全属性10点,生命值150点,魔法值100点,基础护甲20点的强大加成。

    当然,除了这些属性上的加成之外,橙色史诗级的挑战奖励,还给了于斌两个高阶技能,这个以后再说。

    因此,于斌在完成进阶挑战,进阶成功后的裸装属性变成了

    力量104,体质103,精神65,智力53,敏捷61

    而天赋和特性的加成,则是在所有的属性计算完成之后,才会最后发挥效果,因此,考虑到于斌的【体质强化】、【骨骼强化】、【骨骼精粹】这几个特性的加成,虽然其他属性没有变化,但是单单体质一项,就额外增加了39点,这也让于斌的体质一口气变成了142点,远远超过力量属性的104点。

    换算为战斗属性的话,那么于斌的基础攻击强度就变成了208(由于等级为1阶0级,所以等级提供的攻击强度加成没有),实际徒手伤害就达到了41点。

    而血量和魔法值方面,0阶60级的状态下,通过D值增加的生命值和魔法值,一共有610点和340点,继承到1阶之后就是122点和68点,然后加上61-80级提供的D值加成,再算上体质和精神的加成,于斌现在1阶0级的裸状态下,血量就足足有了1372点,魔法值则是478点。

    相比之下,如果于斌是一个普通玩家,在60级的时候就草率的进阶,选择低级的进阶挑战也基本不会给予属性的加成,那么这样的于斌,1阶0级时的属性差不多是平均下来全属性各26点的基础属性而已,攻击强度才52,伤害更是只有10点,血量和魔法值则更是几乎只有于斌的三分之一左右。

    由此可见,完美进阶的好处有多大了,以于斌现在的属性和血量来说,就算说他是一个1阶40级的玩家,也有人相信。

    这还不算完。

    还有最重要的学术点和技能点,没有计算呢。

    学术点方面,于斌在0阶时,一共得到了2个额外的学术点,因此最终的学术点为82点,其中的60点需要按照继承规则计算,因此最后于斌的学术点是34点。

    技能点则因为没有得到额外的点数,所以还是40点,其中30点需要计算继承,因此技能点为16点。

    相比于普通玩家进阶后的12学术点和6技能点相比,于斌现在的学术点和技能点,完全能支撑他点出足够的学术,如此一来,就直接保障了于斌的战斗能力,至少不会出现没办法使用技能的尴尬局面。

    而考虑到学术对玩家的加成效果,实际于斌的各项数据,还要再继续拔高一截。

    不要小看这些数据给于斌带来的好处。

    最明显的,普通的玩家进阶后,由于等级重新回到0级,所以很多装备都没办法穿,这种情况下,要么只能找人带自己练级,要么就只能和当初刚进入游戏一样,找低级怪物慢慢练。

    而到了于斌这里,就完全可以靠着自己那极高的属性数据,直接找高等级怪物单挑练级,如此一来,光是练级的效率问题,就足以甩开那些普通玩家好几条街。

    当然,提升到1阶之后,也不是没有什么变化的。

    首先,1阶的玩家,每升一级可以得到的自由属性点,从3点增加到了4点。

    其次,玩家开始有了等阶差距的限制。

    当玩家还是0阶的时候,为了保证这些什么都不动的新手能够有足够的实力了解《新世界》,玩家们对于任何怪物造成的伤害,都不会受等阶差距的影响。

    而当玩家脱离了0阶的阶段,等阶差距的限制就开始起效,高等阶对于低等阶造成的伤害,会有20%的加成,同样,低等阶对于高等阶造成的伤害,也会有20%的减弱。

    有了这个限制之后,那些低等阶玩家才无法对高等阶玩家造成什么威胁,甚至等阶差距超过3阶的话,连强制伤害都没有。

    这也符合《新世界》的特点,0阶作为玩家打基础的时期,系统提倡玩家尝试学习各种技能,挑战各种目标,来了解《新世界》,来初步养成自己的风格,而一旦进阶之后,就表示玩家有了一定的基础,到这个时候,再没有任何的限制措施,那么那些高等阶怪物的强大也就无处体现了。
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