第十八章:就职

类别:网游竞技 作者:轻声悲伤字数:3807更新时间:24/09/24 11:49:38
    晚上8点。

    准时的进入游戏,于斌继续开始自己烦躁的刷怪事业。

    另一边,格拉斯・光辉之翼也早早的就躺上了床,继续开始练级。

    他选择的是人类种族,昨天花了点时间在新手村的导师那里学习了一些基本操作后,就迫不及待的选了一个看上去不错的大型城市传送了过来,然后直接握着新手武器【破旧的长剑】就冲到城外,找野怪开始练级。

    现实中的格拉斯也经常在闲暇时间玩网络游戏,所以对这一套打怪练级学技能的流程毫不陌生,进入游戏之后,排行榜上只有自己那高高在上的名字,更是让格拉斯飘飘欲仙。

    不同于于斌完全通过自己的能力来掌握各种基础动作,格拉斯则是受自己以前玩的网络游戏的影响,拿着野怪掉落的铜币,直接找通用技能导师学习基础技能,因此,虽然是靠着系统引导和修正,但是至少看上去,格拉斯的【重击】,【刺击】这些基础技能也是用的有模有样。

    当然,如果于斌在这里,少不得要耻笑几下了。

    这种基础技能,其实都是属于基础动作的,玩家自由度高的话,完全可以通过自己练习而掌握,根本不必花那冤枉钱去当个技能学,于斌自己就是在刚进游戏的时候,花了点时间就掌握了这些基本技能。

    当然,这和于斌有着前世丰富的游戏经验有关。

    而换了一个对《新世界》没有任何了解的玩家,就像格拉斯这样,当然只能按步就班,老老实实的按照系统提示的来。

    每个角色的基础技能大致可以分成手部动作,腿部动作和综合动作,其中最具有普遍性的十二个动作,包括【重击】、【刺击】、【冲刺】、【脚踢】等,会作为基础可学习技能,让第一次接触《新世界》的玩家从通用技能导师那里进行学习。

    学习了这些基础技能之后,玩家想要使用时,系统会对玩家进行相应的动作修正,也就是强制玩家的身体相应部位按照技能要求来做动作,而不必完全由玩家自己进行精细的控制。

    由于玩家第一次进入《新世界》时,系统默认的自由度和真实度均为70%,因此,只有当玩家通过长时间的使用技能,对《新世界》游戏的技能体系有了相当程度的了解,并主动将真实度和自由度调到最大之后,系统才会完全开放玩家的自主控制,那个时候,玩家的技能列表中,属于身体动作类的技能图标将不再显示,玩家想要再使用这些技能,就必须自己控制身体做出相应的动作并达到技能要求才行。

    这也是前世很受不少玩家诟病的一点,绝大部分玩家在这方面都没有足够的天赋,导致这些玩家就算将自由度调整到最大,做出来的技能动作往往达不到技能最低标准,使得玩家根本无法获得相应的技能效果。

    因此,前世到了游戏中后期,能够在最高自由度条件下完成技能动作的玩家,才真正有了和大型公会进行抗衡的力量。对于这些“高玩”来说,人海战术已经不再是不可战胜的了,因为他们的一举一动,一个手刀,一个肘击,一次挥砍,一个发音,都可能是一个技能,秒杀起那些低自由度的玩家,不要太轻松。

    所以,从严格意义上来说,格拉斯是按照系统预期的游戏发展方式,在一点点的成长,而于斌,则相当于是博士生重新回去读小学,根本是在欺负人。

    好了,我们不谈这位“未来伟大的光辉之翼骑士阁下”,继续来采访我们的主角――于斌同学。

    昨天离开游戏的时候,于斌已经是8级一半多经验了,今天进入游戏后,花了两个小时,终于将等级提高到了10级。

    在于斌经验条被注满,到达10级的同时,系统提示又出来展示自己的存在了。

    “您的等级提高到了10级!您可以继续升级,也可以去职业导师处选择基础职业!”

    命令骷髅猎杀者将怪物尸体拖回去,于斌迅速取出当初的讨伐任务卷轴,展开后,系统提示出现。

    “您是否想要传送至迪亚尔城,对您的讨伐任务进行更新?”

    “是!”

    随着一阵白光闪过,于斌再次回到了迪亚尔王城职业区的讨伐圣殿大门外。

    拾阶而上,推开大门,和游戏第一天所看到的景象一摸一样,如繁星般数量的讨伐任务卷轴悬浮在大殿半空,等待着玩家的选取。

    于斌将手中的橙色讨伐任务卷轴放到大殿中央的平台上,转头就走,这里虽然还有不少紫色的讨伐任务,但那根本不是现在的于斌能够完成的,想要再找到像【英雄墓园】这个任务那样取巧的任务,根本不可能了。

    实际上,就算是最低级的白色讨伐任务,在前世,也需要玩家等级到1阶之后才有可能靠实力完成。

    走出讨伐圣殿,于斌转身朝基础职业训练所走去。

    此时的于斌,已经不再是当初全身上下除了新手武器,没有任何装备的穷光蛋了。靠着在安格里斯山脉的练级刷怪,他的背包里面早就装满了各种野兽掉落的材料,如狼牙,熊掌,狼皮之类的玩意儿差点把他的背包撑爆,要不是16格背包空间实在太小,根本放不下太多的东西,估计这时候他早就超过负重上限,速度慢得像蜗牛爬了。

    从讨伐圣殿出来后,于斌随便找了一家顺路的商店,清理垃圾一般将背包内的材料一股脑的卖给了NPC,不是他不想留着自己用,问题是他现在不会裁缝,不会制皮,不会调配药剂,什么生活技能都没有,不卖掉,难道留着做收藏么。

    将所有的材料卖掉,于斌的财产增加了3金币21银币47铜币,不得不说这些材料还是蛮值钱的,再算上从昨天开始,行政中心每小时产出的50金币,于斌现在也属于小有资产了。

    至于打怪掉的钱,很抱歉,一个铜币都没有,你总不能指望野狼野熊麋鹿这种野兽身上还带着铜币吧。

    有了资金,于斌转手就买了一件灰色品质(破损,完全没有任何属性加成的装备)的黑色全身罩袍,将自己深深的隐藏在罩袍之下,不露出任何会暴露自己的破绽。

    别以为在《新世界》里,NPC就是无害的,其他种族的自不必说,就算是同族的NPC,遇到个不守规矩的,情节轻的,把你偷光,情节重的,等你离开城市之后,在野外直接杀了你的都有。

    所以在游戏初期,玩家除了要努力了解《新世界》之外,还要学会如何保护自己。

    就像于斌一样,虽然这件连装备都称不上的罩袍花了于斌2个金币,但在于斌看来,就算是要20金币,他都会毫不犹豫的买下来。

    傻子才会露着脸大大咧咧的在职业区转悠,之前是没办法,现在有条件了,当然就得第一时间保证安全第一。

    自己还不够强,在那些NPC眼里,自己就是个随手能捏死的小蚂蚁,没有谁会为了自己一个小蚂蚁而挺身而出,所以,只有自己保护自己,才是最可靠的。

    虽然这件罩袍没有任何属性的加成,但是有了这件罩袍之后,于斌能够明显感觉到一路上投注到自己身上的视线少了不少,对于亡灵来说,只要没有看到玩家的脸或者直接接触到玩家的灵魂之火,NPC是分辨不出你到底是杀不死的玩家还是和他们一样的不死者。因此,一件罩袍,能帮于斌挡掉不少麻烦。

    一路顺利的来到基础职业训练所,推门而入之后,空旷的房间内只有3个导师坐在角落。

    这种NPC都是低智能NPC,除了有一点基础智慧之外,不会和玩家有任何额外的互动和交流,因此,于斌也懒得上去搭话,直接走到中间那个导师面前,说道:“我要求就职!”

    除了某些特殊种族之外,所有玩家在0阶10级的时候可以进行第一次就职,此时就职的就是各个种族的基础职业,人类和亡灵一样,基础职业都是战士,法师,盗贼,精灵的基础职业则没有战士,但是多了一个德鲁伊职业,恶魔的基础职业则只是法师和战士,盗贼这种偷偷摸摸的职业,是被恶魔们唾弃的。

    就职基础职业之后,基础学术才会对玩家开放,直到玩家等级到达40级,才能就职进阶职业,比如战士可以继续进阶为战士,也可以进阶为骑士,法师可以继续进阶为法师,也可以进阶为术士或者牧师,盗贼可以进阶为刺客,也可以进阶为弓箭手、猎人等。

    等到玩家提升到1阶之后,同样在10级可以进行二次转职,但是也可以在10级进行二次就职,选择就职不同的基础职业,《新世界》的职业系统以基础职业为源头,随着不断的进阶和转职,会分化出越来越多的分支职业,再加上名目繁多的学术,不同玩家可以随意进阶和转职,也可以学习能够学习的任何学术,这导致玩家等级提高之后,极少会有完全一摸一样职业的玩家存在。

    比如于斌选择了战士的基础职业,然后在进阶的时候可以选择骑士,之后在二次进阶的时候可以选择防御骑士,接着还可以在转职的时候放弃战士的职业路线,选择法师,之后继续进阶水元素法师,再二次进阶冰霜法师,到这时候,于斌就是身兼防御骑士的高防御属性和高体质带来的生命值,同时还拥有冰霜法师的冰霜魔法来作为控制技能和伤害技能,一个特立独行的冰霜防御骑士就诞生了。

    更别说之后还有二次转职,三次转职,玩家每次等阶提升,都会从0级开始重新升级,这就意味着每次等阶提升,就是一次重新选择职业体系的机会。

    可想而知,最终会有多少分支职业的存在。

    就算是两个玩家都选择同样的职业路线,但是每个人的习惯和战斗方式都不同,就会造成同样职业的两个玩家,所学习的学术和技能不同,这也造成了两者战斗方式的差异。

    除此之外,每个种族还有一些特有的专属职业,这些专属职业遵循特殊的转职路线,且对于学术方面有严格的前置要求,如果玩家没有满足,在玩家进行转职时,根本就不会出现这个专属职业的转职选项。

    这也使得前世绝大多数玩家都是类似于骑士,战士,火焰法师之类的大路货职业,而这一类的职业,在后期由于所提供的职业加成和属性远远低于那些专属职业,就使得绝大多数玩家只能止步于4阶,无法迈入5阶,甚至更高的等阶领域。

    因此,《新世界》的庞大和复杂,远远超出人类的想象。

    不过,至少在0阶10级就职的时候,每个种族只会提供几个基础职业供玩家选择,倒是没有什么专属非专属的区别。

    亡灵族唯一有点特殊的是,除了战士,盗贼和法师这三个基础职业之外,额外还有一个黑暗僧侣的就职选项。

    和战士,法师,盗贼完全不需要就职前提相比,想要就职黑暗僧侣,玩家的精神属性必须在20点以上,智力属性15点以上,才能满足黑暗僧侣的就职需求。

    不过和较高的就职需求相对应,黑暗僧侣的职业属性加成也比其他三个基础职业要高。
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