第304章:虫群构建——战略篇

类别:科幻灵异 作者:比克大魔王0字数:4606更新时间:24/09/23 22:28:42
    很多人认为,虫族发展的最好的战略就是没有战略,所谓“无招胜有招”,“数量就是质量”,利用远远高于对手百亿,千亿,乃至万亿倍,甚至近乎于正无穷的数量就足以淹没一切,遇到对手直接无脑堆死就万事大吉了。

    这种看法有一定的道理,但实质上是错误的。

    打个星际用虫族还讲究三矿流之类的战术呢,何况比游戏要复杂得多的现实中打仗?没错,近乎无穷无尽的虫群是足以淹没一切,但是现实中除了正无穷这个概念本身,哪里存在什么正无穷的事物呢?地球上的资源是有限的,终衡现在并没有足够的资源和时间打造出类似真正的虫族那种源源不断的淹没一切的虫海。

    而且那种虫海的弊端也太明显了。

    没办法,电影游戏都是假的,导演和观众就图一乐,可以不带脑子,没有军事常识,再加上那啥……美军战术是国家机密嘛,好莱坞肯定不能拍出来嘛不是,所以就出现了那种人类智商掉线,虫族主宰智商就没在线过,双方完全是菜鸡互啄,能赢完全是对方更弱智的状况。

    现实的情况是,自火炮这样的远程兵器和机关枪这样的自动兵器发明后,打仗就最忌讳一窝蜂的聚集在一起冲了,而90年代后进入信息化战争年代,超视距打击战略开始推广,各种诸如云爆弹,炸弹之母之类的大杀器开始投入应用后,这样的做法在战场上更乃作死中的作死。

    终衡用矩阵核心做过兵棋推演,如果他的虫群也像电影里那样一堆一堆地挤在一起冲,不说怎么对付各种黑科技重兵器的天平和裁决组织,或者那些核大国,打只要是有成规模的武器生产线,能组建起火力防线的国家都困难。

    原因很简单,因为现实世界里的政府,哪怕是与世无争的小国的,都不是电影里那种明明都星际时代了,能进行空间跳跃了还在用火药枪,开战前既不用大杀器洗地就直接派步兵上去,登陆后又没有空军在天上掩护,甚至身边连步坦同协这样的一战时候就有了的战术都不会的弱智。

    真对上这种对手军队士兵估计该乐开花了,打得过防线一架好直接火力覆盖等拿勋章就是了,打不过这么大一堆虫子聚集过来也能先通过卫星侦查清楚状况后边打边退防终衡风筝,他推算过,如此战术就算能打赢代价也非常高,敌我阵亡比经过推算超过1比1000。

    这完全不划算。

    有指挥的军队发挥出的效果要远远高于没指挥的,终衡要创造地球特色的虫族当然不能像这样胡搞了,有两句话是这么说的,知己知彼百战不殆,不打没准备的仗。

    ——开战前首先要弄清楚你的对手是谁,有什么实力。

    终衡将来的对手有:地球上的人类国家,裁决组织及背后的亚特兰蒂斯人,天平组织及背后古神级进化者这种等同超级赛亚人的人形核弹。

    特别是后两者,可不好对付,甚至拥有包括宇宙战舰群这样的黑科技大杀器。

    宇宙级的战斗现在根本不是终衡的实力能参与的,就算担忧也是杞人忧天,只能等将来冲出大气层以后再做考虑,经过几番假设不同对手的模拟推演后,剩下的,只要战斗在大气层内的他都准备了不同的应对战略。

    先看第一位。

    信息化时代的战场上最先比拼的是信息领先。

    换句话说,是情报领先。

    就好比斗地主,我都知道你的牌了,除非我人太蠢或者牌太烂,那赢你就是板板上钉的事,如果你的动向我都利用卫星看见了,那我就比你有优势了,因为我可以根据你的动向提前做好准备,而你对我一无所知只能被动挨打。

    收获情报后就是外科手术式的精确打击了——就是先前说过,本质上比拼的制空权:

    利用战斗机,轰炸机,弹道导弹等攻击敌军要害,比如指挥中心,飞机场,工厂,公路铁路的重要地段,或者军火库等将其瘫痪,最后陆军上去洗地收尸就行了。

    这样的战术非常强大有效,但是它的弱点也有两个非常明显的弱点:

    第一,因为要保证机动性,决定一场现代战争胜负的战斗机,导弹等武器都是攻高低防,别看各种特技做起来多炫,实际上……嗯,理论上撞上一颗石头都有可能机毁人亡,防御力方面完全不堪一击。

    第二,既然谋求的是精确性打击,这些战争兵器的造价必然十分高昂,一架五代战斗机光造价就达到上亿美元,再算上每年的维修保养,以及比飞机还贵的飞行员培养简直是一个天文数字。

    所以它们的数量不可能太多。

    如此,对付起来那就简单了:依然那句话,数量就是质量,虽然终衡不会像电影里的虫群一样无脑干,但这并不代表他就不利用虫群的这种优势对敌。

    扬长避短,乃兵家策略之首!

    这方面,交给寄生狞蜻蜓后再诞生的异形(以后这样的虫都简称原名)就可以了,如果不顾把自己撕碎的代价利用生化风洞进行推进,它们速度能够达到4至5马赫,冲刺距离30至50公里,不比战斗机和导弹慢,又因为体积较小难以拦截,一次性上几十只对一架飞机肯定能将其换掉。

    这个战损比从成本方面看是非常值得的:

    导弹一颗数十万数百万,战斗机一架几千万上亿,而狞蜻蜓一只的成本是多少?

    终衡计算过,算上各种养料,主要还是异形孵化的时候需要加入吸收进外壳的金属元素,比如钛粉——当然,退而求其次铝合金粉也可以,只是效果差了百分之五六十。

    这样一来,成本也就100到两三千一只,以后艾科学等人的工业生产线开起来了相互配合还要低三至五倍。

    几百块到几万块,换对方几百万,上亿的东西,怎么看都算赚了,而且终衡还计划在狞蜻蜓身上弄出类似弹巢的囊肿块,配备3至5只等同一枚高斯枪子弹的剑角蝗形成火力防护网。

    如果他有十万只狞蜻蜓,终衡敢保证除了核弹外没有任何一个国家的空军挡得住这种完全不需要后勤,只要有机物就能存活的虫群的进攻,只要制空权一拿下,有了掩护后面用于轰炸的数百巨天蛾和地面上的刺螳螂,陆巡虫就能一**了。

    当然,这些虫的冲锋并不会像电影里那种密密麻麻的挤在一起,而是像现代战争中的装甲洪流推进一样讲求步坦同协,空地同协等战术,分为数个以重装平台为圆心的小队,相互之间保持距离拉开冲锋,先用远程火力将对手洗一遍再近战补刀即可。

    至于现代战争中重中之重的信息领先,终衡也早就有办法了。

    昆虫本身就是最隐秘的间谍,它们隐藏于各个你意想不到的角落,又有谁能保证家里没有蚊子,蟑螂,苍蝇之类的小昆虫呢?

    想到这里,他不禁有些后悔了:

    当初,真不该把那个他最最不看好的递延操控模块留到最后。

    这个模块可以让终衡拥有类似网络的服务器一样的,以虫子为中转站将操控延伸出自己的操控范围的能力。

    什么意思呢?

    打个比方,终衡能通过目视获取对虫子的操控,假设现在这个能力的范围是100米,那么有一只虫子的范围在150米外,或者在100米内终衡找不到,但是虫子能利用嗅觉触觉等其它能力找到再看见的地方,如果有了递延操控模块他就可以通过自己控制的虫子的视角间接地获取那些虫子地操控了。

    以此类推,理论上能无限地将通过虫子中转站将范围延伸出去!

    书到用时方恨少,这个能力在以前层次低的时候没什么用,但是现在层次高了简直可以说九大子模块中就连那个最终的虚空召唤都没它珍贵,如果有它终衡就可以以金三角为圆心,利用“虫带虫”的方式,布下一张遍布全球的超级虫群之网!

    可是,现在熟练度才到百分之16呢,慢慢熬吧,照这个速度大概还要差不多一年才能开始实行这项伟大的工程。

    如果真的布下了这张虫群之网,再配合生物计算机把大脑运算速度提上去,终衡就等于获得了监控全球任何一个角落的能力,比什么卫星,黑客之类的都要厉害多了。

    毕竟它们也没办法检测室内或者洞穴之类的没办法被拍到的地方不是。

    再配合昆虫那无孔不入的特性,甚至连虫族大军都不需要动了他就能让任何一支军队瘫痪!

    现代兵器造价极高,虽然带来了精确但也带来了另一个弱点——它们太娇贵了,关键部分一条电线断裂,或者一根螺丝钉没拧好都会带来故障甚至彻底报废,从F22曾经发生过因为老鼠钻进去咬坏了管线就要回厂大修的事故便可见一般。

    而且,东西坏了能修,大不了再造,人出事了可就不行了:

    21世纪什么最贵?人才,造一架飞机有生产线配合甚至不到一天就够了,但是一名飞行员培养出来要多久?要花多少成本?其它更高层次的人才呢?

    比如说,指挥官。

    终衡还有毒性增强模块,如果利用基因融合模块把蜂类改成蚊子的大小,再升级慢部署出去,准备得当靠偷袭这种屡试不爽的下三滥手段估计仗还没打对方的指挥官以及珍贵人才就会被他团灭大半,剩下的也必然生活在惶恐之中,说不定都不用战争虫群上,光靠虫群之网这么整就能把对面整崩溃了。

    这种无孔不入的偷袭根本防不住,除非对面能24小时穿密封式防护服,吃饭拉屎睡觉都不脱,生活在每几小时就消一次毒,完全不放过任何一个漏网之鱼的无菌室。

    可是,这样一来,就算偷袭的手段没用了,但对方的士气也基本宣告丢得差不多了,毕竟还没打呢就这德行了,那还打个屁啊?

    而且,建立这张虫群之网后终衡还有一个更加疯狂的计划,他给它起了一个代号,叫做“虫洞”。

    终衡计划利用工程虫那极强的挖洞能力,在地下百米处挖掘类似地下铁道一样的通往全球的通道,并且悄悄地在各大重要战略点悄无声息地挖掘出巨大空间,用来当作培育虫类异形的巢穴,到时候等将来制霸全球的时候只要通过虫群之网将这些悄无声息布下的兵力一启动……

    不过这个计划不太现实:

    毕竟工程量太大了,短期内想想就好了,但是秘密修建四处开花的地底虫族分基地这个倒是可以考虑。

    数个月的积累后,终衡那能建立一支文明的5级潜力终于正式爆发了,他估计只要过三五年——甚至不需要这么久,等这个虫族基地坐拥数百万大军的时候,人类的国家只要不动核弹一对一恐怕没有一个是他的对手。

    但他并没有因此而骄傲:

    人,是要往高处看的,就像大人不会跟小孩子较劲一样,三大对手里人类国家只是最弱的一个,而且还不一定是敌人,其他的两个才是重头。

    在它们面前,别说终衡还没有成规模的虫族大军,没有遍布全球的超级虫群之网,就算有了恐怕也很难与其抗衡:

    偷袭手段对那些非人的存在,以及可能拥有纳米防护,监视与修复功能的超科技造物无效,而他们的手段,终衡现在根本吃不下——比如说,裁决组织最擅长的生化技术!

    他的虫群之网,还有战争虫群如果被针对了很容易被基因武器整片毁灭,想跟其全面抗衡终衡让虫群像真正的虫族一样必须不停地保持虫群的整体进化,还要想办法设置出类似“基因阀”、“基因总闸”之类的保险措施。

    扣除这些非常规对抗手段,常规对抗就算对方的武器都是捡当年的超文明留下的垃圾旧货,发挥不出全部威力,也比人类国家的要强大,怎么应付上次在蛤城见识过的那种明显没发挥出全力的生化机,生化舰,还有工程兽之流也是个未知数

    ——这些是跟他的虫群非常类似的生化兵器,而且同样是以数量著称,不一定比他的虫群差,所以终衡占不到什么便宜。

    天平组织的古神级进化者,还有裁决背后那些以之前差点干掉他的不知道是5级还是6级家伙的强大的家伙为例的,这些单体就具备毁城能力的人形核弹类,他更没把握。

    目前终衡能想到的战略,只能拿绝对数量去堆,在虫群中成立精英敢死队,拿是魔改后自爆威力不弱于小型核弹的巨天蛾,陆巡虫去炸,没有其它更好的了。

    甚至,单是三大对手中最弱小的人类,终衡想以一己之力对抗都差得很远——别忘了满城出现的那些黑科技战机,证明人类也是有黑科技武器的!

    还有核弹这个大杀器,怎么对付它终衡也没辙。

    就像做物理题可以假设绝对光滑的状况而不考虑摩擦力,但是现实中可能有这样的情况吗?它在实战中依然不可忽略。

    不过这些都扯远了,反正战略部署方面能做的终衡都做了,也可以算是问心无愧了。

    这里的工作完毕后,他的目光转向了最后一个地方,那个由于“进化者”这个称呼而始终离不开的地方:

    提升自身实力!


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