第47章 鬼屋捉迷藏
类别:
玄幻奇幻
作者:
吃虾要抽线字数:4320更新时间:24/09/23 13:14:01
布洛尔和他的手下们大多数都是在酿酒区土生土长的孩子,作为贫民窟的娱乐,捉迷藏这种游戏是他们童年的重要符号,其实并不陌生,可今天重新玩起来,他们却没有感觉到一丝一毫的温馨和回忆,恐惧像冰冷的蛇,正顺着他们的脊梁沟缓缓的爬上来。
该死弗朗士!作为这个捉迷藏游戏里的鬼,他并不是坐以待毙等着人来抓的那种,相反的,他会想尽一切办法袭击捉鬼的人,到现在为止,布洛尔身边的酒帮精锐,已经莫名其妙的死掉一个了!
酒帮份子紧张的把布洛尔围在队伍核心,他们彼此之间缩得很近,这所幽宅中的恐怖捉迷藏游戏已经把他们的神经折磨到了极限,哪怕是身边同伴同样在颤抖着的身体,也能勉强给他们带来些许力量,支撑着他们继续一点点探索这所大宅。
竹中坐在寓所地下室的杂物间里,小家伙正在大口的喘着粗气,豆大的汗珠爬满了他的额头,和这间寓所的融合行动让他十分吃力,果然,威力越大的武器使用起来消耗也就越多,这句话还真是至理名言,想到这里,他的嘴角泛起一丝苦笑。
昨天晚上,竹中和老王扫荡酒帮据点的同时,世界探索任务“一次势在必行的除虫”正式完成,作为任务奖励,随机点数*2000,贝币*1,互动值*40被他收入囊中,加上之前任务变异带来额外20点互动值收入,竹中和拉格的互动值已经达到了60点。
竹中善于从细节处见大,他在听老王描述互动值这种特殊资源的时候就注意到了,互动值除了在相对互动人物那里做为基础货币使用以外,还有一条叫做“该数值越高,此人物在该世界能为你提供的帮助越大”的模糊描述,这就是说互动值累计不用,可将当做和目标人物感情深浅的量化值。
数值高,代表感情深,除了喝酒能一口闷之外,还能导致互动人物出于对选拔者的身后感情,提供较大的助力,反之,互动值低,互动人物能带来的帮助就没有那么多了。
现在是他和老王在羞辱世界中取势的阶段,购买物品显得没那么重要,不如累计互动值,看看拉格老太太到底能提供什么样的帮助。
竹中抽空前往拉格寓所,果然,拉格老太太的态度好了一些,除了疯言疯语之外,还主动和竹中开始探讨魔法力量的运用。
此外,拉格夫人还再次给竹中提供了世界探索任务。
“你已经接受世界探索任务‘焚烧蟑螂窝’,请帮助拉格夫人突袭并焚烧至少2处酒帮据点和4处迷幻酒分销处,在焚烧时,必须保证据点和分销处的剩余酒帮人员不超过原来驻守人数的20%。”
“任务奖励:随机点数*3000,贝币*2,互动值*40。”
竹中自然二话不说接了任务就返回老王身边,这个新的世界探索任务和他们接下来的行动目标一致,刚好可以顺带着做掉,于是在老王的帮助下,世界探索任务‘焚烧蟑螂窝’也顺利完成。
没成想,竹中将拉格老太太发展成互动任务之后,任务进度方面后来居上,现在除了和老王相同的固定任务c之外,小家伙在羞辱世界中任务的部分已经全部完成了。
接下来,对酒帮和中立势力的处理基本完成,竹中凭借任务继续进账40点互动值,他和拉格老太太的互动值也正式破百。
由于“蒋干盗书”计划,圣童军的下一步动作必须严格的按照山缪尔听到的情报内容进行,金丝雀妓院已经被战略性的放弃了,而迎战布洛尔的场所,就被选定在了拉格夫人的寓所中。
竹中有高互动值在手,又见拉格夫人给出的任务没有一个不是和酒帮为仇作对的,自然认为把布洛尔引到老太太这里开干,应该不成问题。
实际上,竹中和老王还存着借助拉格夫人的力量迎战大嘴巴的龌龊心思,不过这也没什么大不了的,看看夫人和酒帮的梁子规模,在她家设伏,帮忙击杀大嘴巴布洛尔,这事儿也应该是水到渠成的,何况,现在拉格和竹中不是在往铁子的方向上发展么,兄弟打架摇人摇到你了,怎么着也要意思一下吧,这样以来,弄死大嘴巴,彻底解决混乱值问题,就简单的多了。
遗憾的是,在竹中将计划和盘托出之后,拉格夫人告诉了他一个无奈的现实,那就是拉格夫人的魔法力量同样源自界外魔,但她的力量等级很高,所以受到的魔法规则限制更为严格严格,举例来说,这些规则中的一条就是,她不能使用魔法力量夺走任何的生命,否则,她的灵魂就会被永世囚禁在虚空领域。
真尴尬了,想想也是,要不然拉格夫人也不会因为几个酒帮的小混混的骚扰而成天烦恼了,竹中和拉格的互动值的确破百了,这种交情借房子来杀人当然没问题,然而说到作为打手的话,拉格夫人倒是想帮忙,迫于规则之力,只能爱莫能助了,至于老太太以前对他们说的收拾酒帮易如反掌之类的话,就是单纯的因为关系不到位胡乱咋呼的,这个可以理解,换谁都不能对陌生人交实底儿啊。
老王和竹中这下大眼瞪小眼了,事情被他们办的想当然了,如果拉格不帮忙的话,在哪里伏击大嘴巴又有什么意义呢?
拉格夫人神秘的嘿嘿怪笑,随后给竹中提出了一个备选方案——利用她的寓所,配合竹中完成对大嘴巴的击杀。
老王和竹中的大眼瞪小眼听到这里变成了整个儿懵圈,老太太是不是喝了?配合击杀大嘴巴?那可是一间寓所,说白了就是砖头瓦块玻璃,这些东西当武器都嫌威力不够大,组合在一起还能翻出什么花样来么?
接下来,他们做梦的都没想到的事情还真的出现了,拉格夫人的寓所,在随机空间的定义当中,居然是一件道具!
“拉格夫人的寓所:史诗品质特殊道具,能够将不超过20人困在其中,强制执行拉格奶奶的三个游戏之后才将其放出,是特殊围困道具中的一种(仅能在羞辱世界中使用)。
该道具不能被装备,只能被激活使用,需要激活者与互动人物拉格奶奶的互动值至少为100点,激活者自身精神属性点18点,激活该道具将消耗贝币*5,并扣除激活者精神力属性3点。
激活该道具后,激活者将自动与该道具融合,与被困目标共同完成拉格奶奶的三个游戏,并视被困者完成游戏的个数按照比例损失生命值,例如,被困目标全部死亡之前破解三个游戏,则激活者直接死亡,被困目标全部死亡之前破解二个游戏,则激活者损失三分之二的生命值,以此类推,若被困者全部死亡,激活者依然存活,则激活者将进入时间为30分钟的极度虚弱期,在极度虚弱期内,激活者的所有属性为正常状态时的20%。
激活者与道具融合后,可以在拉格寓所的范围内借助任意介质自由行动,在未完成全部三个游戏或者被困者全部死亡之前,双方都处于无敌状态,不能使用一切恢复道具和技能,激活者可以借助游戏规则,击杀被困目标。
简述:可怕的老奶奶她叫拉格,勾腰驼背只剩下眼窝,如果有天你闯进她的屋子,只有玩上三个游戏才能逃脱!
请注意,拉格寓所的三个游戏详见物品说明附录。”
这就是高互动值下,拉格夫人给竹中带来的助力,不要小看区区一个固定道具的使用权,在最合适的时机是用出来的时候,就会有惊人的效果。
竹中抹了一把额头上的汗珠,大脑飞速的运转着,拉格寓所无疑是他进入随机空间以来接触的使用方式最为复杂的道具,不过不得不佩服随机空间的巧妙设计,这间寓所提供的三个游戏,这种诡秘的杀人方式,正是他最中意的。
有人欢喜有人愁,竹中喜闻乐见的事情,在布洛尔这边就显得非常不友好。
大嘴巴紧张的移动着脚步,东张西望,小心翼翼,生怕遭了暗算,稀里糊涂的丢了性命,回想起刚才墙壁上最后渗出的血字,心里如同一团乱麻。
“拉格寓所的三个游戏:
第一个游戏,鬼屋捉迷藏,由被困者当找寻的‘人’,激活者当藏匿的‘鬼’,双方在拉格寓所的全范围之内,进行捉迷藏游戏,规则如下:
1,在所有人的目光均未发现的情况下,鬼可以杀人,鬼使用身体的任意部位接触人身体的任意部位超过1.5秒(包括衣物、兵器、道具等延伸物),并且说出“找不到就死”的语句,即可完成对该人的击杀,该人宣告死亡。
2,鬼杀人之后,将被强制从拉格寓所中分离出来,时间20秒,在此时间内,鬼处于缓冲阶段,移动速度降低50%,且不能再次杀人。
3,人在任何时候都可以对鬼进行抓捕,在发现鬼之后,必须用手掌接触鬼身体的任意部位超过3秒(包括衣物、兵器、道具等延伸物),并且说出“抓到鬼了”的语句,即可完成对鬼的抓捕,捉迷藏游戏结束,拉格寓所解第一道封印。
4,鬼成功击杀所有的人之后,捉迷藏游戏也宣告结束。
5,若鬼屋捉迷藏以人胜利结束,双方自动进入第二个游戏。”
这些血字写的很明白,弗朗士就是这个游戏中的所谓激活者,而布洛尔和手下那些兄弟们的倒霉模样用被困者这三个字形容也是在恰当不过。
规则说的简单,大嘴巴一行的‘人’只要找到弗朗士这个‘鬼’,再有三秒钟接触他的时间就能把这个游戏破掉,加上鬼每杀一个人之后都有20秒钟移动速度变慢的缓冲时间,看起来也挺好胜利的。
可实际操作起来,情况就很具体了,刚才死掉的兄弟就是最好的证明,就在他死的时候,剩下的人甚至没有听到“找不到就死”这句话,弗朗士这种阴谋家,在这种游戏里面他就是天生的杀手。
大嘴巴的双刀此时已经收回到腰带上了,玩了这么个要命的游戏,他引以为傲的快刀根本发挥不了什么作用,倒不如收回去,省的拿在手里分心。
他用力拍拍自己的脸,对已经草木皆兵到有些神经质的手下们道:“兄弟们,这个游戏的规则也不是对我们完全不利,豁牙刚刚挂掉了,按照那个该死的规则,我们还有个十几秒中的时间喘口气,大家都给我冷静下来,打起精神,只要我们机灵点,一定能破了这个该死的游戏。”
酒帮精锐平时习惯了把大嘴巴当主心骨,这时候见他镇定下来,开始给大家打气,亡命徒们的士气稍稍提振,脸上又恢复了一些搏命的凶悍。
布洛尔见人心尚可一用,继续说:“那个小杂种可以从这间屋子的任何地方冒出来,我们就不要主动接触这里的东西了,省得给他机会,只要接触时间不满足条件,鬼是不能杀人的。”他想了想,补上一句:“大家背靠背,再抽几个兄弟专门盯着天花板,刚才那崽子就这么垂下来过的,大家要小心,所有的角度都盯死了,只要被人瞧见,小杂种同样也不能杀人。”
能在酿酒区混出来的人,不可能笨到哪儿去,布洛尔也不例外,这一番安排十分得当,而且,他心里还有个阴暗的计划没说出来,在必要的时候,推个可怜虫出去当诱饵,利用弗朗士20秒不能再杀人的游戏规则,依靠自己的高敏捷,抓住鬼还是可行的。
酒帮的找寻队伍暂停了不到几秒,继续开始缓慢移动,这回,他们按照布洛尔的吩咐,所有的注意力都集中在了观察上,没有人再去碰这个诡异房间的任何东西,场面静得连一根针掉在地上都能听得见。
然而还没走几步,在最末尾的高大酒帮精锐就毫无征兆的一头栽倒,魁梧的身躯砸在木地板上发出沉闷的“咕咚”声,在空旷的房间里显得格外刺耳。
以布洛尔为首的找寻队伍像炸了毛的猫似的,集体被惊得一跳,再回头去看倒地的同伴,刚才还是生龙活虎的汉子,此刻已经成了一具脸色灰败,瞳孔无神的尸体。
所有人都傻了,刚才的队伍前后左右都有人盯着,天花板都专门有俩人看着,属于三百六十度没有死角的状态,可他们连弗朗士的影子都没看见。
至于鬼应该说的那句“找不到就死”,还是没有人听见,一个人都没有,这怎么可能?
恐惧再次开始蔓延,这一回,连布洛尔都有些绝望了,不光是手下的兄弟,他连自己都要控制不住了。
与此同时,竹中落在了地下室的一张软垫上,仍旧是脸色惨白的虚脱模样,表情则是他惯用的狐狸笑——他的击杀策略,再一次成功了。
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