第156章 创造一个有生命力的作品。

类别:都市言情 作者:幻想天马字数:2500更新时间:24/09/22 17:56:19
    安幼一双眼紧紧的盯着对面的大楼。

    无意义的咀嚼着送进口中的食物,漫无边际的想。

    这家酒店离锦城的总公司这么近。

    她有没有可能在外面闲逛的时候会看到裴瑾?

    怀着一丝侥幸,吃过饭以后,她戴着口罩去酒店外面转了一圈。

    但裴瑾现在身份不同以往,安幼自然是失望而归。

    回到酒店躺下。

    那个小姑娘已经不见了。

    安幼静静的看着酒店的天花板,觉得自己的心情非常矛盾。

    她想要见到裴瑾,想要看看她的少年两年不见,现在是什么样子。

    可她又害怕看到裴瑾。

    因为在虞臣求她的时候,她接过了他生命最后一刻,递过来的戒指。

    不仅如此,安幼更害怕的是,她会看见曾属于自己的人。

    牵着别的女人的手,光明正大的接受众人羡慕的目光。

    她怕裴瑾背叛她。

    可在看到报纸上的订婚的新闻时,她却又已经清晰的认识到。

    裴瑾已经背叛了她。

    不管他是出于什么目的,安幼都无法想象在订婚宴上。

    他会牵着别人的手,温柔的为那个人戴上戒指。

    一想就心痛的要死掉。

    安幼陷在柔软的被子里,直接包裹着身体的黑暗无孔不入,看不见的阴霾遮住了眼前的光。

    让她沉重的抬不起头来看未来。

    第二天一早起来。

    安幼去楼下吃了早餐,就跟着项目组的众人,一起去了总部会议室。

    参加这次比赛的项目组有八个。

    安幼扫了一眼,其他几个项目组的组员里,她见到了几个在博客上人气很高的原画师。

    安幼没有博客。

    但她在分公司项目组里负责设计的几个人物角色,内部学习的时候也被选在范例里展示过。

    因此其它几个组的组员里面,还是有不少人认识她的。

    随着所有参赛项目组人员到齐,总公司的几个高层也入场了。

    台上讲话的是总公司主创组的组长,他所带领的团队近期设计了一个角色扮演类游戏。

    一经推出就广受好评,平稳运行了小半年后,直接为公司创收增了3个百分点。

    是现在风头正盛,炙手可热的游戏策划组。

    而这次比赛的创作主题,就是由这位年轻的组长来定。

    安幼在台下听他分析了一会儿市场导向,便觉得这个人的目光很敏锐,他分析的问题也很有深度。

    确实是个前途无量的前辈,难怪总公司会把这么重要的比赛交给他全权负责。

    台上的组长聊够了市场,终于给出了这次比赛的创作主题。

    只有简单的三个字。

    生命力。

    他的话音一落,台下一片哗然。

    安幼也跟着皱起了眉头。

    原因无他,这位组长给的创作主题实在是太过抽象。

    如果他把主题定为:武侠、星际、乙女、恋爱……

    诸如此类,有明确创作元素包含在内的主题。

    那每个项目组的策划师,都会很快找到合适的方向和点去理清设计思路。

    可他给出的是生命力。

    一个抽象且无法轻易去下定义的一个词。

    “这个组长的设计思路好独特。”

    “生命力是什么意思?”

    “指的是游戏的存续时间吗?”

    坐在安幼旁边的带队组长眉头也皱了起来。

    他侧过头看了一眼,轻声问。

    “安幼,有没有什么想法?”

    安幼低头思索了一番,“主创提出这个主题,应该是想看游戏的存续时间吧。”

    带队组长笑着看着她说。“你可以展开谈一下,不用这么保守。”

    安幼点头答道,“听说这次比赛的冠军奖励,是总部下季度空出的三个游戏推广名额之一?”

    “没错。”带队组长点了点头,“冠军组设计的游戏,会占掉下个季度市场1/3的投资。”

    “如果我们能拿到冠军,单是游戏推出后的分红,恐怕就能吃半辈子。”

    组长说着笑了笑,“最重要的是,冠军项目组的每一个参赛组员,都会被公司列为主创组的预备役。”

    “一炮打响的名气,也能让你们成为公司力挺的香饽饽。”

    安幼点了点头。

    “既然如此,也侧面印证了这次比赛冠军作品的重要性。”

    “公司想推一款生命力持久的游戏,来抢占发展前景还很广阔的电子游戏市场,和现代市面上另外几家大型电子策略公司分庭抗礼。”

    “所以怎么让我们的作品存活时间更长,应该是主创作最重视,也最想看的点。”

    “所以我认为在游戏类型上,我们应该更偏向于角色扮演或休闲类游戏。”

    安幼的话刚说完,旁边的策划跟着点了点头。

    “角色扮演是留存率最高的游戏种类,而休闲的游戏的受众又最广,如果以生命力为主题的话,咱们的设计思路的确要从这两个方面走。”

    组长道,“大家肯定都是这样想的,但是现在市场上这两类游戏数不胜数,想要拥有持久的生命力,在众多作品中脱颖而出。恐怕也是一件难事。”

    “没错,难就难在这儿了。”

    策划顺手抓了抓自己为数不多的头发,哀叹了一声。

    “要在短时间内设计出一款留存率高,接受度广,还有创新点的游戏,真的挺难的。”

    主创的组长在台上给大家留了十分钟的讨论时间。

    等周围的说话声逐渐平息了,他才笑着给众人提点了一下,又将这次比赛的规则,时间详细的逐一进行了说明。

    安幼拿着随身带的笔记本,很认真地记了下来。

    她说到底只是个原画师,游戏的具体设计思路,还得组长和策划来定,其他人的意见只是参考。

    但安幼还是觉得既然参加了比赛,作为团队的一份子,就得尽心尽力才行。

    她决定回去在笔记本电脑上好好找找,按照主创组长的要求多下载一些小游戏。

    挨个看一看,找一些可借鉴的元素,融入到她们这次的创作中去。

    台上主创组长介绍完了规则,又请总公司的高层讲了话。

    安幼对这些领导不是很感冒,因此也没多加关注。

    直到最后快要结束的时候,她才伸着脖子朝第一排坐着的几个人挨个看了一眼。

    视线移到中间靠左侧,一个穿着蓝色西装背影时,她心里咯噔一下。

    这位高层领导的侧脸看起来很年轻。

    他的身形恰到好处,肩膀宽板而不瘦销。

    此时正靠在面前的桌子上,右手撑着轮廓分明的下颌线,将平整的西装穿的矜贵而有气质。

    不知为什么,安幼看到这个背影,有一丝莫名的熟悉感涌上心头。

    意识到了这一份熟悉感的由来,她的心脏开始不由自主的狂跳起来。
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