第十章 不要拘泥于标签
类别:
网游竞技
作者:
高龄青少年字数:2175更新时间:24/09/22 10:55:11
终于写完了第一女主的登场,他没有继续写下去。因为接下来的内容他需要在大家确定下人设以后再写。
于是他开始设计路线和选项。
“三个女主,至少要有5个路线,选项的话,103个应该足够了·····”嘴里念念叨叨的,他开始沉浸在工作中。
是的,工作使人快乐。
而这个时候,伦也的电话打来了。
“莫西莫西,安艺君,有什么事?”
“老师,出海,不,波导把人设的初稿写好了。”。
“这么快,好,我现在在家,嗯,下午两点在我家附近的Stile店见面吧。”
高青觉得招待伦也这种死宅就要下点猛料,比如调教咖啡厅。
见识抖s之力吧。
不过既然出海这么努力的工作,他也要加油了,于是索性一鼓作气的把路线决定好,至于选项,就往后稍稍吧。
“康也君,加了个油!”
完成路线的高青收拾好电脑,装进包里。他的电脑属于比较大的那种,因为小的感觉码字不方便。
他见过那由多使用的码字机器,很小,他是绝对用不来。
“吃饭。”
到了下午一点半,高青一身普通的匡威就出门。
徒步走到商业街,发现路上堵车了,摇了摇头,感慨日本交通环境真差的时候,自己作为行人毫无顾忌的走了过去。
“在街道口等伦也吧。”
到了五十五分,伦也带着两个波导来了。他看到了在街道口的高青,赶紧跑过来打招呼。
“稿清老师。”
“安艺君。”
而出海也跟着伦也跑了过来,走到高青面前很文雅的整理整理衣服。
“老师好,我是Blessing software的画师波导出海,请多多指教。”
波导出海,20岁,女,同人社团Blessing software招牌画师(上一个招牌画师好像是三连冠?),代表作《路人女主的养成方法》,爱好·····绘画。
顺便一提,童颜巨*。
而另一个波导不急不慢的走过来,给高青鞠了一躬。
“老师好,我是Blessing software的艺术总监波导伊织,请多指教。”
波导伊织,22sui,男,同人社团Blessing software艺术总监(应该不是基吧),同人贩子,帅哥,代表作《路人女主的养成方法》,爱好·····说骚话?
顺便一提,对妹妹有过度的保护欲。
“波导君和波导小姐好,不要叫我老师了,叫我笔名就可以了。安艺君也是,老师什么的太见外了。”
“是,那就却之不恭了。”
“这样怎么行,老师可是神啊,描绘出东京大灾难的神啊!”
不同的反应,不同的人。
“那就随便了,我们去Stile里慢慢聊吧。”
高青带着三人走进了咖啡店,只见一名黑发少女迎面走来。
“啊,是neet桑。”黑发少女带着笑容。
“太失礼了,竟然叫我们neet。”
“不,我不知道其他顾客不是neet,我叫的是他。”
莓香指了指高青。
“太失礼了。竟然叫老师neet。”
“嘛,有什么关系。”高青毫不在意。
“莓香碳,叫夏帆招待我们吧。”
“是,neet桑。”莓香转身走进了里屋,高青则带着三个人坐下。
不一会,一位金发双马尾少女靠近了他们。
“咖啡,红茶,蛋糕。”
“我还是老样子,几位随便点吧,我请客。”
“谢谢老师。”伊织点了点心和红茶,而出海点了橙汁和蛋糕,而伦也只要了苏打水。
“只有这些吗?来一次的话,起码尝尝新作,可不是我亲自下厨做的,不想的话,就算了。”
“这算什么,蹭的累?”伦也一阵疑惑。
“那就拜托夏帆把新作端上来了。”
“下次不要叫我的名字。”
“果然是蹭的累。”
日向夏帆,18岁,打工店员,Stile傲娇担当,金发巨ru,爱好······游戏。
顺便一提,男人的话果然还是喜欢金发巨ru。
而这个时候,莓香凑了上来。
“neet桑,这三个土犬是什么人?”
“土犬?”伦也惊呆了,他实在没想到自己竟然会被店员这么称呼。
而伊织似乎领悟到了什么,“这家咖啡厅,莫非是角色扮演?”
“是,莓香碳是抖s,夏帆是傲娇。还有其他属性,要不要体验一下?”
“杂碎不要麻烦别人了,我一个就足够了。”
“哈。”伦也,理解不能。
“她是说,她会全力为您服务。”
“neet桑真懂我。”
“总觉得理解不能,嗯,果然还是接受不了。”
“你们点的东西,都把手收一下,真是的,像个八嘎一样。”
这样的傲娇也许可以应付其他爱好者,但是在伦也这种浸淫与galgame里的选手,我想反而是弄巧成拙。
但这两人都鞠了个躬,离开了。
“稿清带我们来这里是想说些什么吗?”伊织一直都很敏锐。
“是的,我的意思就是,我不想做出标签化的角色。从我出道至今,不是没有写过标签化角色,也不是没有从中获得好处,但是这一次,我不想在作品里出现任何标签化的角色,今天的主题就是,去标签化。”
“是。”伦也也认真起来。
“标签化确实可以在短时间内做出效果,有的人喜欢傲娇,有的人喜欢腹黑,有的人喜欢学妹,有的人喜欢表姐(伦也总觉得他在暗示些什么)。”
“但是,有些角色一旦去掉标签,,便什么都不昰了。”
我想伦也是对非标签角色最有发言权的人。
“我觉得也是,现在的快餐galgame实在太多了,随便做两个标签化的人物就拿出来卖,而且剧情也糟糕的要命。”
“galgame最重要的永远是人物,不只只是人设,台词和动作都是不可缺少的。所以,波导小姐接下来的任务会很重,因为我要求动作和表情会有很多变化。”
“不,只要老师能认同我的人物就好。”
“那么老师,具体的字数是多少呢?”
这个问题高青低头想了想,“对话在50万到60万之间,还有场景描写,加起来不会超过七十万字。”
“那么,有多少选择肢呢?”
“大概20个吧。”
“不过说起去标签化,稿清的《黑魔法师的特产》就很好的做的了这点呢,无论是男主还是女主。”
“那是失败作啦。不过,这次我会把上次的失败补回来,”
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