零 穿梭者运行法则
类别:
科幻灵异
作者:
那流城字数:1551更新时间:24/09/18 15:35:51
《穿梭者规章制度相关规定》
(内容太过驳杂,可不写不行,与主线相关。我也知道又臭又长,望谅解)
零.本条款规定只于穿梭者(第1~20号穿梭者不作要求),无要求系统内容。
一.本条款不采取惩罚叠加方式,如惩罚重合,只以惩罚额度最高的内容为标准。
(一)穿梭者执行任务相关规定
一.穿梭者身份皆为自然生成位面已死亡任务,须有强大的灵魂耐受力。不可是(或不可成为)世界守护气运者(以下简称“世界中心”)。如违反规定,流放尘世界。
二.穿梭者前20号任务无法携带系统,任务区面特殊情况的除外(如任务目标同样存在系统等情况)。20号以后灵魂强度仍无法携带系统的,解除系统绑定。如携带系统,任务难度同步提升。
三.在穿梭世界时,请放松灵魂,以便于进入区面。如经历特殊事件导致灵魂无法放松的,前10号任务做完将强制性传送。传送时疼痛强度为普通传送的1.5~2倍,且将损伤载体一定契合度。如第11号任务仍无法放松灵魂的,取消系统绑定。如在执行任务后出现灵魂高度紧张的,已三次为限,三次以后,取消系统绑定。
四.穿梭成功达到任务所在区面后,前15号任务不准破坏世界法则,以防被世界灵智灭杀。第16号任务后(如果15次任务后灵魂强度仍无法达到破坏世界法则的,解除系统绑定)已“世界中心”强度为准破坏世界法则。
1)如超过限度达到115%的(15%以下不作惩罚),以一次为限,第二次将解除系统绑定。
2)如超过限度达到140%的,解除系统绑定。
3)如超过限度达到160%的,灵魂灭杀,抹除世界。
五.进度条目的是帮助穿梭者找到任务目标,第21号任务时因有系统存在,取消进度条。当进度条达到100%时,无论任务目标是否死亡,将于3天后离开世界并执行下一任务。当进度条未满时任务目标死亡,具体参照第八条。
六.在执行任务过程中,穿梭者不得对区面中任何生物产生感情,如产生感情并达到所有情感10%及以上的(10%以下不作要求),流放尘世界并清除记忆。
七.穿梭者达到两次以上未完成任务(不包括有其他穿梭者存在的界面),灵魂灭杀。
八.当穿梭者执行任务却遇到其他穿梭者时(此概率为0.2%),任务目标不同则正常运行,禁止残害对方。当任务目标相同时,如有一方灵魂强度小于对方最高强度的50%,则此穿梭者自动退出区面。其余不作处理,未完成者将流放尘世界。如双方都未完成任务,则进度低的穿梭者将流放尘世界。如双方任务进度相同,则不予以惩罚。
九.穿梭者达到任务所在区面后,请依照任务要求完成任务。如果任务目标以其他方式死亡,依照其具体死亡方式作出惩罚。
1)如系统检测以任务要求执行,只是因意外而死亡的,流放尘世界。
2)如穿梭者故意以错误方式进行的,未超过限度的,酌情予以奖赏(鼓励发现世界法则更多漏洞),如超过任务限度的,参考第四条处理。
3)如因不成功方式(如系统BUG等)导致任务执行出现问题而且超过任务限度达到115%的,流放尘世界。
十.任务结束后灵魂强度上涨数值将以任务完成情况作为参考。一般情况下穿梭者有三天休息时间,可以选择休息或不休息。当不休息时休息天数将积攒作为升级时使用。如因系统升级天数不足而导致系统出现异常情况的,一切后果自负。
十一.本部分内容将以任务结束后位面情况作为数据进行惩罚。
(二)穿梭者关于系统相关规定
十二.禁止穿梭者以任何形式摧毁系统或影响系统运行。
1)摧毁系统导致系统运行BUG率(即精密程度)大于0.5%的(0.5%以下不作处理,其后果自行承担),流放尘世界。BUG率大于5%的,解除系统绑定。
2)因穿梭者个人原因导致系统毁坏率(即完整程度)超过0.1%的,抹杀灵魂。
十三.当穿梭者穿梭界面时,灵魂强度达到限定值后系统会开启灵智,此时禁止侮辱系统,一经发现,经系统本统确认后,流放尘世界。
十四.当穿梭者完成第150个任务后,可选择成为系统维护人员。负责系统绑定、维修、升级等职责,寿命改为100年(详见《系统相关协定》)。
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