第577章 575?伤害不够

类别:网游竞技 作者:开水葡萄糖字数:2247更新时间:24/09/16 11:05:15
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    “等到boss使用喷吐这个技能的时候,近战需要往外躲。”林越在地上画着示意图。

    他们这次要打的boss是一只狮猿,而且还是代毒的。

    这个boss不但速度快,而且范围攻击也很猛,需要小心应对。

    林越才说完,其它的天选者都跟着点头。

    因为每一次技能的躲避,都是关系到后面战斗的。

    如果躲闪不对,那接下来就可能被boss一击秒杀。

    就在大家拼命的记着,什么技能要怎么躲的时候,忽然有一个声音响了起来。

    “这个技能应该是往里躲吧,我以前是打过的,我记得就是往里躲。”

    听到有人反对,大家纷纷抬头,一看,说话竟然又是那个霸气凌云。

    此时的霸气凌云面带微笑,有一丝挑衅的味道,那样子似乎是在说,终于抓到了你的把柄。

    林越淡淡的看了他一眼,然后轻声说道:“往里躲可能会遇到boss的甩尾的撕咬,到时候就躲不开了。”

    听到林越的这个解释,其它人也都跟着点头。

    如果会遇到其它技能,确实是不好往里冲,万一遇上了还真是麻烦。

    游戏中boss的技能并不是不能躲,怕是其实是手忙脚乱,一旦乱了节奏,原本能躲开的技能就会变得躲不开。

    毕竟人的反应是有上限的,不可能像程序一样,完全的机械而又及时。

    正在大家这种说法合理的时候,霸气凌气的声音又响了起来:

    “不对吧,我记得傲天神域的攻略就是写的要往里躲,不然的话就会伤害不够啊。”

    他现在的样子甚至已经有了一些洋洋得意。

    傲天神域,那是什么公会?那可是全服第二大公会,他们的攻略你难道还说是错的不成?

    林越看了他一眼:“他们的攻略是错的,伤害不够的问题我自然有解决办法,这个你不用担心。”

    听到林越很干脆的把傲天神域的攻略给否定了,霸气凌云不但没有生气,反而直接开心的笑起来了。

    “哈哈哈,竟然说傲天神域的攻略是错的,你真当自己是全服第一人么?啥时候你的公会能升到全服第一了再来说这话吧。”

    旁边的气质哥脸色顿时就变了,一把抓住霸气凌云道:“你不想打就赶紧滚,不要在这里废话。”

    霸气凌云却傲然说道:“他弄这个攻略根本就不行,你们还当他是什么大神?难道大神错了就不能指出了么?”

    他这么一说,让其它人都露出了疑惑的神色。

    凌天是大神没错,但是大神也是有排位的,他们这些人不够强是真的,但是你还能比那些排名前二的公会要强么?

    你又有什么资格说人家的攻略是错的?你的超灭研听都没听说过,哪来的自信说自己的攻略才是对的?

    你们公会打过几个boss?人家傲天神域又打过几个boss?

    想要装逼也不是这么装的。

    林越依旧不生气,冷笑一声:“傲天神域算什么,他们才打这个boss几次?一个后来的公会摆了,在这个boss上他们根本没有话语权。”

    林越之所以这么说也不是没有原因的。

    一方面,傲天神域在内测时的入驻并不是那么及时的,所以他们打这个boss还真的没有林越当时的超灭研打的多。

    相比当时的超灭研,傲天神域才是一个小公会。

    另外,林越做为测试人员,这种次数算是有限的boss对他来并不是有限的,他有机会,也有时间却把这个boss打上无数次。

    说到对boss的理解,别说玩家了,就是开发组的策划和程序都不如他了解的清楚。

    当时在内网测试boss的时候,公司工作人员组的团队可是被这个boss虐惨了,一个劲的喊着太难的,需要削弱。

    还是林越做的最终决定,保持了当时的难度。

    最后放到外网之后,也发现玩家的能力还是非常强的,几次尝试之后很快就把boss给打了。

    虽然攻略上有问题,可是打的人多了,运气因素也终于起了大作用,最终使得这个boss并没有坚持多久。

    也同时算是符合策划们对难度的预期。

    如果按当时第一次的体验进行削弱的话,很可能第一天就有人把boss给推了,那这个boss的设计就算是失败了。

    但是,林越的话并没有让所有人都解除疑惑,还是有很多人对林越表示了不信任。

    连傲天神域都说了伤害会不够,林越竟然还想着要这么打,难道他们的装备会比傲天神域会强么?

    根本不可能嘛!

    傲天神域组出来的队伍,肯定是比他们这种东拼西凑的队伍是要强得多的。

    而且他们组织度也比较好,技术也强一些,伤害很可能是远高于他们的。

    而且,因为等级限制的原因,也让大家没有办法寻求到更高级的装备,或是利用更高等级来提高伤害。

    这就造成了一个无法回避的事实,伤害很可能真的不够。

    伤害不够也是很多boss讨伐失败的原因之一。

    一个boss不可能让人无限期的打下去,这对玩家和游戏来说都是不可接受的。

    所以很多boss在设计的时候,都是有一个期限的,如果不能打下来,那就会狂暴。

    虽然比直接秒杀要人性化了一点儿,可是狂暴之后也基本上撑不了几秒,最终不是全灭就是得拉脱离。

    这几秒相对于前面漫长的攻略来讲,多出来的伤害也是非常有限。

    “可是,伤害真的可能不够啊。”最终还是有人提出了这个疑问。

    林越却直接说道:“我们不用使用T就可以了。”

    不使用T?

    听到这个打法,所有的天选者都愣住了。

    随着boss的逐渐强大,对于T的需求也越来截止重要,敢不用T的boss到后面几乎都不存在了。

    因为很多技能必须得由T来完成,或是阻挡,要不然策划设计守护技能做什么?

    这就跟理论来说,他们攻略boss只要不被技能打中,就不需要治疗一样,其实是一个伪命题。

    二十多个人打个几十分钟,不可能没有一个人失误。

    而失误的后果就是治疗来弥补的,如果没有治疗,那这个失误就不能弥补,在下一次的攻击中,这人就得挂。


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