第一百零二章 三号种子角逐

类别:网游竞技 作者:姒翱字数:2261更新时间:24/09/16 00:21:14
    “?????”

    “???”

    “尔听,人言否?”

    “心疼三木特。”

    “有一说一,我是德莱文直接就挂机了。”

    “搞队友有一手的。”

    “……”

    “不是,你们不太理解。”肖凯一本正经:“德莱文收了人头,拿到被动赏金,装备领先女警太多,线上就会很激进。”

    “但是拉克丝这个辅助反手能力还行,先手控制不到人,下路打的太主动,收益和风险其实不对等。”

    “不给他拿头,他就要一直稳着发育,对面找不到人抓,心态就越来越炸。”

    “是这个道理。”小颜想了想,觉得很对。

    莫甘娜不用说,主W推线丢了技能就跑,根本不给对面摸到的机会。

    中路这边,以肖凯的操作意识,更不会出问题。

    减少变数不一定是最科学,但一定是最稳的打法。

    所以,不等双人组赶过来,直接越塔!

    肉弹冲击!

    闪现!

    E闪连招,穿过锤石的‘厄运钟摆’,颤颤巍巍的大肚皮撞在了皮城女警身上!

    已经补出了暴风大剑的肖凯跟上狂风绝息斩!

    阿托列可也痛痛痛!

    中野双人强杀看起来不是很科学,但两个击飞技能的控制时长足以让德莱文和拉克丝的大招完成抬手-命中的过程,其实是四人集火!

    落地先用风墙,挡住锤石钩子,再一刀全无动作只有光效的斩钢闪直刺!

    暴击!

    真正的电光石火,一套秒杀!

    转身,砍锤石!

    百分之五十额外护甲穿透,无视一半符文装备的加成,劈头盖脸一顿乱斩,拿到第二个人头!

    Double kill!!

    双杀到手,肖凯战绩来到3-0,回城掏出灵巧披风,暴击概率达到百分之九十,距无尽之刃百分百暴击只差最后一道门槛。

    清线速度甚至超过了妖姬。

    一波兵收完,再吃F12!

    什么?

    那玩意叫F6?

    两边的加起来不就十二个了么。

    众所周知,豹女的精髓在于反野,而不是守着自己的一亩三分地。

    肖凯卡着刷新时间吃红色方的野怪,其实是鞭策冰茶在百尺竿头更进一步,突破自我,达到更高的层次。

    抢河蟹也是这个道理。

    如果一个打野玩家很依赖河道蟹的回血回蓝,说明他在发育过程中细节不够完美,损失了太多状态,必须要作出优化。

    言传身教比较难。

    直接断掉资源,才是最方便快捷的方法。

    就像帮助别人减肥,带着做运动很不容易成功,直接断粮,百分百能生效。

    红BUFF也刷了……

    这玩意是负护甲而不是负魔抗,AP英雄打起来难度相对高不少,肖凯干脆把好人做到底,能帮的都帮一把。

    “你还是个人嘛?”小颜暴汗。

    “怎么就不是人了?”肖凯切了一声:“我问你,作为一个职业选手,最高追求是什么?”

    “冠军?”小颜猜测。

    “不。”肖凯否定:“最高追求是天下无敌。”

    “神TM天下无敌……”小颜一阵无语。

    能把不要脸说的这么清新脱俗,还是第一次见,难怪人家杀王者如杀狗,自己千辛万苦只能混个大师。

    境界差距太大了。

    但不得不承认,在肖凯的处理下,红色方找不到任何翻盘点,除了抗压发育,什么事情都做不了。

    到了中期,更是没法打。

    诡术妖姬正面进场意义不大,最有效的绕后偷人方式,在出了饮血剑的德莱文面前基本无效,只要秒不掉,来一波线就能吸满。

    女警推塔节奏起不来,输出比其他AD低太多。

    刀妹不肉,豹女没用,锤石钩子还会被莫甘娜护盾抵消。

    消耗、抽奖、先手反手、控制输出、持续战斗力等各个方面的属性,双方都不在一个档次上。

    打了几波小规模团战,连续被肖凯和三木特完成收割,二十分钟15-5,看不到丝毫希望的红色方四票通过了投降。

    接下来的战斗同样顺风顺水。

    常看直播的观众应该都知道,中路单排比较多,上路主播基本都喜欢拉上一个打野双排。

    不是需要队友来GANK,而是在关键时刻,能有人听着指挥上去卖一波,创造出最好的发挥环境。

    一个人打,肖凯既当爹又当妈。

    队友劣势的时候,要开团要输出要收割要拆塔,做全队的事情,还经常会意识到其他路有危险但鞭长莫及。

    拉一个小兄弟,这些问题能解决一半。

    奋战到天亮,胜点已经进入了峡谷前两百,只要等十几个小时后结算,段位就会从艹粉大师变成最强王者。

    够用了。

    有句调侃的话叫‘六十分万岁,多一分白费’,说的其实不太合理。

    但用到游戏方面,就很正确。

    玩家在个人实力最极限的段位挣扎,并不一定能提高水准,因为所有行为都要小心翼翼,避免出错。

    时间久了,很容易出现严谨有余灵动不足的情况。

    也就是俗称的混子。

    错误不犯,机会也抓不住。

    在那些稍低一些的段位娱乐,虽然失误率会高一些,却敢尝试各种各样的高风险操作,即便某一波打输了,也能稳住阵脚寻求翻盘。

    练英雄的时候,打普通大师王者,比天天和千分左右的怪物对线提升要大不少。

    娱乐了几天,爬到一百五十名内,决定三号种子资格的比赛终于开始。

    取下夏季冠军的ROY是一号种子,EDC凭借全年积分第二获得二号种子资格,三号要在宇宙队Universe、攀登者IC,黑暗王朝OMC三支队伍中决出。

    首先进行战斗的,是IC和OMC。

    对此,很多人不看好后者。

    整个2017年,OMC就没从IC手里取得过胜利。

    尽管到了香炉联盟版本,下路的重要性提升了很多,但肖凯横空出世,说明其他位置同样能够站出来主宰比赛。

    对此,AD实力稍差,中野上个人能力又都很强的IC最先开始了学习。

    第一局,就给Theshied拿了未来守护者杰斯,让双人组抗压,在上半区疯狂搞事!

    OMC上单夕阳人傻了。

    1v1问题不大,1v2抗压也能打……

    对面三个人一起是什么鬼啊?!

    选个纳尔,不卡变大临界点连塔下都呆不住,还玩毛?
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