粒子网

类别:网游竞技 作者:浅羽天瑞字数:3448更新时间:24/09/15 23:39:38
    斜风细雨打出的子弹悉数打在了罗手辰的身上,但是斜风细雨没有使用任何带有特殊效果的技能,所以罗手辰的移动并没有受到任何的影响。

    罗手辰手中的大剑猛然斩出,一道剑气已经飞射而出,目标正是身在半空中的斜风细雨。

    猛龙断空斩的第一段攻击就是让对手浮空,而且是强制的,无论是在霸体状态,还是在其他状态当中,都能让对手进入浮空状态。

    斜风细雨虽然在浮空状态当中,但是双枪最大的一个好处就是,在任何的情况下都能够做出攻击。

    罗手辰斩出的剑气只是瞬间便已经到了斜风细雨的面前,斜风细雨猛然朝头顶开了一枪,接着身子已经蜷缩起来,剑气擦着斜风细雨的后背射了过去。

    让角色在空中蜷缩身形,并不是太难的操作,是一个特别简单的操作,简单到什么程度呢。

    简单到新手任务中都有教学,这代表着游戏方已经认为这个操作是个人都能做出来,事实也正是如此。

    每一个玩家都能熟练地掌握这个操作,具体的操作格式就是,在空中做出翻滚操作,就可以让角色在空中蜷缩身形。

    而翻滚状态中的移动速度比起角色本身的移动速度要快上很多,朝地面的坠落的过程也是如此,但是唯一的缺点就是攻击有些麻烦。

    不过刚才有也说过了,双枪最大的好处就是,在任何情况下都能做出攻击,浮空状态中可以,翻滚当中也可以,唯一的问题就是瞄准难度比较大。

    不过这种问题,在邱岑这种程度的高手身上,基本没有任何的问题,他们可以跟着转动角色视角,锁定对手的位置,通过操作也可以攻击到对手。

    斜风细雨手中的双枪没有停止攻击,翻滚当中打出的子弹也是悉数打在罗手辰的身上,躲避子弹这种事情,想想也就得了,现在两人之间的距离太近,躲避时不可能了。

    不过斜风细雨也没有时间施展技能,翻滚的速度是固定的,所以斜风细雨的子弹攻击也是有节奏的,如果从节奏当中出来,施展一个技能,再想要重新回到节奏里就基本是不可能的了。

    所以说斜风细雨不能施展技能,罗手辰很快就可以到攻击斜风细雨的位置,谁能占据优势,已经成为了双方在速度上的比拼。

    不过这里说的速度,是两个概念,一个是罗手辰的移动速度,而另一个,则是斜风细雨的下落速度,如果斜风细雨成功落地,凭借移动和攻击速度上的优势,他完全有能力压制住罗手辰,也就能占据一定的优势。

    如果罗手辰率先到达可以攻击到斜风细雨的位置,并且发动攻击阻止他落地,那么占据优势的理所当然就是罗手辰。

    正是因为这个原因,邱岑宁可使用这种消耗比较大的方法,也没有取消翻滚,因为翻滚的时候速度较快,只要保证自己率先落地,就有更大的几率拿下比赛,消耗大一些也没什么。

    朱辰逸心一横,手下操作瞬间便已经完成,罗手辰原本前冲的身形立即蜷缩起来,也开始了翻滚前进。

    虽然说翻滚的速度会快一些,但是此时罗手辰使用这个技能,就代表他完全放弃了抵抗。

    现在的距离罗手辰确实是攻击不到斜风细雨,斜风细雨的子弹他也确实躲不掉,但是他手里有剑,只要用剑挡下子弹,虽然不能完全挡下伤害,但是总归是能抵消一些伤害的。

    但是翻滚当中,罗手辰使用的武器大剑和双枪可不一样,虽然也能做出一些技能施展,但是绝对做不到双枪那么自由。

    不过顶尖的选手却都在大赞朱辰逸的表现,因为他们没有忽略细节,就是之前提到的,节奏问题。

    罗手辰从前冲改为翻滚,移动的速度产生了变换,自然也就会产生节奏上的变化,如果邱岑的调整不及时,那么这个过程当中,子弹命中罗手辰的可能性很小。

    两人之间的距离飞速的拉近着,斜风细雨和地面也在不断的接近着。

    终于,到了!

    罗手辰率先赶到,取消翻滚,起身,挥剑!

    斜风细雨也是立即取消翻滚,空中一个旋风腿施展,罗手辰挥出的剑眼看着就要打在斜风细雨的身上,却被他一脚踢开。

    这个时候,斜风细雨终于是有了施展技能的机会,此时斜风细雨就在罗手辰的正上方,而且罗手辰的大剑被踢开,还没来得及收回。

    邱岑手下操作飞快,几乎是瞬间便已经开启了两个技能,速射!冰弹!

    速射让斜风细雨的攻击速度有了一个极大幅度的提升,冰弹加持攻击力,附加冰冻效果,命中还能产生一个小僵直,接下来的比赛谁占据优势已经是一目了然了。

    斜风细雨虽然没有落地,但是凭借旋风腿剩余的两下和攻击的后坐力,迅速的拉开了距离,罗手辰就算收回了大剑,想要的继续攻击也要重新接近斜风细雨。

    不过说是这么说,但是邱岑此时已经完全进入了比赛状态,找回了属于自己的节奏,此时所有的操作都是他最擅长的,想要重新接近斜风细雨,只有一个可能。

    而这个可能,就在三秒钟之后,因为三秒钟之后,三段斩的冷却时间就要到了,三段斩的位移效果强大,三段斩叠加野蛮冲撞,完全可以让罗手辰来到可以攻击斜风细雨的位置。

    如果罗手辰能够再次完成近身,那么就还有获胜的希望,如果没有完成近身,那么斜风细雨只要保持这样,就赢定了。

    胜败,在此一举!

    三秒,转瞬即逝,斜风细雨落地的一瞬间,罗手辰立即向前冲出,手中大剑接连挥出,三段斩!

    斜风细雨一个后跳,过程当中已经施展了一个技能,双枪中又是各打出了一枚子弹,三段斩施展过程中的罗手辰也没有办法变向躲避,两枚子弹皆是打在了斜风细雨的身上。

    没有子弹入肉时产生的“噗”声,却产生了手雷爆炸时产生的“轰”声。

    斜风细雨没有抛出手雷,那么产生爆炸的,当然只能是刚才打出的子弹,反坦克炮!

    反坦克炮,打出可以爆炸的子弹或者炮弹,具体打出多少枚就要看用的是什么武器了,双枪就打出两枚,狙击枪就打出一枚,命中对手时产生爆炸,并且产生吹飞效果,吹飞的强度就要视情况而定了。

    双枪施展的反坦克炮,伤害最小,吹飞效果最弱,但是有两枚,两枚的效果叠加,伤害很不多,但是吹飞效果依然最弱。

    但是无论如何,反坦克炮命中了对手,无论是伤害效果还是吹飞效果都已经发挥,但是三段斩的判定比起反坦克炮要强,吹飞效果有和没有一样,而罗手辰的生命还有不少,所以伤害效果也基本没用,这两个效果都不重要。

    而真正有用的,是后坐力!

    反坦克炮的后坐力很强,因为使用的是可以爆炸的子弹,所以发射时会产生极其强大的后坐力,而且斜风细雨使用反坦克炮的时候人在半空,没有地面的摩擦力,后坐力的效果自然也要强大一些。

    但是只是这样的话,还不足以及时离开三段斩加野蛮冲撞的移动范围,所以罗手辰还有机会,斜风细雨也没有放弃。

    斜风细雨手中的双枪又是各自开出一枪,但是并没有看到的有子弹出现,当然不可能是枪没子弹了,而是因为这也是一个技能,只不过打出的不是子弹,而是粒子!

    很快,观众们就看到,一张几乎透明的大网出现,拦在斜风细雨和罗手辰二人中间,这是什么东西?

    很多观众都已经反应过来,这是双枪的专属技能,!

    虽然是专属技能,但是却被称为是最鸡肋的技能之一,因为他的拦截效果不只是对对手有效,对队友甚至是施展这个技能的角色都有效果,虽然颜色接近透明,但是到了职业选手这个级别,很少有发现不了的情况。

    而且的拦截效果也很微弱,基本没有作用,唯一的效果就是角色穿过,速度会被粒子削弱一些。

    这种效果基本没什么用,既然都发现了,傻子才会直接往上撞呢,就那么点大,绕过去花不了多长时间,所以更多人还是会选择绕行。

    但是现在,罗手辰不能绕,他只能往上撞!

    虽然只能削弱速度,他能移动多远并不会受到影响,但是斜风细雨那也不会站着不动啊,他多花费的时间,斜风细雨都会用来走位。

    斜风细雨的走位当然不可能是接近罗手辰,只可能是后退,而他后退的这段距离,很有可能会离开三段斩叠加野蛮冲撞的攻击范围,如果真的出现这种情况,罗手辰基本就输了。

    这也算是第一次在正式的比赛场上发挥出关键的效果了,不过说实话,这个技能的实用性真的不高。

    你想,现在罗手辰受到这个技能的影响,需要多少的先决条件?

    首先就是施展三段斩,过程中不能绕行,再就是必须完成近身,第三个就是对于速度的要求很高,还有第四个,斜风细雨、罗手辰二人之间的距离与两个技能叠加前进的极限距离相差不大。

    四个先决条件,才让这个发挥了作用,可见其发挥作用的条件多么苛刻。

    罗手辰冲过,速度有了一个明显的下滑,不过三段斩的效果是强,即便是中了,速度依然很快,两人之间的距离依然在不断的缩小。

    斜风细雨后退的过程当中,再一次端起了双枪,这次不再是施展技能阻挠罗手辰,或者是帮助自己后退,而是开始了攻击。

    很显然,邱岑觉得现在差不多了,可以进行攻击了。

    会这么想的人肯定不了解邱岑,邱岑绝对不是想要进行攻击,在事情结束之前,他会不停的增加自己成功的可能性,哪怕达到了百分之百,也不会停止,更何况现在还没有到百分之百。


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