第1056章 四保一是要看ID的!

类别:网游竞技 作者:爱开大差字数:2416更新时间:24/09/15 23:17:33
    永生战队的BP做得很快。

    对方选了两个角色,按理说,永生战队得走个流程,好歹得读秒时间走的差不多了,再选出自己要拿的角色,这样看起来才感觉像是认真做了BP的样子。

    这战队就不玩这一套。

    秒选。

    【次元魔导师】、【守护之灵】。

    这两手选择,让不少人眉头一皱。

    典型的双辅助。

    【次元魔导师】是个场控角色,还是一个很疲软的场控角色,能让他登场的主要原因是有一个增益队友的光环,其他技能都是软控制。

    而所谓的软控制就是封印对方,让对方一段时间内不能输出同样也不能被攻击,除开这个,还有减速,凝滞,都是软控制。

    硬控制是直接不能让你动,且队友还能输出的。

    【守护之灵】就更不用给大家介绍了。

    一个挂件,玩的好不好全看挂在身上的选手厉害不厉害,厉害的话,就能打出1+1大于2的效果,打不好就是1+1等于1.5的水平。

    这俩英雄选出来。

    得!

    这永生战队又要玩骚的了。

    估计又是一把典型的非常规阵容。

    那股怪味,看前几手就清楚了。

    “是四保一阵容。”台下,观看这场比赛的柳俞臻嗅觉非常敏锐。

    解说说到底也不过是比赛的润滑剂。

    只能起到给部分玩家提醒的作用,那些退役的选手其实很多人都已经不怎么打高端局的竞技模式了,分析的点,也只能是浅尝辄止。

    柳俞臻能嗅到四保一的味道。

    还是【次元魔导师】的存在,对方的军团指挥长不是能决斗吗?【次元魔导师】有一个技能叫【次元禁压】。

    这技能,不仅是可以对敌人使用,也是可以对自己人使用的。

    你不是决斗吗?

    我反手把【影裔之刃】关到次元空间,那你只能和空气决斗,其他人的集火也只能集火空气。

    这就是一个保人的点。

    不是所谓的控场。

    而守护之灵又是加强【影裔之刃】在前期比较拉胯的作战能力,既有了保人的点可以克制军团指挥长,还有加强核心战斗力的角色。

    这两手都是冲着保唯一核心去的。

    永生战队这场比赛上来的人,名单中也没有沈一鸣,段牧这人啊,柳俞臻觉得他核心打得比较一般,还没有到柳俞臻眼前一亮的地步,也就是一个中间线水平的普通核心选手。

    让他打工具人还可以,而且最近的竞技模式中,【次元魔导师】这种偏门英雄,他拿出来好几把了。

    拿出四保一的阵容概率很大。

    寒梅砺剑最近几场的发挥,不能说是真主级发挥,那也是父亲级,院长级的水准,四保一这种保爹战术,用在寒梅砺剑的手上,还是可行的。

    不得不说。

    四保一体系战术,一直是很诟病的。

    什么类型的游戏,都是有四保一这种体系,不是说游戏的比赛环境是这样,而是有些队伍的环境是这样。

    其他四个人不够强,而唯一强的一个人又特别的强。

    打三核,打不过,打双核打不过,打单核,只要最强的那个人爆种了就能打过,那么在什么都打不过的情况下,只能保着最强的人去战斗了。

    而很多时候,四保一还容易出事。

    被保的一状态不好,或者那个人就不值得被保,那就很容易输掉比赛,后来越来越多的队伍滥用或者爱用这种体系,胜率还低的吓人。

    这种打法就成了下水道的体系。

    选出来就是不想赢。

    在中国,你玩四保一,赢了不说你,输了肯定是要被喷的最惨的,因为四保一是在中国赛区的过去几年中最盛行的一种体系。

    输的比赛多,所以就成了恶臭的一种打法。

    但,【次元魔导师】这个点选的很好,不仅克制了军团指挥长的发挥,还能保护己方的大核有个良好生存空间。

    选四保一出来,也不见得就打不过大气层战队了。

    毕竟四保一这战术。

    看ID。

    哪个ID不行,哪个ID行,还是能目测出来的。

    江洵确实是四保一的想法。

    还是选图的问题。

    这么多的地图,谁也不能保证自己都擅长,第二张地图,永生战队是不熟悉,至少比对方选出来这张图的不熟悉。

    在场的,江洵跑过这张图,其他人也仅限于看过这张副本地图的大概,整个进攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。

    言简意赅地表达。

    就是这图他们不会打。

    地图不熟,那就用自己的阵容和技术去弥补,玩推进阵容吧,你要知道怎么去推进,玩团战阵容吧...你也要知道哪个地形好开团。

    思来想去。

    四保一呗。

    四保一,单核阵容,普遍的战队都知道怎么打,只要把你的单核给秒杀了,你的核心死了,剩下的四个就是纯废物。

    根本没有作战能力。

    打四保一阵容就是强突核心的脸,把对方核心的脸都打歪了,那就能赢。

    江洵选四保一,就是来打防守反击的,等着你团战开我这个人的脸,等你们开到了,再利用个人技术去打反手的团战。

    江洵顶前面,四个人跟在他后面来打这个图。

    他这个思维还是挺清奇的。

    但能不能用这个思维赢下比赛,还得看比赛的发挥。

    进入地图的加载状态。

    第二张地图——对攻地图——幽骑士之殿。

    江洵操控着的【影裔之刃】降生,由于是对方选图,江洵有选边权,他们选择了先进行防守。

    一落在复活点。

    其余四个人立马依附过来。

    守护之灵一个弹跳就挂在了【影裔之刃】的肩膀上,散发着耀目的灼光。

    两个点位。

    怎么防守?

    江洵不防守。

    四保一打得就是集体战,分兵了才不好打,江洵就玩赌点,五个人只守一个点位,另外一个点位被占领了,就去打回防。

    甚至是干脆不回防,直接去打地图BOSS去发育自己的经济。

    现在的版本,击杀地图BOSS,不仅仅是掉几个装备那么简单了,还给团队经济。

    这也演变出来了一种新打法。

    以分换资源。

    就是这个回合的胜负分,我不要了,我让给你赢,可是借助这个回合的时间,他们去偷偷打地图BOSS,击杀地图BOSS换取经济和装备,以求下个回合的经济和战斗力比对方强。

    【影裔之刃】没装备是很弱的。

    江洵第一回合开局想了想就不打算拿分了。

    他看看时机,有机会就马上指挥全队去刷地图BOSS。

    ...

    ...


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