第990章 艺术队的快乐阵容

类别:网游竞技 作者:爱开大差字数:2348更新时间:24/09/15 23:17:33
    孤行者和永生都是海选队。

    海选队有个问题,那就是要提前抵达地点,进行第一轮的预选赛,比起其他提前确定三十二强的席位,他们是要早一轮比赛的。

    而到了线下的现场,训练赛肯定就不用打线上的了。

    线上还有延迟呢,面对面的比赛,是不用互联网进行比赛的,是直接取用局域网,双方选手的延迟都是很接近很稳定,保持个位数的Ping值。

    种种条件下,永生战队是孤行者战队首选的训练赛对象,而永生战队也找不到其他比孤行者战队更强的对手去训练了。

    两支战队,一个预选赛之间都是打训练赛提高自己。

    正因为有这么一层关系,永生战队比较常用的套路,陈浩那是了如指掌啊!

    混战模式?

    那是永生战队的主场啊!

    对方主攻和研究的方向就是这个新型战斗条件的地图,只不过其他战队都不清楚,因为永生战队从没在预选赛中露出这么一手杀手锏。

    这次,一方独行战队选出混战地图,在有信息的玩家——陈浩眼里,这恐怕就是人类‘迷惑’行为了。

    神裔者的圣殿。

    地图确认结束,就是双方选手拿出自己神级传奇角色的阶段,一方独行战队还是很重视这场比赛的。

    五个角色禁用位,第一手就是禁掉寒梅砺剑的近战法神罗恩特。

    不放。

    江洵的本命角色坚决不放出来,虽然一方独行战队没有永生战队地图池的信息,可是个人能力方面的信息那还是有的。

    雨中追忆和寒梅砺剑两个人在网游的名气多大啊?

    还敢给这俩兄弟放出本命,那不是没事给自己找罪受?

    江洵看到了对方禁选英雄的路线,仅是淡淡一笑,双方禁选结束,一方独行战队仔细看,是没有什么禁选套路的。

    单纯是把自己不想遇到的角色,单挑能力强的角色还有永生战队的本命英雄,招牌角色给禁掉。

    轮到第一手神级传奇角色的选择,一方独行战队首抢了版本大火的群体治疗牧师角色。

    【圣光之庇】。

    小雨的【守护之灵】其实也是第一手要抢的牧师系神级传奇角色,但是禁掉了以后,只剩下【圣光之庇】这个牧师角色是优先级最高的。

    【守护之灵】是单体最强保护性牧师,那么【圣光之庇】就是群体保护性最强的牧师,还有群体治疗的恢复性。

    一方独行战队混战地图还是有最基础的理解,那就是地图上多带一些有自我恢复能力的角色,以确保战斗结束后的受伤快速恢复状态。

    【圣光之庇】有个全图光环技能,也是他能高居出场榜的原因——圣光之诺。

    技能效果是提升地图上所有友方单位的生命回复速度,【圣光之庇】自身获得3倍效果。(阵亡后暂时无效)

    这个生命回复速度是可以和其他角色的技能,其他角色的基础面板可以叠合的。

    对方放出这个英雄不拿,一方独行肯定就抢了。

    哪怕【圣光之庇】的战斗能力是差了点,可是又没让他战斗,当个光环怪足以。

    一方独行战队的选人一看就是想赢的。

    永生战队这边就有些怪咖了。

    强队放这种不稳定因素的混战地图,已经是艺术大师了,选人方面,更艺术。

    首选罪孽之手,一个带钩子技能的角色。

    次选奥术圣者,一个没有位移没有控制没有护盾自保的全输出角色。

    沈辉看到这个选人,已经满脑子的问号打出来了。

    选这个地图,说他行为艺术没问题,可这个选人绝对是有问题的吧?这已经不是艺术不艺术了,是不想赢吧?

    败者组翱翔一波,然后一轮一穿七喜提小组第一?

    如果是这套路,那你是真的牛!

    败者组下去,并不是不能重新拿小组第一的,可你得去了败者组以后,接下来一轮比赛没有输掉。

    和胜者组冠军会师小组决赛。

    再以败者组冠军的身份击败胜者组冠军,拿下小组第一。

    这永生战队的选人,沈辉感觉他这波是很想去败者组翱翔一下的,难不成觉得队伍经验不足,去败者组打打其他队伍,吸收一下经验?

    可这神经也太大条了,去了败者组,后面比赛得都赢才能小组出线,第一轮进败者组,等于是判了死刑,后面要打赢的队伍太多,对手也很强,没必要冒这个险啊!

    选人方面很快就结束了。

    一方独行战队选出来了一个常规阵容,有牧师有输出有控制有团控。

    永生战队选的阵容是那种很吃操作才能配合出来的角色。

    简单来说,一方独行战队的角色,是可以自己配合自己打一轮伤害出来的。

    永生战队的阵容很多技能都是不同角色之间的配合,而且永生战队还是典型的四大哥阵容。

    罪孽之手是个前排和单抓人的控场点。

    其他四个人,江洵操控的奥术圣者无单体控制也没群体控制更没自保技能,而他的所有技能还是非指向性技能。

    不是那种点一下,就能直接命中敌人的,是还要进行二次预判技能轨迹的角色。

    段牧、雨中追忆、扛不住三兄弟,段牧挑了一个刺客系的剑士角色,雨中追忆也是选了一个输出系的法师角色。

    就连扛不住也是一个战斗中成长性很高,可以打输出位的战士,大招的决斗是个控制,控制了别人,也控制了自己。

    有了装备可以当个开团点。

    唯独丁谋的罪孽之手,是个前期没装备也能当开团点的角色。

    但是沈辉认为这套阵容是有些疲软的,没什么稳定开团的先手,固然罪孽之手是有钩子的角色,可他不是那么好勾到人的。

    钩子的飞行弹道是偏慢的一种类型,反应快的人可以靠位移技能,甚至是商城里的装备都能帮助自己避开技能。

    拿了这个角色,开局就可能废了一个人。

    而永生战队其他角色,又特别需要控制技能来帮忙辅导输出,所以看了一眼。

    沈辉感觉一方独行的阵容无限做好。

    主要,永生战队这个前期还要一个集合的过渡期,前期随机复活点,肯定是有遭遇战的,遭遇战上,永生战队这些角色不强,这也是要批判的地方。

    永生战队阵容选择得太快乐了。

    娱乐性大于求胜欲。

    ...

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