第205章 魔力卡牌的优点

类别:网游竞技 作者:爱开大差字数:2293更新时间:24/09/15 23:17:33
    荒芜之地的野怪有很多,分别有战蜥人、熊战士、短鼠行者、牛头人,鹰脸怪。

    不同的野怪,具备着不同的作战能力,卡斯纳帝国边境坐落着很多奇奇怪怪的国度,而荒芜之地,严格意义上...也不属于卡斯纳帝国的地盘,地方偏僻荒芜不说,土壤也不具备耕种的能力,于是,荒芜之地变成了一个三不管的地区。

    电影上说的公海杀人无罪,在现实中是个笑话,在公海上杀人,也属于犯罪。

    因为公海虽不受任何国家主权管辖,但并不是法外之地。在公海上的船舶,视为国家主权的延伸,以该船舶的登记国为管辖国,也就是说船可以暂且视为移动的领土,公海杀人依旧触犯法律。

    但是在《信仰》游戏中的设定。

    荒芜之地,这块三不管地带,是真正意义上的三不管地区,卡斯纳帝国不向荒芜之地内发生的一切进行任何的庇佑。

    换而言之,在这里发生PK,玩家互殴产生的结果,也不会受到各国律法的钳制。

    还有一点,荒芜之地属于公共地图,它不仅接壤卡斯纳帝国的边境,还接壤诺科夫斯联邦,在荒芜之地,是有可能碰到其他游戏帝国的玩家。

    卡斯纳帝国被玩家们尊称为《信仰》第一玩家帝国,多数是被中国玩家捧起来的,加上后来注册的玩家中,越来越多的中国玩家进入卡斯纳帝国,人数也成为所有帝国中人数最多的一家。

    这个第一玩家帝国慢慢就内定起来了。

    但其他国家的玩家服不服气,还是另说。

    江洵装备上文斯特的魔力卡牌,六张涌动着特效光芒的卡牌萦绕在罗恩特的周身,从左手上方到头顶,头顶再到右手上方,挂着不同颜色的卡牌光泽,刷级,江洵不含糊,单刷经验值给的就多,怎么升级快?那就取决于杀怪的速度和效率。

    别人组队两秒钟杀一个怪,2000点经验要分摊成五份,变成400点经验值。

    江洵五秒钟杀一个怪,单吃2000点经验,效率就是别人的两倍。

    天色微微一变,上空云雾环绕,夹杂着蒙蒙的细雨。

    《信仰》自带一个天气系统,随着时间的变化,天气也会变化,有时候触发随机自然灾害,有可能还会受到无妄之灾,莫名其妙就掉了一级,这凸显了游戏的真实性,而雾天,就很考验玩家的眼力和听声辩位的能力。

    江洵的罗恩特在一片荒原之上,盯上了一个高大的牛头人。

    随机抽取身上的卡牌。

    这次给出的卡牌是黑色。

    黑色的卡牌,具备单体重击和减速的效果,而这个卡牌的伤害并不算入法术伤害,计算为物理伤害,伤害是很低的,胜在自带特效。

    一个红色的准心标记在牛头人的身上。

    黑色的卡牌浮在罗恩特的右手上方,手掌心朝下的罗恩特瞬间拿捏抽取了一张黑色的卡牌,飞出去的黑色卡牌撞在了牛头人的身上,重击效果触发眩晕,牛头人的呆立在原地不再动弹。

    江洵早在打出黑牌的时候进行跑图跑位,人已经杀到牛头人的近处。

    毫不客气的一个爆裂火箭爆头,衔接一记飞踹。

    文斯特的魔力卡牌,特效卡牌的效果是十五秒钟触发一次,如果是五秒钟触发一次,这装备哪怕到了当前版本的满级,都不会过时,甚至比那些自造的神器说不定还要厉害。

    可惜,特效卡牌的效果要过十五秒钟才能触发一次。

    出于近战法师的体系优势。

    江洵野法师职业伤害又高,刷怪的效率很可观。

    不远处的玩家。

    “喂,那个家伙是什么情况啊?”一个战士玩家头冒冷汗地问道。

    “这杀怪的手段也太暴力了。”战士玩家旁边的小偷队友不禁说道:“诶,这不就是那个寒梅砺剑大神的专用打法,近身战斗法师,利用的是上个版本法师近身伤害加强的BUFF,所研制出来的全新法师打法。”

    两人不约而同地望向队伍内的法师玩家。

    “你们看我干嘛啊。”法师玩家欲哭无泪,“我也知道啊,但我不会啊。”

    “你试试看啊,你没试怎么知道你不行?”战士玩家鼓劲道:“原理,不就是法师职业贴身野怪打输出吗?我思考了一下,好像也不是很难。”

    法师玩家说:“你以为我没偷偷试过吗?近战法师流只能欺负欺负等级比自己低的怪,打同级的,很难打。”

    “谁不想秀啊,现在近战法师流是全《信仰》最秀的法师打法了。”法师玩家叹了一口气,“但你们别忘了,玩这套打法的法师,死掉的尸体估计都可以绕地球一整圈了。”

    “就跟你们战士喜欢玩刺客流一个道理。”法师玩家说。

    战士是全《信仰》强制位移中最多的一个职业,刺客的话,潜行隐身就要自己手动移动,战士的位移是按出来直接杀过去的。

    冲锋。

    一条直线猛突过去,跟瞬移一样。

    但正常的战士,加点是加体质,保证自己硬度,装备也是那种加生命值和状态属性,让自己耐打耐抗的。

    可是架不住有毒瘤玩家研究出来的刺客流战士打法,这还是学近战法师流派,进行复刻的一种战士版本。

    冲锋这个技能,是敏捷属性越高,冲锋的速度越快,而且冲锋连带过来的那一下斩击越疼。

    有人就不给战士加体质了,猛点敏捷和力量。

    冲锋过去,战士脆的要死。

    可问题是,固然我很脆皮,但是我只要能把你给秒了,那还不是赢了?

    但这个东西,很吃操作,冲锋刺客流的战士,在高速移动中,你的鼠标控制的方向不能有差错,要是冲过头了,或者冲歪了,那一下斩击没砍到人,就是被人反手给杀掉,毕竟走这种流派的战士,是个脆皮。

    在别人做攻略的视频上。

    这种战士怎么看怎么无敌,一个冲锋过去,冲到脆皮的法师脸上,属性加成下的冲锋伤害很高,冲锋就刮掉了脆皮法师半血,落地下来一刀再砍你一下,两连招手起刀落,一刀一个狗法师。

    然而实际操作起来。

    冲锋角度歪了,贴在法师脸上,别人的法师就算不是打近战法师流的,你自己主动送在脸上,法师轻而易举就能丢几个法术把你人给杀了。

    秀是可以秀的。

    但秀的资本,是实力。

    没有实力的秀,就是冲锋送死流战士、近身送死流法师。

    ...

    ...

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