第14章 他可能不是一个人(求推荐票!)

类别:网游竞技 作者:爱开大差字数:2305更新时间:24/09/15 23:17:33
    卢卡斯陷入沉思,无意识地翻着论坛。

    “嗯?”

    听到耳机之中的提示音,卢卡斯切了一下界面,发现有人给他发了一个语音请求。

    “喂,是卢卡斯吗?”

    语音的另外一头是一个很尖锐的声音,说话有种贱贱的腔调。

    卢卡斯认识他,是联盟公会(Alliance)的网游探员迪马(Dima),也是这一批进入《信仰》网游探路的成员之一,他随机到了【比尔特斯坦】,【比尔特斯坦】的新手教程通关速度排行榜第一就是迪马打出来的。

    “8秒59,这真是太酷了!喔~你他娘的竟然只用了8秒59的速度就破掉了新手教程,是所有探员里面通关速度最快的!”

    “别开玩笑。”卢卡斯不耐烦地说道:“你应该知道,那个数据不是我打的。”

    “哦不!老兄,你就不能再让我玩一会儿吗?配合一下不好吗?”迪马声音一下子就低落了下来。

    “白痴。”卢卡斯道:“我给你三秒钟的时间说话,三秒钟后我没听到实质性的内容,我立刻挂断。”

    “觉得这网游有发展前途吗?”迪马怪里怪气的声音消失了,说话的腔调终于变得正常,他严肃地说道:“我给公会测评《信仰》的时候,给这个游戏是最高的测评,工作室已经从其他网游中抽了四个好手过来协助我,你的测评是怎么样的?”

    “测评?我给《信仰》的测评也很高,确实做的不错,就是竞技性不知道怎么样,看官网的消息,要等到第一个资料片结束,关于《信仰》的竞技模式才会推出来,这让我很犹豫。”卢卡斯沉声说道。

    任何一个网游,想要做到职业联赛,最要保证的就是游戏的竞技性。

    竞技性不够强的游戏,做职业联赛是很难做出来的,只适合普通玩家休闲,而这类更迎合普通玩家的网游,公会工作室和俱乐部都不会介入,因为无利可图,真正赚钱的并不是游戏本质,是游戏本质衍生出来的东西。

    打造出一个职业联赛,可以包装职业选手,可以赚职业比赛的门票费,可以依靠售卖职业选手的队服以及各类的赞助拿到足够的商业价值。

    网游行业,钱最多的地方永远是玩家粉丝手上零零碎碎的资金,当这些钱累积起来,就是一种庞大的价值,包括职业选手的人气,也是一种隐性的商业价值。

    单纯靠开荒,卖攻略,打怪爆出来的装备售卖赚钱。

    都是蝇头小利。

    《信仰》这款网游,让这些知名的网游探员犹豫的就是...它要在第一个资料片结束之后,才会推出竞技模式,到时候,谁知道这个竞技模式足够不足够支撑起一个职业联赛。

    公会俱乐部一旦投入了资金,消耗的人力物力都很庞大,谁都不想自己浪费这么多的精力后白白打一次水漂。

    听到卢卡斯的话,迪马稍微安心了一下。

    因为不是一个两个人认为《信仰》这款网游的基本功比较好,他在之前已经问过很多人了,都认为《信仰》这个底子不错,法泽家族的王牌探员也给出这样的评价,足以证明这款网游是有价值的。

    但第一个资料片没结束前,不推出竞技模式,永远是一个死结。

    这意味着在竞技模式出来之前,每个公会投入的资金和人力都会控制在一个可以接受损失的地步。

    “没其他事了,回见。”迪马打算告别。

    “等等。”卢卡斯阻止了。

    “怎么了?”迪马问道。

    “帮我留心一下这个【卡纳斯帝国】新手教程通关速度排名第一的中国玩家。”卢卡斯道。

    “这我可管不着,他在你的‘地盘’。”迪马道。

    “我怀疑他不是一个人,可能他是我们所不知道的中国公会出来的顶级玩家。”卢卡斯自我推测道。

    “开玩笑吧,除了他们自己国家代理制作的和特定题材的网游,其他题材的网游哪个是咱们的对手?站在我们身后的可是整个欧洲,拜托!”迪马很是自信地说道。

    站在他们身后的是整个欧洲,这点也不是迪马瞎扳的事儿,欧洲各国的公会之间关系不错。

    每个新网游确定要驻扎的时候,大部分欧洲公会和俱乐部都会私底下进行合作,北美的那群弟弟,每次都掐着架过来加盟新的网游,次次都被他们欧洲给揍得鼻青脸肿。

    “亚洲的力量还是不容小觑的。”卢卡斯提醒道:“上次我们就小看了他们而损失惨重。”

    “行了,到时候我在【比尔特斯坦】多注意注意中国IP的玩家,我这边来事了,下次有空再说。”迪马说完这话彻底挂断了语音。

    卢卡斯也关掉了语音。

    回到电脑屏幕的界面,继续翻论坛上的讨论,回放了好几次自己打兽人新手教程的录像,开始不断回忆新手教程,考虑自己是不是疏忽了哪个地方可以速通关卡。

    半小时后。

    《信仰》网游自动更新。

    卢卡斯看了一眼,没有想到《信仰》这么快就结束了自己的维护。

    更新的内容是什么?

    “调整了玩家昵称设定。”卢卡斯看了看,“经过大量玩家的评论和抗议,游戏最终决定推出两个昵称,分别为玩家昵称和角色昵称。”

    玩家昵称就是玩家和玩家之间交流的昵称,可以用一些特定的前缀。

    角色昵称就是玩家和NPC之间交流的昵称,提高游戏的代入感,NPC和你交流的时候,只会用角色昵称,而角色昵称就是官方随机出来的名字。

    这是个小更新。

    但这个小更新,还犯不着全服停下来等这个更新吧?

    后面的几个补丁,更是没有什么价值。

    这肯定有什么内情啊!可惜制作商没公布。难不成是检查游戏账号数据异常去了?8秒59的那个通关速度的确是变态,检查游戏帐号数据异常也是说得通的。

    “不管了,刷起来,这才刚到9点半。”卢卡斯低头斜着眼睛看了下手表,现在德国时间上午9点半。

    游戏开服时间是按法国巴黎八点钟计算的,德国和法国没有时差。

    中国的话,开服时间就在下午两点钟,有六个小时的时差,现在差不多是下午3点半的时间段了。

    这点比中国的玩家幸运,等到德国的玩家刷到晚上的时候,中国玩家估计就到了凌晨的时间段,这段时间人是最疲劳的。

    在这里,卢卡斯是占有优势的。

    而这种网游,最吃的就是前期的游戏进程发育,一旦拉开距离,操作再好,跟上大部队也要费上一定的时间。

    趁这段时间,拉开距离!

    ...

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