###第六百七十五章 又一次系统升级!###

类别:网游竞技 作者:一野生奥拉夫字数:4602更新时间:24/09/11 17:44:39
    第六百七十五章又一次系统升级!

    只是因为还没有进行实际的对战演练,所以徐亮也不清楚,自己这个时间到底缩短了多少?

    但就只是进行训练赛的时候,徐亮就已经感觉到自己的体能消耗速度越来越快了!

    在对抗强度不高的时候,可能还不太明显,一旦对抗强度上升到季后赛级别,徐亮体能的消耗速度完全进入到了另外一个档次。

    但对于徐来说,这一步是很必要的,尤其是即将建立王朝的公牛队,在缺少了控球后卫之后。

    更是需要徐亮在内线有更强的统治力。

    只是因为系统这一次升级时间太久了,让徐亮不清楚自己现在的实力到底处于什么状态,所以接下来的战术安排上,徐亮真感觉有些心虚。

    虽然对于徐亮这种实力的球员来说,大部分战术都可以运行,但是最适配的肯定是以徐亮的实际情况来量身打造的战术体系。

    比如说之前偏向于打团队进攻的徐亮,更适合普林斯顿体系。

    但是现在因为外线缺少一个新的控球点,所以徐亮需要承担更多的任务。

    而这个任务是更偏向于团队还是更偏向于个人进攻,徐亮和阿德尔曼都有一些犹豫。

    两人会有一点犹豫,一方面是因为这一年是公牛队可能建立新的王朝的一年,也可能是公牛队这个王朝崩塌的一年。

    毕竟马布里离开对于整公牛队来说,影响还是很大的。

    至少公牛队原本的普林斯顿体系就需要一些改变。

    再加上这赛季,公牛队还来了很多的新球员,就更是让阿德尔曼和徐亮对于战术体系的改变比较小心翼翼。

    在经过了一段时间的试验之后,阿德尔曼和徐亮一共确定了两个方向,一个是偏向于团队进攻的普林斯顿体系,一个是偏向于个人进攻的普林斯顿体系。

    虽然是新的体系,但其实也还是普林斯顿体系,毕竟徐亮这个能投能突,能背身,能防守,能传球的特殊中锋,普林斯顿体系还是最适合徐亮的一个体系!

    只不过和上个赛季的战术体系相比,这个普林斯顿体系有一些改变!

    原本的普林斯顿体系,是马布里和徐亮内外线双核心,来掌控整个战术的运行。

    但是现在马布里离开了,再在公牛队现在的球员中,快速的找到一个能够顶替马布里的球员,实在太难了。

    而如果培养的话,马布里这样能传,能投,能突,还有足够的战术素养,以及三年的战术磨合的球员。

    不是一个两个赛季就能够找到或者培养出来的。

    至少以现在公牛队的这些外线球员来看的话,没有一个球员能够像做到马布里那样的水平。

    最接近的也只是马克.杰克逊,而马克杰克逊最多只能做到马布里的控,传。

    但是突和投马克.杰克逊是没有办法像马布里那样,作为一个外线进攻的发起点和吸引点的。

    这就导致新的这个普林斯顿体系,还是有着很大的变化的,首先的第一个变化就是新的普林斯顿体系的外线核心球员没有了。

    整个体系只剩下一个核心,那就是徐亮。

    而徐亮需要做的任务,就是在接球的时候,指挥队友进行战术跑位,并且在内线强攻吸引对方防守,而且适时的去判断场上的局势,选择传或者进攻。

    相比之前双核的徐亮,这个战术体系中,徐亮所需要承担的任务可能更加重大。

    好在即将进入到巅峰期的徐亮,还是完美的消化了自己这个新的战术角色。

    当然了,虽然绝对核心只剩下一个徐亮。

    但是公牛队的其他球员依然是这个战术体系的关键部分,无论是刘易斯还是雷阿伦,吉诺比利,阿泰斯特。

    都需要在徐亮传出球的时候,把握住进攻机会或者快速的将球二次转移。

    并且因为公牛队的外线缺少一个绝对核心的原因,导致这个新的普林斯顿体系每个人都有可能会作为一个二传手,这也就让整个战术变得更加复杂。

    而战术变复杂是有好有坏的,好处就是复杂的战术体系,会让这个战术的被防守难度增加。

    就是同样复杂的这种体系,也意味着他所完整运行和稳定运行的要求更高。

    很明显,虽然公牛队这些球员的战术素养和理解能力都不差,但是想在短短的一两个月内。

    就重新适应这个新的战术体系,并且能够拿到实战中使用,难度还是比较高的。

    至少到10月份初,新赛季即将开始的时候,公牛队的这个战术体系的磨合程度,在阿德尔曼和徐亮看来,也最多只有40%左右。

    而且更让两人头疼的就是,就在这个需要更多的时间来进行战术磨合的时候,公牛队一个核心球员突然出现了意外。

    看着拄着拐杖走进来的刘易斯,徐亮,和阿德尔曼都是一声叹息。

    说起来也是让人感觉有些又气又笑,刘易斯的腿伤其实并不是他自己造成的。

    而是在一个迷醉的夜晚,刘易斯在车内和一位妙龄少女研究一些新姿势的时候,被别人直接撞到了晃动的车上。

    然后,被撞碎的玻璃,直接扎在了刘易斯辛苦晃动的白白的大腿和屁股上。

    好在整个的撞击过程并不是很激烈,所以刘易斯虽然受伤了,但是伤情并没有大到直接赛季报销的程度。

    但是因为伤的是大腿根儿和屁股,所以刘易斯想要重新训练。并且进一步的能够投入到激烈的比赛中,至少需要3~5个月的时间。

    这就意味着至少全明星赛之前,刘易斯是很难回到赛场上了。

    而这导致了连锁反应就是,公牛队的新普林斯顿体系,因为缺少了刘易斯这个关键一环,并且没有一个合适的球员能够顶替到刘易斯的位置的情况下。

    这个战术又需要进行新的改版了!

    好在之前的时候,阿德尔曼和徐亮确定了两个战术体系,一个就这个团队性的,另一个就是偏向于没那么团队性的战术体系。

    另外一个战术体系,其实也算是一个普林斯顿体系的变种,只不过他的战术跑位和复杂性要变得更小。

    其实说得更直白一点就是,这个样战术有点像是in-out战术体系和普林斯顿体系的结合。

    这也就意味着这个战术体系,需要更多的依靠徐亮的内线强攻能力来运行!

    这个战术体系中,徐亮所承担任务内容就要相对比较简单一点。

    徐亮更多的需要考虑进攻,传球就变成了其第二选择!

    而且球员也不需要特别复杂的跑位,可以直接固定的处在一个可以随时接球的区域。

    并且能够在接到传球后,完成出手,投中篮球就行。

    这个体系的好处就是简单,没有那么复杂的跑位或者其他的要求,会很快的让这些球员上手。

    而这个战术的坏处就是因为不够复杂。

    所以一旦徐亮这个核心球员被挡住的话,整个战术的运行就会显得很不流畅。

    当然,到了徐亮这个级别,想轻易的把它给挡住,也是蛮难的一件事情,至少从上赛季nba各球队的表现来看,还没有任何一支球队能够做到。

    所以虽然这个战术体系对于现在的公牛队来说,可能不是最好的,但是最适合的。

    而经过简单的磨合后,公牛队就已经在训练中表现出来了上赛季初的实力表现。

    但是想着今年湖人队凑齐的f五,以及联盟新的规则改变,徐亮在没系统的打底的时候,内心总是没有谱。

    直到系统完成升级之后的新功能,让徐亮的内心重新感觉到了,自己还是原来那个挂逼,没有一点点改变!

    篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到NBA职业球队。)

    篮球运动员名称:徐亮,(中锋)

    年龄:26岁

    身高:两米一五

    体重:138公斤

    臂展:两米二七

    属性

    进攻:SS级别:109(109)(体系加成后ss+级别109)

    防守:S-级别102(102)(体系加成S级别102)

    篮板:S-级别102(102)(体系加成S-级别104)

    2002到2003赛季,可开启经典对战(固定选择5个同位置球员)!

    技能属性

    体系技能:

    徐亮的体系(自创紫金技能,介绍略)

    进攻技能:

    徐亮无敌(自创紫金技能,介绍略)无敌点:56

    徐亮一步就射(自创半紫金技能,介绍略)

    徐亮的优雅脚步(自创紫金技能,介绍略)

    防守技能:

    徐亮的防守领域(自创紫金技能,介绍略)

    体质技能:徐亮硬(自创半紫金技能,介绍略)

    篮板技能:徐亮的篮板球领域,(自创紫金技能,介绍略)

    状态技能(融合中100%):

    霸者(状态类黄金技能,介绍略)

    球员报告!

    经过了又一个赛季的拼搏之后,徐亮的这个系统又一次升级了,不过这一次升级系统除了一个功能的改变外,没有新的功能增加,也没有什么其他特别大的变动。

    当然了,某些限制也有一定解除,比如培养报告不再有次数限制。

    至于改变的功能是,上赛季系统认为可能会带领徐亮,不断形成自我风格的经典比赛功能!

    只能说徐亮的进步速度,实在超过了系统的预料。

    原本按照系统的安排,上个赛季,徐亮是不可能摸到那个领域的门槛的。

    而在没有摸到那个领域门口之前,经典比赛对于徐亮的作用还是很巨大的。

    但是现在徐亮的技巧因为无敌之境的原因,已经达到了摸那个领域的水平。

    但是身体素质不够的情况下,再多的比赛已经很难提升徐亮的实力了。

    所以这一次的系统升级,将经典比赛给去掉了,然后增加了一个新的功能,来替代经典比赛,那就是经典对战。

    而经典对战和经典比赛最大的不同就是,经典对战中没有任何的其他限制。

    徐亮可以随自己的任何心意来安排自己的对手,可以是一对一的对战,也可以是团队对战团队。

    徐亮也可以随意安排自己的队友和对手,不限制为必须是哪一年哪个队伍的球员。

    只有一点不一样的是,经典对战中的团队对战,和之前经典比赛的比赛还是不一样的。

    经典比赛中的球员,都会被系统自动调整为理论巅峰状态。

    而且这种巅峰状态是不固定为徐亮上一世印象中那个球员的巅峰状态。

    而是一个球员理论上可能达到的巅峰状态。

    这样的好处就是徐亮的队友和对手都不很差,但这样的坏处就是缺少了足够的创造力。

    这就导致徐亮在之前经典比赛的时候,无论是对手还是队友,都好像是一个模子刻出来的流水线产品。

    而经典对战中的球员不一样,经典对战中的球员,徐亮可以随意选择一个球员某一年任何状态的实力表现。

    而且这个球员模板在这一个赛季的过程中,是可以不断成长的。

    并且这个成长方向是没有办法判定的,有可能会变的比模板理论上达到的巅峰状态更强,也有可能更弱,但是它一定是多姿多彩的。

    而对于徐亮去找到一个新的方法,跨入到那个领域来说,实力并不是他第一考虑的事情,更多的可能性是他更愿意看到的。

    除了这些变化,对于徐来说,经典对战更重要的一个功能就是,可以在这个训练空间中。

    固定下来五个风格各异的同位置的可以无限成长的球员模板,这些模板中,也可以包括徐亮。

    这样徐亮就可以通过模板的自我进化,来寻找到一个可以帮助自己进入到那个领域的新的方向。

    毕竟从现在来看,现实中这些可能进入到那个领域的球员的道理,并不是很适合徐亮。

    因为徐亮发现,自己和这些球员相比,有一个巨大的障碍,那就是身体素质不够强。

    而唯一可能跟他身体素质和技术风格相似,并且有可能能够踏入到那个领域的萨博尼斯,又因为伤病问题,没能最终进入到那个领域就陨落了!

    而现在系统的新功能帮助徐亮解决了这个问题。

    只是因为这个功能实在太过逆天了,所以系统这一次的更新时间花费的更长一些,一直到季前赛开打前的一个星期,系统才真正的完成更新。

    这就导致在系统更新之前,徐亮一直处于焦虑状态。

    一方面是徐亮对于系统的依赖性,让其在很长时间没有系统的帮助之后,感觉到有些不适应。

    另一方面,则是在这段没有系统的时间里,徐亮发现自己的实力固化特性似乎变得弱了很多。


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