第588章、天启四骑士
类别:
网游竞技
作者:
提布的炽炎字数:2333更新时间:24/09/11 06:36:11
4dk的打法战术,对于06年的玩家而言比较复杂,光靠说很难让大家明白。为了方便团员们理解打法,李天泽特意把4dk的房间画成图。
看图说文会变得简单很多,李天泽让大家看着攻略图,然后听他讲解打法。
“大领主莫格莱尼,技能是正义之火,对前方造成3000点的伤害附加 5000左右dot ,火抗装备可减少伤害,大概25%近战攻击几率触发,类似大螺丝的元素之火。”
“库尔塔兹领主,他的技能是陨石,类似taq双子前面5狗的技能,砸到的所有人员平均分摊伤害,开打30秒后每10秒一次。”
“瑟里耶克爵士,他的是技能是神圣愤怒,会弹射,有点像是克苏恩的绿光,每次弹射伤害翻倍,弹射次数无上限。”
“女公爵布劳缪克丝,她的技能是空虚地带,每2秒召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4000一跳的阴影伤害,基本是不躲必躺。”
4dk难打,主要来源于他们的共有技能,这也是4 dk打法关键。
就是因为跑位太过复杂,不好讲解,李天泽才特意做了一个图,让大家看图说文。
“4DK每人都带有一个光环,65码范围,互相不干涉,中第一次没事。中第二次是300伤害,第三次1100,第四次3300,中五次基本团灭。”
“所以就是说,必须不停的在4个DK中间跑来跑去,每个DK光环内只能停20-30秒,一圈转下来最早中的 debuff就没了,然后无限循环。”
“所有人都要跑,包括坦克和治疗,这也是4dk打法的核心,几乎整场战斗,所有人都在不停换位置。”
李天泽让大家看图说文同时,详细讲解:“每个4dk在50%和20%血量时候会开盾墙,持续20秒。4dk每一个死后,会以灵魂形式存在,不会移动,但是光环依然存在,并且会攻击靠近的人。”
4dk的技能,不是最难的,最复杂的还是该如何跑位。
没有图,李天泽感觉太难讲解了,毕竟这年头不像后世怀旧服,有一堆攻略视频可以看。
为了让大家明白跑位,李天泽不止做了一张图,而是做了十多张。
首先需要8个MT,分为8个组,其中4组1MT+2治疗+近战dps,4个组1MT+1治疗。
远程dps,暂时不做安排,另有安排。
李天泽把1/2/5/6组安排为双治疗组,3/4/7/8组安排为单治疗组。
“把4dk拉到4个角落后,4dk台子下就是安全区,那里不会吃到光环,5/6/7/8组先在那里等待。”
李天泽接着安排拉boss的组:“1组把莫格莱尼拉到右下角,2组把库尔塔兹带到左下角,3组把女公爵拉到左上角,4组把瑟里耶克拉到右上角。”
李天泽开始安排远程dps:“远程dps,永远跟着1组走,你们先跟着1组输出莫格莱尼。”
“在3层光环印记后,安全区的组就去接替,5组接1组,6组接2组,7组接3组,8组接4组。”
“由于印记消失时间比较长,当5/6/7/8组接boss后,印记达到3层,1/2/3/4组的印记肯定还没消失,所以不能按照固有的思维换组。”
“这时候,中间安全区的组是1/2/3/4组,因为每个大领主的光环印记不互通,那么1组就去接6组,2组接5组,3组接8组,4组接7组。”
李天泽边说,让大家边对着攻略图自己标记,改如何跑位:“然后,又是3层印记,又要继续换。这个时候,5组就去接1组,6组去接2组,8组接4组,7组接3组。”
各种接,把大家弄晕。
大卫道:“会长,我已经傻眼了。”
皮蛋瘦肉粥:“这什么鬼才设计,我感觉自己九年义务教育,受到极大的羞辱。”
达文西:“我觉得,就应该抓玻璃渣的设计人员来打,看看他们会不会各种换组。”
老七七:“还是我这种没读过书的好,根本就听不懂,也不怕被羞辱。”
米豪:“我把会长说的,做了个路线图,似乎听懂了一些。”
李天泽道:“米豪,开始你的表演。”
米豪作为制作出魔兽世界第一款脚本的天才,他的思维能力一直都很强。
米豪把自己画的路线图发到扣扣群里:“其实没多复杂,我们可以把每个dk的跑位,单独拉出来说,这样就等清晰。”
“我们以每3层印记换一个组,莫格莱尼的顺序应该是1←5←2←6。”
“库尔塔兹的顺序应该是2←6←1←5。”
“女公爵的顺序是3←7←4←8。”
“瑟里耶克的顺序是4←8←3←7。”
米豪道:“这是按照会长说的顺序走,我还发现了一个规律,就是会长让远程dps跟着1组,那么最先被击杀的应该是莫格莱尼,然后库尔塔兹。”
李天泽很满意米豪的分析:“分析的很透彻,不过,漏了一点,那就是女公爵和瑟里耶克的组,全部是单治疗组,并且没有近战dps。”
“没有安排近战dps去3/4/7/8组,就是不想你们去输出女公爵和瑟里耶克。只有把莫格莱尼和库尔塔兹击杀后,才去杀这两个boss。”
“女公爵满场黑水,近战上去时候自己悠着点。瑟里耶克的神圣愤怒近战上去扎堆就是坑,近战禁止上。”
李天泽道:“击杀顺序,莫格莱尼、库尔塔兹、女公爵、瑟里耶克,跑位就按照刚刚分配的无限循环。”
“当然,真打起来,状况非常多,最大的问题是嘲讽抵抗。”
“打4dk,嘲讽抵抗非常致命,抵抗一次都有可能灭团。”
李天泽早就让一团的mt们,准备好了祖格的钓鱼boss出的饰品,可以增加嘲讽命中率。
李天泽MT们道:“战士们要是嘲讽抵抗,千万别立马用惩戒痛击,惩戒痛击虽然可以让boss强制看你6秒,但是嘲讽cd是8秒,会有2秒真空期。这2秒非常致命,boss会去追上一个MT,所以,惩戒痛击在嘲讽抵抗2秒后再用。”
“4dk嘲讽会复制当前目标的仇恨,所以,惩戒痛击结束后,一定要确保,当前目标切回上一个MT才能嘲讽。不然,复制的是你自己的仇恨,你的仇恨很低,boss还是会去找上一个MT。”
李天泽郑重道:“当大家都会跑位后,真正考验的是MT,MT要是出错一次,都是灭,8个MT,一个都不能出错。”
60年代,卡4dk团队比卡电男多的原因就是,非顶级大公会,很难找出8个强力MT就来。
普通的咸鱼MT打4dk,特别容易出错,出错就是灭团。
李天泽道:“我们晚上先打几次训练跑位,等击杀了莫格莱尼后,再给你们安排后续如何跑。”
李天泽没指望,一晚上过掉4dk,毕竟有4个MT是客串的,很难保证不出错。
两个cd内推掉4 dk,是李天泽可以接受的范围,因为后面还有两个更难的boss要攻略。想要争夺首杀,就得争分夺秒,快一天击杀boss,就是胜利。
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