7、【总动员】

类别:科幻灵异 作者:闲笔留白字数:2684更新时间:24/09/07 22:25:40
    遍览史册,转移矛盾一直是政治家施行拖延战术的不二秘诀。

    陆弗言手下虽然没有需要愚弄的国民,但利用类似的原理他也可以在一定程度上完成对数据的欺骗,借机达成提高生产力的目的!

    ——为此,他首先需要一场战争。

    身为奴隶,陆某人自己显然不可能对其他人“宣战”…好在口罩男罗德尼就是手边最适合代劳的人选!

    之前提到过,随着阿贝尔特工建立起的情报网不断渗透,罗大夫的工具人属性已经愈发明显。

    虽然还不至于对陆某人言听计从,但在NKUD的影响下,他还是很配合的再度启动心智干扰矩阵,轻而易举的帮助第一共和国蹭到了战争状态。

    “nice大夫!”

    仪器启动的瞬间,陆弗言的痛觉神经依然会受到刺激,过量无效信息涌入造成的眩晕感让他一度陷入恍惚。

    但随着负责防御的特工贝利亚带领情报组织展开反制,他在极短时间内便找回了状态。

    前期准备至此完成,陆弗言打开【政令】分区开始下一步操作。

    他首先选定【征兵法案】按钮,七种不同备选方案立刻呈现在面前。

    法案共有七级,目前第一共和国施行的是第四级的【广泛征兵】——作为和平时期能够开启的等级最高的征兵法,它的正面增益效果能为国家带来5%的额外兵役人口,算是变相撑起了陆弗言的hp。

    但与此同时,其附带的debuff也会给部队训练时间以及工厂产出造成负面影响。

    10%的损失看起来不多,但对于“斤斤计较”的陆弗言来说,现阶段根本禁不起任何一点对产能的浪费!

    于是陆某人直接向下调整,将其替换为第三级的【有限征兵】。

    如此一来,虽然额外兵役人口下降到2.5%,但对工业生产效率的影响也一同消失,总算在一定程度上为转型发展的军工事业提供了助力。

    这还没完。

    陆弗言随后又开始调整【贸易法案】

    他将【重视出口】的贸易政策改为【自由贸易】,如此一来建造速度、科研速度、海军船坞产出以及工厂产出也分别得到提高。

    虽然整体幅度不大,但好歹也增加了一些进项。

    …当然,光是放宽征兵、贸易两项法案还远不足以解决问题。

    陆弗言检索【政令】分区下还有其他可调整的功能按钮,很快从庞杂的条目中找到【经济法案】的选项。

    比起前面两次调整,这次的改革更加大刀阔斧,也更加重要!

    针对生活消费品供应困难的现状,陆某人决定收紧国内经济政策,让整个第一共和国进入战时紧急状态!

    【状态检测】

    【处于战争状态√】

    【国家稳定度大于70%√】

    【任意敌国工业能力超过本国50%√】

    【经济法案变更】

    【当前法案:总动员】

    【适役人口:-3%

    生活消费品需求:-60%

    军转民效率:+10%

    民转军效率:+10%

    军用工厂建造效率:+30%】

    比起原本费拉不堪的【民用经济】法案,【总动员】不仅大大降低了国民对生活消费品的需求,同时还给国内生产线的转换提供了显著加成,两相配合总算是把“种田”效率拉回到相对可以接受的程度。

    搞定了内政,陆弗言刚想着返回【生产与建设】界面调整产业线,恰巧又发现之前完成决议任务奖励的【民族精神】也在关键时刻送上助攻!

    【老大哥正注视着你(big brother is watching you)】

    【国家稳定度:+7.5%

    生活消费品需求:-15%

    反间谍行动成功率:+15%

    渗透效率:+15%】

    由于是通过反谍行动获得的buff,其主要作用还是体现在情报战方面。

    但算上从这里意外获得的15%生活消费品豁免,第一共和国目前已经总共减免了75%的生活消费品需求!

    这是什么概念?

    四舍五入就是100%!

    怀着让全体国民早日实现光合作用的美好祝愿,陆弗言果断把4家民用工厂缩减为1家,并将空出的3处厂房顺势改造成军工生产线。

    配合上之前乱七八糟的产能加成,【初级改造方案】的图纸终于有了用武之地。

    “279小时的列装时间缩短到25小时…行吧,一天我还等得起。”

    “不过,其他影响实际体验的问题还是有必要想办法解决一下。”

    陆弗言这人一般不怎么记仇。

    面对利益分配不均造成的矛盾冲突,他更倾向于以让渡部分权益的方式疏导化解。

    然而这并不代表他是个胆小怕事的老实人。

    大多数情况,他都分得清哪些人是可以争取化敌为友的统战目标,而另一些则是应该尽早铲除的顽固分子。

    ——疤脸显然应该被归入后一种类型。

    诚然,对方和陆弗言之间的冲突本身并不严重。仅仅为了一顿饭就选择激化矛盾看上去似乎有些小题大做…

    但实际上,陆某人选择宽容或对抗两种策略的机会成本完全不能一概而论。

    作为缺乏自卫能力的奴隶,一旦疤脸生起歹心,陆弗言几乎没有反抗的余地。

    因此他不愿意将重要的粮食供给路线交给这样的人打理,更不愿意把自己的生命安全赌在对手的道德素养上——作为背叛自己阶级的狗腿,疤脸这个人的基本立场就决定了他不值得被信任。

    不过如何消除掉这个人带来的威胁,却也必须讲究方法和时机。

    陆弗言不会直接向死胖子举报,将疤脸恶整自己的事情交给奴隶主裁判。

    毕竟站在对方的角度,他陆某人和疤脸同样都属于私有财产的一部分。

    即使由于凤蝶夫人和罗大夫都对其中一件商品感兴趣,作为卖方的奴隶主也没道理把另一件可以提供剩余价值的商品毁灭。

    换言之,死胖子可能会对不守规矩的疤脸进行惩罚,但今后两人大概率还是得生活在同一屋檐下…

    所谓打蛇不死反受其害。

    这种情况下,他们彼此对抗的形势不仅没有改观,反而愈发险恶,自然算不上什么妙计。

    但如果换个思路,由罗大夫这个社会地位隐隐超过奴隶主的第三方介入,那么情况又完全不同。

    在不破坏现有社会框架的前提下,对抗特权最好的办法永远是更高级的特权。

    死胖子奴隶主可以无视奴隶之间的内斗,却不可能拒绝上位者的提出的要求。

    …制定好计划,陆弗言随即切入“监控”视角。

    比起首次进行【行为诱导】时如履薄冰的状态,现如今的陆某人已经勉强可以算熟练工。

    他简单浏览了一下快速划过的弹幕,并根据内容梳理出罗大夫目前的思考回路,接着挑选合适的切入点下手,充分发挥联想。

    很快,一条无懈可击的崭新逻辑链便在罗德尼脑中变得愈发清晰。

    “实验陷入僵局”→“不做进一步临床实验很难取得突破”→“临床实验可能破坏素材”→“可以使用其他实验对象模拟实验环境”→“之前碰到的那个疤脸就很合适”→“找奴隶主要人”

    顺着这个思路,罗大夫终于暂时放下了干扰矩阵。

    他大大方方的扫视整个奴隶店三楼的内部结构,很快找到了手握皮鞭,在囚笼间巡逻的疤脸。

    ——后者此刻正阴恻恻地注视着躺在床上的陆弗言,丝毫没有注意到墨镜后面那双刚刚锁定目标的机械义眼。
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