013章 Faker遭重

类别:网游竞技 作者:血流三千尺字数:3898更新时间:24/09/07 10:26:48
    “安妮没蓝,必须回家。20秒,蓝buff才会刷新,Faker应该不会缺蓝。”

    瑞兹把下波兵线送进去,动身去蓝区。

    峡谷暂时风平浪静。

    直到蜘蛛往下侧走,没有守候蓝buff刷新,解说才判断SSG有所动作。

    “又想抓Faker吗,Faker闪现没好。”

    反常举动很快应验。

    CuVee囤了2波小兵,后撤消失。

    此时SKT四人在下侧,Bang的飞机在上路吃兵。

    这时候的转线期——

    好像有点不严谨。

    这样吧。

    7分钟到20分钟。

    交锋热点在下侧。

    上路兵线正常平住,都是等兵线过来,再分个c位处理,形成较长的处理期。

    这么做的好处是中线处理会很快。

    有双c占中,能威胁中一塔,护住两侧视野阵地。

    “SSG上野都在往中靠。”

    泰坦去排掉隘口眼位,Faker见状,心里兴起警惕,“对面想压中?”

    “我帮你看。”

    场中休息时间围绕打法争执,不代表Tom会记恨Faker。大家都想赢,只是赢的方式,不够统一,都觉得配合我行动,才最好赢。

    瑞兹吃掉蓝,带着雪人汇合辅助锤石。

    正面。

    SSG双c加泰坦、蜘蛛塔前施压,龙女藏在下侧草丛。

    “卖一下。”

    安妮三层被动在手,脑袋上没显示晕眩印记,等需要时,再开E变四层。

    前排兵再被瑞兹处理。

    SKT很小心蜘蛛的E,由于等级差距过大,锤石四级,Wolf很清楚自己不能吃爆发。他站在一个很暧昧的位置,退可灯笼保瑞兹,进可盯防泰坦。

    渐渐的。

    SSG似乎要重新转防,蜘蛛往蓝区拉,泰坦要跟,两人身位出现漏洞。

    机会!

    “Wolf出钩,SKT要打吗?不太好。龙女卡的就是这处通道。”

    泰坦吃钩。

    瑞兹跟上控制,配合雪人消耗一套,把泰坦血线压到三分之一。

    “他交闪了,小追一下,MaRin过来看。”

    MaRin想着龙女,还在提醒,“对面上路可能在河道,小心点。”

    Wolf觉得没问题。

    SSG阵型割裂,正面双c跟侧边野辅很难交汇,他们想小追一手,拖到纳尔从旁边包过来,就算河道有龙女,拉扯着打,也有得玩。

    “小心啊!”

    纳尔刚走过拐角。

    泰坦突然回头Q锤石,CuVee大招进场,化身一条恶龙,扑在中一塔侧边路口。

    从上帝视角能看到,这是一波相当精彩的勾引配合。

    “龙女一个E打在三人身上,CuVee很肉,瑞兹没技能,雪人原地开大,被蜘蛛E打断。SKT要炸了!”

    蜘蛛掉E配合留人,然后往上侧拉,去到塔后断退路。

    果不其然。

    野辅交闪拉回防御塔,锤石残血丢灯笼救瑞兹。

    CuVee没犹豫,直接进去抗塔,等到轮子妈清线过来,有蜘蛛提前给压力,安妮闪现大招坐住瑞兹,蜘蛛扑进去咬死残血锤石,抗二塔交E拖延时间。

    “SSG在越二塔杀人。”

    “没办法,龙女这阶段战力有点强。钩到泰坦逼个闪,SKT不该追。”

    Bang:人在红区赶,捷报四处来。

    这波打完。

    Faker脸有些黑,“发育。别打架了。”

    “龙控不到了。”

    “……”

    这波打完。

    Edgar心里稳定很多。

    因为他知道目标点在哪。

    现在龙女形成良性循环,纳尔在边路不是龙女的对手,SSG可以居中占线,稳定保CuVee边带施压。

    这样。

    OGN赛区的特点得到发挥。

    事实上。

    像SSG这样的老牌队伍,哪怕队员整体纪律性稍微欠缺点火候,但只要视野能跟上,也能发挥不错的牵制作用。

    CuVee很有潜力。

    装备和等级领先纳尔之后,SSG控下己方第一条龙,借着被动,成长属性继续提高。

    接下来的三分钟。

    SSG上演保边。

    轮子妈稳定开W清线,清完跟野辅往下侧一钻,SKT需要留人守,下侧打起来注定少人。

    上线继续放,等SKT推过来,再分人防守,重点保住紫方蓝区侧边视野区域,让龙女可以把兵线送到二塔前,剩下看CuVee自由发挥。

    这期间。

    SKT尝试抓辅助回补眼位的空窗期,治一治龙女,奈何CuVee不上当,辅助不回线,根本不冲动,脑子里谨记中下线权并行。

    因为对他来说,线暂时被控住,还可以利用惩戒吃野怪。

    再者。

    SSG不需要着急,形势对己方有利的情况下,大部分OGN选手,都可以打得很稳。

    这版本,终结效率最高的Rox,场均时长也在34分钟左右,拖住节奏提装备,简直是OGN赛区的日常。

    比赛节奏缓下去。

    你补波视野,我抢回阵地,维持着相安无事。

    对观众来说,这样的比赛观赏性不足。

    不过。

    Edgar看得津津有味,不时点头。

    “视野补的不错。”

    “下线在手,能提前挤占小龙资源。”

    “轮子妈清线比飞机快,一定是中线得到处理,再去抢回河道视野。”

    野辅掩护跟视野掩护,同时进行。

    龙女继续大刷特刷。

    雪人领先蜘蛛2级,同样,龙女领先纳尔2级。

    14分钟。

    CuVee回家合出破败,加上早早买出的魔抗鞋,想起教练说得,踩着装备节点进攻,看了下地图,他把目标对准瑞兹。

    他跟MaRin排位交过手,清楚不靠队友帮忙,只是追求单杀的话,MaRin很难给他机会,而如果越塔,存在被纳尔秀的可能。

    中线呢,飞机重置兵线速度不慢,有锤石保,视野也集中在中侧附近,也不好抓。

    想来想去。

    还是Faker。

    这几分钟。

    瑞兹刷的很爽,安妮边线比瑞兹的环境苛刻很多,BlisS不想因为自己,送出节奏,那他只能少吃线,等级和装备肯定跟不上Faker。

    这其实也是队内定位问题。

    打了半个春季赛,从Edgar到朴教练再到秦路,所有看过比赛的人,都很难将重任交给BlisS,这人吃到经济后的输出转化非常一般,无论优劣势,打的输出都差不多。

    这样的选手,你会对他有信心吗?不是没给机会,奈何把握不住。

    团战形势瞬息万变,教练只能教阵型站位,教不了接团后续。

    可能有的人,天花板就在那了,当个工具人,用团队力量,弥补个人缺陷,并不是坏事,他压力小,队伍压力也小,有时候,让一个不擅长Carry比赛的人Carry比赛,本身就是一种痛苦。

    秦路强调做减法,目的就是这个。帮中下卸压,把压力给到CuVee。

    既然沙皇、泽拉斯版本,BlisS表现一般,那就只能换个玩法,宁愿对位亏,也要保持控制链。

    这套阵容,也是典型的中野节奏,轮子妈辅c增加灵活性,泰坦主盯c位先手,养上路大哥。

    有些人应该会很熟悉。

    这是未来KZ战队比较喜欢的方式,S8,他们靠着这种理念体系,成功夺得春冠。

    当然,这种打法不是没有缺陷,比如节奏没打出来,会比较迷茫,找不到做事点,选手冒险没成功,又会加剧劣势。

    但优点也特别明显。

    只要上路大哥位状态好,上单手握优势,在AD形成战力之前,上单天然实现降维打击。

    这跟现在,大家追求泽拉斯、沙皇、炸弹人没什么区别。

    中线发育正常,先手开大命中c位,就能让c位玩不了。

    Easyhoon为什么被戏称中路铁塔。

    还不是,他真的可以做到不用露面,只用Poke,就能让对手不舒服。注意,Easyhoon基本不过中位,他对线阵亡率低的发指,只会在塔前,以及配合打野往侧边做眼。团战想处理他得付出代价,旁边有Bang兜底,所以……

    他不像Faker,Faker这一时期,很喜欢压过中位,用操作争取血量优势。

    ……

    “CuVee来了。”

    “他打得很活跃,每次进攻都有他的身影。”

    “我一直有关注他,CuVee选手的操作没问题,唯独缺了点稳定性。”

    SSG野辅没动。

    上河道有己方视野,安妮没露头,有太多的理由让Faker带过河道。

    回推变前推。

    CuVee要抓的就是这种机会。

    11级龙女红值蹲在己方一塔废墟旁的草丛。

    Faker推到这里,安妮露头,隔着600码,看起来是想接线。

    MaRin已经打了信号,他推断龙女回城补装备。

    站在上帝视角。

    瑞兹进入技能范围,Faker有个往草丛靠的举动,龙女开大扑出。这是一个对身位把握很有考究的后侧R,强大的惯性带着瑞兹贴到外墙,CuVee顺手衔接AQ打出三段普攻伤害。

    “Faker交闪,W定住要跑。安妮跟不上,可龙女有了破败,减速一下,两者移速根本不对等。”

    CuVee刻意留着W,控制消失,W加速,追上去就是一口龙痰,哪怕瑞兹开启大招,可站撸不是龙女的对手。

    CuVee收获本局第三个人头。

    总人头来到5:0。

    接下来。

    CuVee越打越有自信,在掌握线权的基础上,开始压榨SKT蓝区,有时候,当着努努的面,他都敢上去争。

    装备差距过大。

    17分46秒。

    CuVee回家合出关键的冰拳,进一步提升追击能力。

    龙女不需要那么多伤害装备,凭借E技能附带的增伤,有个破败,足够砍倒前排。

    这件装备一出。

    纳尔必须保持600码左右的身位,MaRin操作空间被挤压。

    打到这会。

    只要不是SKT双c抓下,龙女一挑三不是问题。

    SKT继续避风头。

    又一条小龙进账,龙女身板得到提升,肉的能从血条看出来有多凝实。

    边路压迫感增加。

    Edgar兴奋起来,秦路相信,如果这时候,金大真能够拍拍马屁,效果肯定不错。

    “对,不急着推下二塔,先往中一塔施压。”

    “中一塔差不多也要被放掉。”

    Edgar很懂SKT。

    有龙女侧翼吐痰,哪怕没出AP,对才刚七级的锤石来说,也很难受。

    很多人想象不到S5的辅助有多苦逼。

    打到中期,跟上中差个5、6级实属正常。

    过大的等级差,导致辅助生存环境异常苛刻。

    一口龙痰带走锤石五分之一血。

    第二口吐下,逼出飞机W。

    运营了十分钟。

    从取得优势开始计算,SSG整整磨叽了十分钟,才把中一塔拔掉。

    这跟OGN赛区的运营理念有关。

    如果边路只是稍微失衡,他们不愿意浪费上单优势,反而会加大对上单的投资。一定是边路已经分出胜负,他们才会利用上单,帮助正面破掉防线。

    中一塔一拿。

    局势大好。

    SSG手握推线优势,上单战力领先一大截,野辅对撞优势,雪人没办法阴有W技能探视野的蜘蛛。

    由此。

    两边又运营了3分钟,SSG花时间吃掉下二塔后,再拆上二塔就简单很多,因为下线进得很深,MaRin如果不吃下线,来正面回防,占便宜的一定是SSG。

    为什么。

    下线过深,双方出兵频率一致的情况下,蓝方兵线集合速度不如紫方,紫方就算没人干扰,也会蓄出前推线。
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