013章 Faker遭重
类别:
网游竞技
作者:
血流三千尺字数:3898更新时间:24/09/07 10:26:48
“安妮没蓝,必须回家。20秒,蓝buff才会刷新,Faker应该不会缺蓝。”
瑞兹把下波兵线送进去,动身去蓝区。
峡谷暂时风平浪静。
直到蜘蛛往下侧走,没有守候蓝buff刷新,解说才判断SSG有所动作。
“又想抓Faker吗,Faker闪现没好。”
反常举动很快应验。
CuVee囤了2波小兵,后撤消失。
此时SKT四人在下侧,Bang的飞机在上路吃兵。
这时候的转线期——
好像有点不严谨。
这样吧。
7分钟到20分钟。
交锋热点在下侧。
上路兵线正常平住,都是等兵线过来,再分个c位处理,形成较长的处理期。
这么做的好处是中线处理会很快。
有双c占中,能威胁中一塔,护住两侧视野阵地。
“SSG上野都在往中靠。”
泰坦去排掉隘口眼位,Faker见状,心里兴起警惕,“对面想压中?”
“我帮你看。”
场中休息时间围绕打法争执,不代表Tom会记恨Faker。大家都想赢,只是赢的方式,不够统一,都觉得配合我行动,才最好赢。
瑞兹吃掉蓝,带着雪人汇合辅助锤石。
正面。
SSG双c加泰坦、蜘蛛塔前施压,龙女藏在下侧草丛。
“卖一下。”
安妮三层被动在手,脑袋上没显示晕眩印记,等需要时,再开E变四层。
前排兵再被瑞兹处理。
SKT很小心蜘蛛的E,由于等级差距过大,锤石四级,Wolf很清楚自己不能吃爆发。他站在一个很暧昧的位置,退可灯笼保瑞兹,进可盯防泰坦。
渐渐的。
SSG似乎要重新转防,蜘蛛往蓝区拉,泰坦要跟,两人身位出现漏洞。
机会!
“Wolf出钩,SKT要打吗?不太好。龙女卡的就是这处通道。”
泰坦吃钩。
瑞兹跟上控制,配合雪人消耗一套,把泰坦血线压到三分之一。
“他交闪了,小追一下,MaRin过来看。”
MaRin想着龙女,还在提醒,“对面上路可能在河道,小心点。”
Wolf觉得没问题。
SSG阵型割裂,正面双c跟侧边野辅很难交汇,他们想小追一手,拖到纳尔从旁边包过来,就算河道有龙女,拉扯着打,也有得玩。
“小心啊!”
纳尔刚走过拐角。
泰坦突然回头Q锤石,CuVee大招进场,化身一条恶龙,扑在中一塔侧边路口。
从上帝视角能看到,这是一波相当精彩的勾引配合。
“龙女一个E打在三人身上,CuVee很肉,瑞兹没技能,雪人原地开大,被蜘蛛E打断。SKT要炸了!”
蜘蛛掉E配合留人,然后往上侧拉,去到塔后断退路。
果不其然。
野辅交闪拉回防御塔,锤石残血丢灯笼救瑞兹。
CuVee没犹豫,直接进去抗塔,等到轮子妈清线过来,有蜘蛛提前给压力,安妮闪现大招坐住瑞兹,蜘蛛扑进去咬死残血锤石,抗二塔交E拖延时间。
“SSG在越二塔杀人。”
“没办法,龙女这阶段战力有点强。钩到泰坦逼个闪,SKT不该追。”
Bang:人在红区赶,捷报四处来。
这波打完。
Faker脸有些黑,“发育。别打架了。”
“龙控不到了。”
“……”
这波打完。
Edgar心里稳定很多。
因为他知道目标点在哪。
现在龙女形成良性循环,纳尔在边路不是龙女的对手,SSG可以居中占线,稳定保CuVee边带施压。
这样。
OGN赛区的特点得到发挥。
事实上。
像SSG这样的老牌队伍,哪怕队员整体纪律性稍微欠缺点火候,但只要视野能跟上,也能发挥不错的牵制作用。
CuVee很有潜力。
装备和等级领先纳尔之后,SSG控下己方第一条龙,借着被动,成长属性继续提高。
接下来的三分钟。
SSG上演保边。
轮子妈稳定开W清线,清完跟野辅往下侧一钻,SKT需要留人守,下侧打起来注定少人。
上线继续放,等SKT推过来,再分人防守,重点保住紫方蓝区侧边视野区域,让龙女可以把兵线送到二塔前,剩下看CuVee自由发挥。
这期间。
SKT尝试抓辅助回补眼位的空窗期,治一治龙女,奈何CuVee不上当,辅助不回线,根本不冲动,脑子里谨记中下线权并行。
因为对他来说,线暂时被控住,还可以利用惩戒吃野怪。
再者。
SSG不需要着急,形势对己方有利的情况下,大部分OGN选手,都可以打得很稳。
这版本,终结效率最高的Rox,场均时长也在34分钟左右,拖住节奏提装备,简直是OGN赛区的日常。
比赛节奏缓下去。
你补波视野,我抢回阵地,维持着相安无事。
对观众来说,这样的比赛观赏性不足。
不过。
Edgar看得津津有味,不时点头。
“视野补的不错。”
“下线在手,能提前挤占小龙资源。”
“轮子妈清线比飞机快,一定是中线得到处理,再去抢回河道视野。”
野辅掩护跟视野掩护,同时进行。
龙女继续大刷特刷。
雪人领先蜘蛛2级,同样,龙女领先纳尔2级。
14分钟。
CuVee回家合出破败,加上早早买出的魔抗鞋,想起教练说得,踩着装备节点进攻,看了下地图,他把目标对准瑞兹。
他跟MaRin排位交过手,清楚不靠队友帮忙,只是追求单杀的话,MaRin很难给他机会,而如果越塔,存在被纳尔秀的可能。
中线呢,飞机重置兵线速度不慢,有锤石保,视野也集中在中侧附近,也不好抓。
想来想去。
还是Faker。
这几分钟。
瑞兹刷的很爽,安妮边线比瑞兹的环境苛刻很多,BlisS不想因为自己,送出节奏,那他只能少吃线,等级和装备肯定跟不上Faker。
这其实也是队内定位问题。
打了半个春季赛,从Edgar到朴教练再到秦路,所有看过比赛的人,都很难将重任交给BlisS,这人吃到经济后的输出转化非常一般,无论优劣势,打的输出都差不多。
这样的选手,你会对他有信心吗?不是没给机会,奈何把握不住。
团战形势瞬息万变,教练只能教阵型站位,教不了接团后续。
可能有的人,天花板就在那了,当个工具人,用团队力量,弥补个人缺陷,并不是坏事,他压力小,队伍压力也小,有时候,让一个不擅长Carry比赛的人Carry比赛,本身就是一种痛苦。
秦路强调做减法,目的就是这个。帮中下卸压,把压力给到CuVee。
既然沙皇、泽拉斯版本,BlisS表现一般,那就只能换个玩法,宁愿对位亏,也要保持控制链。
这套阵容,也是典型的中野节奏,轮子妈辅c增加灵活性,泰坦主盯c位先手,养上路大哥。
有些人应该会很熟悉。
这是未来KZ战队比较喜欢的方式,S8,他们靠着这种理念体系,成功夺得春冠。
当然,这种打法不是没有缺陷,比如节奏没打出来,会比较迷茫,找不到做事点,选手冒险没成功,又会加剧劣势。
但优点也特别明显。
只要上路大哥位状态好,上单手握优势,在AD形成战力之前,上单天然实现降维打击。
这跟现在,大家追求泽拉斯、沙皇、炸弹人没什么区别。
中线发育正常,先手开大命中c位,就能让c位玩不了。
Easyhoon为什么被戏称中路铁塔。
还不是,他真的可以做到不用露面,只用Poke,就能让对手不舒服。注意,Easyhoon基本不过中位,他对线阵亡率低的发指,只会在塔前,以及配合打野往侧边做眼。团战想处理他得付出代价,旁边有Bang兜底,所以……
他不像Faker,Faker这一时期,很喜欢压过中位,用操作争取血量优势。
……
“CuVee来了。”
“他打得很活跃,每次进攻都有他的身影。”
“我一直有关注他,CuVee选手的操作没问题,唯独缺了点稳定性。”
SSG野辅没动。
上河道有己方视野,安妮没露头,有太多的理由让Faker带过河道。
回推变前推。
CuVee要抓的就是这种机会。
11级龙女红值蹲在己方一塔废墟旁的草丛。
Faker推到这里,安妮露头,隔着600码,看起来是想接线。
MaRin已经打了信号,他推断龙女回城补装备。
站在上帝视角。
瑞兹进入技能范围,Faker有个往草丛靠的举动,龙女开大扑出。这是一个对身位把握很有考究的后侧R,强大的惯性带着瑞兹贴到外墙,CuVee顺手衔接AQ打出三段普攻伤害。
“Faker交闪,W定住要跑。安妮跟不上,可龙女有了破败,减速一下,两者移速根本不对等。”
CuVee刻意留着W,控制消失,W加速,追上去就是一口龙痰,哪怕瑞兹开启大招,可站撸不是龙女的对手。
CuVee收获本局第三个人头。
总人头来到5:0。
接下来。
CuVee越打越有自信,在掌握线权的基础上,开始压榨SKT蓝区,有时候,当着努努的面,他都敢上去争。
装备差距过大。
17分46秒。
CuVee回家合出关键的冰拳,进一步提升追击能力。
龙女不需要那么多伤害装备,凭借E技能附带的增伤,有个破败,足够砍倒前排。
这件装备一出。
纳尔必须保持600码左右的身位,MaRin操作空间被挤压。
打到这会。
只要不是SKT双c抓下,龙女一挑三不是问题。
SKT继续避风头。
又一条小龙进账,龙女身板得到提升,肉的能从血条看出来有多凝实。
边路压迫感增加。
Edgar兴奋起来,秦路相信,如果这时候,金大真能够拍拍马屁,效果肯定不错。
“对,不急着推下二塔,先往中一塔施压。”
“中一塔差不多也要被放掉。”
Edgar很懂SKT。
有龙女侧翼吐痰,哪怕没出AP,对才刚七级的锤石来说,也很难受。
很多人想象不到S5的辅助有多苦逼。
打到中期,跟上中差个5、6级实属正常。
过大的等级差,导致辅助生存环境异常苛刻。
一口龙痰带走锤石五分之一血。
第二口吐下,逼出飞机W。
运营了十分钟。
从取得优势开始计算,SSG整整磨叽了十分钟,才把中一塔拔掉。
这跟OGN赛区的运营理念有关。
如果边路只是稍微失衡,他们不愿意浪费上单优势,反而会加大对上单的投资。一定是边路已经分出胜负,他们才会利用上单,帮助正面破掉防线。
中一塔一拿。
局势大好。
SSG手握推线优势,上单战力领先一大截,野辅对撞优势,雪人没办法阴有W技能探视野的蜘蛛。
由此。
两边又运营了3分钟,SSG花时间吃掉下二塔后,再拆上二塔就简单很多,因为下线进得很深,MaRin如果不吃下线,来正面回防,占便宜的一定是SSG。
为什么。
下线过深,双方出兵频率一致的情况下,蓝方兵线集合速度不如紫方,紫方就算没人干扰,也会蓄出前推线。
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