598 心有所属

类别:网游竞技 作者:小鸡啄小米字数:2234更新时间:24/09/07 00:00:33
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    生化危机引起的丧尸热潮持续了很长的一段时间,在这段时间很多公司都有意跟进这个创意。

    这一次出圈也让游戏圈子内的人第一次发现电子游戏也同样有着非同一般的传播能力。

    哪怕能引起这种传播能力的作品也还是凤毛麟角,是需要天时地利人和的共同加持下才行。

    不过哪怕这种情况只是少数,一些公司趁着这个机会蹭蹭热度也一样能带来额外的收益。

    哈克布朗旗下的布朗娱乐就是第一个跟进的,射击游戏本来就和丧尸游戏非常贴合,哈克布朗敏锐的意识到这一点,然后让自己旗下最好的射击游戏推出全新的玩**能,丧尸玩法,热度蹭的非常快。

    而这种快速蹭热度也给他带来了很大的好处。

    刚好玩家们并不满足于一款生化危机游戏,竹游星吃到了肉,他哈克布朗就相当于喝到了第一碗头汤,喝的满嘴流油,非常爽。

    其他公司则稍慢,但也都或多或少的赚到了一些钱。

    而就在热度还在继续的过程中,又发生了一个比较出乎人们意料之外的事情,游星电子娱乐的社长,如今已经31岁的竹游星相对低调的举办了一次婚礼。

    结婚的对象是已经一起共事多年的月野彩。

    这个消息对于业内的人们来说算是一个小小的震动。

    游戏之神也终于找到了自己的归属,其实公司内的人大部分都早就已经心中明镜着,只有外人对此一无所知,才会表露出有些震惊的反应。

    月野彩是游星电子娱乐最早的员工之一,而且还是公司最核心的技术骨干,在地位上仅次于社长竹游星、疯狂实干家松桥实,和工程开发团队的主管董事早泽爱理平起平坐。

    婚礼在一家教堂举办,采用的是相对开放而且不怎么繁琐的西式婚礼,竹游星对这方面本来就不是特别的在意,他更在意的是月野彩这个人。

    多年的关系让竹游星确定自己所喜欢的人是什么样的,并且月野彩也在不断的努力想要成为竹游星身边的助力。

    不论是工作上,还是生活上都给予竹游星很大的支持,久而久之自然感情越来越好。

    在这样的前提下,双方在一起自然是顺理成章的事情。

    早泽爱理曾经有过失落,但是她也已经看开,反正她也不用再担心自己的未来,她如今也是妥妥的富婆,而且在游星电子娱乐这样自由的环境下没有任何流言蜚语,她不需要去为了结婚而结婚,她心目中只有一个喜欢的人,如果无法和他在一起的话,她愿意一直这样下去,就算一直单着她也绝对能生活的很好,永远不用担心钱的问题。

    婚礼的进行只用了一天,这一天也是竹游星穿越过来第一次见到自己那个老爸。

    孩子结婚肯定是会回来的,哪怕再怎么不情愿都得来,不然竹游星的老妈竹游雅子能把他的头拧下来。

    这家伙曾经做金融的时候成为许多豪门贵族的座上宾,因为他的所有投资都能给客户带来很不错的收益,在金融投资上他的天赋确实是很不错的。

    只不过在赚够了钱之后他就想去搞写事业,只是相比较金融上的天赋,他写就真的不太行了,扑街十多年没什么起色,到现在为止他在外面提起自己的笔名也还是没有人认识他,让他很挫败。

    而到了现在他再提起自己曾经在金融上的成就也没多少人能记住。

    但是当他说自己是竹游星的父亲的时候,马上就能获得无数人的吹捧,连连夸赞他有一个好儿子,简直就是行业之星,是行业的真正no1,这让他这个父亲有些伤自尊。

    人终究还是敌不过时间,现在他的时代已经过去了。

    不过能看到儿子结婚他还是很高兴的。

    竹游雅子自然也很开心。

    对于自己的儿媳月野彩也很满意。

    足够聪明,而且还能在事业与生活给竹游星双重支持,这样的女孩未来一定能生个足够聪明的孩子。

    婚礼持续了一天时间,游戏行业中很多公司和工作室的老板无一例外的都前来参与,地位稍低的人都已经没有了资格。

    就连早川植人这种竞争对手也愿意过来恭喜一下,也能通过这个看得出来竹游星如今的行业地位。

    不过,竹游星的人生终究不可能全部都是另一半,事业也同等重要,所以婚礼结束后第三天竹游星就再次上班开始忙碌工作。

    月野彩也一样恢复自己的工作,一切如常,就好像什么都没有发生似的。

    而接下来游星电子娱乐的重心自然就是最新游戏机的研发,以及pc平台的持续运营与搭建。

    主机的开发还需要等一段时间,至少也要再有半年才有可能彻底确定游戏机的设计开发。

    这就需要工程开发的团队去努力了,竹游星只能在一些关键节点的时候给出一些建议和想法。

    游戏开发的团队现在也都在为新主机做准备,开发工作也都放慢节奏,竹游星也刚好可以趁着这个功夫在pc平台搭建上多关注一些。

    现在为止,pc战网平台已经是小有名气,如今在战网上登陆的游戏已经超过一千款,其中有大概三分之一是各种各样的小制作独立游戏,通过足够吸引人的数字分成协议,一些只有两三人的独立开发团队也有机会能赚到钱。

    这些独立游戏在销量上的需求不会太高,均价十美元左右,销量只要能有一万就可以维持团队的运营,可以继续开发下一款游戏,形成良性循环。

    但是这样游戏开发的难度还是有些高。

    “门槛还是有点高啊。”

    竹游星坐在pc战网平台运营部门的办公区内,手指敲击着桌面,皱着眉头思索。

    “门槛?社长你是指什么?”

    竹游星说:“我是说游戏开发的门槛还是有些高了,这导致咱们平台的游戏量还是不够多。”

    “啊?”

    游戏不够多?

    负责pc战网平台运营的主管贝尔莱德有些懵。

    这还不多啊,当下pc平台就已经有了一千多款游戏,gs1这样的顶级游戏机平台中的游戏总数也才刚刚突破一千款,这已经非常多了吧?


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