第三百五十六章 旧时代的版本答案
类别:
网游竞技
作者:
翟南字数:2583更新时间:24/09/06 04:21:15
爆炸掀起的烟尘覆盖了方圆数十米,而奥古斯都驾驶的机体却并没有借机逃跑,而是立刻将已经打空弹药的导弹发射器全部拆掉,让新接上的手臂变成与其他零件相当的瘦骨嶙峋的模样,同时伸手从身旁的残骸上拆下一套格斗武器和两个能源盒,这才沿着破败的街道开始转移。
“这个武器选择,简直梦回2.0时代。”看着轻装上阵的乔治之盾,维克托出一声叹息,一旁的耶罗作为专业解说,立刻跟着讲解道:
“维克托说的2.0时代是指战地机甲2.0版本,也就是s1赛季之前的那个版本,那个时候这款游戏因为过于硬核,玩家圈子不大,但玩法也都很硬核,如果说1.0时代是玩家们熟悉游戏的时代,那么2.0就是玩家们勾心斗角的时代,现在网上流传的很多战地机甲表情包都是出自这个时期,也正是因为2.0时代的出圈,才有了如今的战地联盟。”
耶罗说到这里,一旁的维克托也是颇为感慨道:
“那时候我刚刚退役,是以前的战友推荐我玩的,那时候圈子里不是军迷就是正经当过兵的,玩法都比较真实,那时候有两个臭名昭著的流派,一个叫做地雷狗,一个叫做拼刀贼,之所以臭名昭著,就是因为这两种打法的玩家两极分化十分严重,高手能把对手恶心到放弃游戏,菜鸟能把队友恶心到放弃游戏,而现在乔治先生这种舍弃全部护甲,只是用格斗装备的轻量化打法,就是典型的拼刀贼配置。”
“可是维克托先生,你刚才还明明说你们游戏里都不敢这么打来着!”
耶罗毫不留情的拆台,但维克托只是摆摆手道:
“我说的是那个连续双s机动没法玩,而且这种极端的无甲拼刀流现在已经不适合版本了。
“在2.0时代,游戏的数据采取的是完全现实化数据,非常硬核,无甲的乔治之盾在速度上优势非常大,只要能够成功进入敌人十米范围,就能够实现秒杀。
“而现在的版本为了游戏性,对真实性做出了妥协,比如正常情况下,一发高爆弹就足以彻底瓦解反抗能力,但游戏里只要点一点护甲天赋就能扛三发直击,这导致无甲拼刀失去了那种‘成则一击必杀,败则被人秒杀的刺激感’。
“不过即便是联盟赛事,在打完弹药后炸甲拼刀也是很常见的做法,我直播间里就有视频集锦……额,我刚才是不是已经推荐过了?”
耶罗闻言却是没有搭腔,而是忽然用超大声的语调道:
“好了,我们可以看到,乔治先生的机体再次进入了敌人的雷达区域,这次目标是五台紫色涂装的机体,这是紫光财团的6代机体【幻痛】。
“就战地机甲的数据来说,这种机体的火控模块、ai辅助模块和武器配置要高于康斯坦汀的乔治之盾,价位要高出两成,但索敌系统要差一些,据说是因为图形识别专利方面的问题……
“另外,据说这种机体的整备难度非常大,而且武器接口也不与市面上的主流机体通用,因此除了紫光财团自己名下的企业,基本只有私人订单……”
“没错,紫光的【幻痛】出现在战场上,对于敌我双方都是一种负担,我当兵的时候,曾经有人缴获过一台紫光,结果被整备班给丢了出去,还告诉他,如果想开那玩意,就自己花钱雇个额外的整备班来着……”
维克托说起自己当兵时的经历,脸上的笑容也变得真挚起来,不过看着屏幕中已经被【幻痛】缀在身后的乔治之盾,也板起了脸道:
“虽然整备很麻烦,但不得不说,紫光的火控绝对是所有6代机体中最优秀的,在这个距离,哪怕是无甲的乔治之盾,也很难摆脱锁定,如果我所料不错的话,下一个路口,这几台紫光就会开……”
“砰!”
维克托的话还未说完,跟在乔治之盾身后的那台【幻痛】忽然炸开一阵火光,耶罗的职业本能立刻触发,几乎是同时按下了分屏回放。
随着高速摄影机的慢镜头回放,大家这才注意到,就在这台机体小心前进的同时,地面上的忽然弹出了一发飞刀,精准无比的命中了幻痛的驾驶舱。
“艹!地雷狗!”维克托几乎下意识的说道,耶罗则是不可置信的道:
“这是反战车飞刀?可是什么时候?”
“继续倒退!”维克托显然也完全没注意到这个发射器究竟是什么时候放下的,立刻按动回放按钮,随着分屏上的视频倒退,终于回到了无甲乔治之盾路过这里的画面。
“放慢一点,五分之一……有了!”维克托猛地按下暂停键,在五分之一速度的状态下,观众们才注意到,就在这台无甲乔治之盾那如同花样滑冰的流畅移动状态下,一个看似手掌撑地保持平衡的动作中,一个反战车飞刀连带着发射器一起,卡在了一堆碎石之间。
“为什么会放在这里?他怎么能确定敌人会正好踩在这个位置?”耶罗一脸懵逼的看着这个完全没有遥控系统,只能通过物理接触触发的飞刀发射器,无论如何都想不明白,维克托则压根没有思考,直接道:
“那种事情是战后分析,现在的重点是剩下四台!哦,三台!这个飞刀真漂亮!”
耶罗闻言立刻将注意力转回主屏幕,就看到一台【幻痛】正如喷泉般洒出大量的冷凝液。
而剩下的三台【幻痛】已经完成了合为,似乎是吸取了之前的教训,这一次它们没有进行任何“在猎物面前舔舌头”的三流演出,呈固定波次朝着乔治之盾所在区域分布着自己的弹药。
“完了!这可不是双s机动能规避的了!”耶罗发出一声惊呼,维克托则眯起眼睛,皱眉道:
“闭嘴,仔细看……”
“啵!”
维克托的话音刚落,一声轻响之下,原本浓密的烟雾中,一个方方正正的箱体轰然冲出,维克托见状猛地一拍键盘,兴奋的挥动手臂到:
“果然是逃生舱!居然真他【哔——】的有疯子敢在现实里这么玩!”
不过话还没说完,他就眼睁睁的看着,那逃生舱已经精准的砸在了一台【幻痛】的头上。
“艹!这逃生舱的仰角计算出问题了吧?”
调整作息中……结果触发了五月病debuff……
ps:关于主从随机甲可以参考全金系列,不考虑那个羊肉系统的话,全金可以算是相当的硬科幻了,至少比太空歌剧要硬得多。
双边反馈听起来很美好,也是最适合机甲、外骨骼装甲以及超大型人形机器人的驾驶系统。
但实际上操作起来,是个很危险的东西,这玩意可以想成第一人称射击游戏里的鼠标灵敏度,双边反馈越高,灵敏度越高,你鼠标抖一下,准心就不知道飘哪去了,如果还不能理解,请参考掘地求生。
说得直白一点,双边反馈高的话,你脑袋转一个小角度,就会放大成大角度,按主角调到5的情况来说,只要微微偏头,就能扭断机体的颈关节。
具体的话,全金动画第一季泰莎学开as那一集里就很经典,她已经把双边反馈调低了,结果一个迈步直接就踢到自己脸,然后下意识的想扶住地面结果用力过猛原地打滚最后自己把自己插进了海里。
硬要说的话,最安全的反而是g高达的全周天一体式反馈,这玩意的双边反馈只有1,理论来说你人类怎么作死都不会导致机体超限运转,但相对的,就是反馈速度会降低,如果驾驶员不是超人的话,机体会迟钝到让人不忍直视的程度。
(本章完)
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