第九百九十四章 传奇骸骨操控的正确打开方式

类别:玄幻奇幻 作者:永夜骑士字数:5490更新时间:24/09/05 00:35:11
    这只是最基础运用。

    盖文目光在不远处的一具尸骸上面多停留了数秒钟,只听轰的一声,当场爆炸,无数骨骼碎片四处飞溅,打的不远处死亡巡猎者噼噼啪啪作响,很多骨骼碎片直接镶嵌到它的躯体上。

    那些骨骼碎片末端均是残次不齐,像极了一个个骨矛尖端。

    若是换成一群普通士兵,这场尸爆足以让他们倒下一片。

    盖文隐隐感觉到,他甚至连死亡巡猎者身上的一部分尸骸都能控制,将其引爆。

    这个能力不仅潜力无限,在骨之平原更是属于王者能力,对尸骸亡灵具有控制性作用。

    粗略试验这个能力的进攻威力后,盖文将注意力转移到了一堆骸骨上。

    在他的注视下,这些骸骨就像活了过来一样,咔咔嚓嚓的按照他的意愿扭曲变形。

    乍看起来,有些杂乱无章,仔细观察便会发现,里面蕴藏着一个个玄奥符文,而且还是无比复杂的多层结构。

    骸骨大炮!

    盖文正在利用传奇骸骨操纵的能力制造骸骨大炮。

    关于它的制造公式,盖文早就烂熟于心,以前所欠缺的就是骸骨塑造能力。

    毕竟骸骨大炮用料太过特殊,骸骨又没有钢铁的可塑性。

    没魔法的帮助,改变一下它们固有形态都十分困难,更别说是将它们塑造成骸骨符文的模样。

    耗时十分钟,灵能点十五点。

    一门长五米,三十公分粗的骸骨大炮就新鲜出炉了,它甚至还配备了一个简易的骸骨炮架。

    黛芬妮与爱斯泰勒夫人,她们是通过魔法缓慢的改造骸骨符文,制造一门骸骨大炮耗时长达三天。

    根本没有盖文这边便捷,仅凭意念,就让这些骨骼以飞快的速度变化成自己想要的样子。

    看来自己有必要大量收集灵魂池净化菁华,手头稍微富裕了,就得给老家快递一部分回去。

    黛芬妮与爱斯泰勒夫人她们虽然没有灵能点,但是可以用法术位代替,无非是效果差一点,也总好过纯手搓。

    “放!”

    盖文稍微调整了一下骸骨大炮的位置,对着远处的骨丘就是一炮。

    成人头颅大小的骨球嗵的一声飞了出去,就像法师们离手的火球术一样,在飞行的过程中不停增长,等抵达落点,它已经变成了直径不下于一米的庞然大物。

    轰!

    骨球重重的砸在了骨丘上,骨骼四处飞溅,既有骨球砸飞的,更多的则是骨球自身炸裂开后形成的。

    一道黑色的能量波紧随其后,横扫四方。

    成功了。

    深渊版本的骸骨大炮制造成功了。

    效果与物质位面的很像,又有着不小区别。

    物质位面的骸骨大炮是以维泽梅庄园的幽影之力作为动力,所以幽影成分十分浓郁。

    盖文刚刚制造出来的这门骸骨大炮,是以领地中的灵魂之力作为动力,故而充斥着浓郁的深渊味道,骸骨炮弹爆炸时产生的物理冲击波更强大一些,随后的负能量冲击波只是辅助。

    这也正是盖文乐意见到的,后续甚至还要对其展开改造,将负能量冲击波完全取消掉。

    因为这种攻击对付生物很好用,对上同样是亡灵的敌人,就起到反作用。

    前面轰炸,后面再用负能量冲击波治疗一波,杀伤效果就大打折扣了。

    唯一美中不足的是,一炮下去,炮管上出现了数道细长裂痕。

    并不是盖文的制造工艺问题,而是材料的。

    这些尸骸都是盖文随手捡来的,很多都是骷髅兵的。

    大量能量瞬间从中凝聚流过,严重过载。

    虽然盖文可以用操纵骨骸的方式重新修复,但是这种方法只能在骸骨大炮少来少去的时候用用。

    等到骸骨大炮大规模列装,并投入实战,盖文就分身乏术了。

    估计还没等到敌人过来摧毁,它自己就先炸膛了。

    想要高耐久的骸骨大炮,还得从材料上面着手。

    强化完自身后,这一波收割的灵魂池净化精华只剩下两个,其中一个还是给另一名死亡巡猎者留的。

    盖文将目光转移到了剩下两名死亡巡猎者身上。

    现在是万事俱备只欠东风。

    若是说先前介入死亡巡猎者的杀戮吞噬进化只是一种大胆假设,成功率很难保证的话。

    那么现在盖文就拥有了充足信心,底气源自于刚刚掌握的传奇骸骨操纵。

    刚刚制造骸骨大炮,也属于有的放矢,提前练手。

    进行杀戮吞噬进化的死亡巡猎者,并不是那名生命骰最高的,而是那个两个生命骰无比接近的。

    三十八个生命骰的作为承载者,三十五个生命骰的作为祭品。

    之所以如此选择,是因为两者的力量相近,直接进阶为精兵的可能性更大。

    若是用生命骰悬殊十个的两名死亡巡猎者,有可能会出现进化不彻底的情况,就像是最初的三臂骷髅兵一样。

    咔吧!咔吧!咔吧!

    接到盖文的命令后,被作为祭品的死亡巡猎者发出不甘愿的低吼,它已经具有了不俗智力,知道意味着将会发生什么。

    盖文对它的低吼充耳不闻,对这些邪恶怪物,他可不会讲什么人权。

    在强制压制下,这名死亡巡猎者无论如何的不愿意,都只能够老老实实的呆在原地,任由另一名死亡巡猎者兴冲冲的冲上来,将他压在身下。

    并不是做什么少儿不宜的事情,而是在吞噬。

    不仅吞噬它的灵魂精华,还在吞噬它身上的骨骼精华。

    在无底深渊,根本没有同袍同胞的概念,只要能获得更强大力量,将自己的同伴生吞活剥,是再正常不过的事情。

    盖文聚精会神的盯着两名纠缠在一起的死亡巡猎者,通过灌注其中的杀戮神力与强大骨骼操纵能力。

    他能清晰的感受到它们内部变化。

    隐隐约约的似乎有两只巨大的手臂正在凝聚成形,这是要进一步强化死亡巡猎者近战的能力。

    这可不行!

    盖文第一时间干预,直接阻止这名死亡巡猎者向着这个方向发展。

    吼!

    死亡巡猎者发出不满的灵魂震颤,但是在大量杀戮神力压制下,他不得不低头,服从盖文的安排,在自己的身体中凝聚出一个个骸骨符文,并且让它们有序排列。

    在死亡巡猎者身体中制造骸骨大炮,可比刚刚要费时费力、也要复杂的多得多。

    它身体中的骨骼品质,不是随手捡的骨骸所能比拟的。

    最重要的是,那些骸骨并不像表面看起来那样随意的拼凑在一起,而是有着自己的独特蕴意。

    换句话说,死亡巡猎者也是一个庞大魔法造物,有着属于自己的骨骸符文,很多地方有着属于自己的排列顺序,不是想如何变化就如何变化的。

    骸骨大炮的骨骼符文必须以镶嵌融合的方式加入进去。

    正常情况下,对盖文这个半吊子法师来说,这是不可能完成的任务。

    换作传奇奥术师菲兰茜妮来,倒是有希望。

    但是现在并不属于正常情况,死亡巡猎者处于一种无序进化状态,有强大自我纠错能力。

    盖文只需要将骸骨大炮的骸骨符文输入进去,这种纠错能力便会自动调整到最合适的位置上。

    这既是杀戮神力的,也是深渊意志的伟力。

    等到死亡巡猎者吞噬进化到尾声时,盖文对它有了更深刻了解,只要将其构造方式逆推出来,以后是不是也可以像制造骸骨大炮一样,制造属于自己的死亡巡猎者?

    至于召唤死亡巡猎者的骸骨精华。

    还有什么比灵魂池净化精华更合适的呢?

    这是以后的事情,盖文的注意力主要还是在这名精锐死亡巡猎者身上。

    根本不需要查看他的属性,盖文便知道自己的计划成功了。

    一个直径不下于一米的黑黝黝炮口,就位于精锐死亡巡猎者正面上,谁也不知道镶嵌在他巨大身体中的炮身究竟有多长。

    但是从正面的这个炮口来看,绝对不会太短。

    这已经不能称之为骸骨大炮,而是不折不扣的巨炮。

    盖文迫不及待的打开了他的属性面板。

    生命力:406(生命骰:40D12+160)

    属性:力量43、敏捷12、体质-、智力10、感知15、魅力19

    相比起之前,生命骰提升了两个,其他的并没有太大的变化,最重要的还是那个新能力上。

    骸骨巨炮(特异能力)——此装置每一轮能填充一枚骸骨炮弹,下达指令即可发射。

    骸骨炮弹有效射程为五百米,撞击硬物后将会自动爆炸,直接命中者将会遭受20D12+16(力量调整值)的撞击伤害,爆炸后将会覆盖半径十五米区域,覆盖区域将会遭受15D10的溅射伤害,随后会对区域内的所有生物造成5D10的负能量冲击伤害。

    若是死亡巡猎者进入炮塔模式(静止不动,完全扎根在地上),炮弹填装速度将会提升一倍。

    死亡巡猎者可以通过挤压自身骸骨的方式,调整骸骨巨炮所在的位置以及发射角度。

    骸骨巨炮名副其实,不仅射程更远、杀伤力更强,就连爆炸范围也变广了。

    先前若是换成这样的死亡巡猎者来袭,别说是三名,哪怕是一名,也够盖文喝上一壶的。

    这可不是那种死物,而是与死亡巡猎者融为一体的,不单纯能攻击远处的目标,若是当面来上一炮,不死也残。

    道路赐福、本源强化。

    这些说不得要给精锐死亡巡猎者全挂上,然后与另一名死亡巡猎者同台较技了一番。

    结果可想而知。

    一号死亡巡猎者直接被揍得找不到北。

    死亡巡猎者体型庞大,又不以敏捷见长,很容易被远程攻击锁定。

    一炮下去,不仅中弹位置被砸出一个大坑,周围也得脱一层皮去,无数尸骸被硬生生的掀飞。

    仅仅是冲到精锐死亡巡猎者面前,就已经被硬生生得扒去了一层皮,近距离作战同样也占不到便宜。

    精锐死亡巡猎者动不动得就来贴脸炮击,换谁也受不了。

    吸收尸体回血速度,可远没有炮击扒皮快,再加上原本的近战攻击,杀伤力十足。

    那名死亡巡猎者并没有白牺牲,进阶精锐后,死亡巡猎者已经开始向陆地巡洋舰靠拢。

    超级死亡巡猎者又会是怎样的景象?

    短时间内就不要想了,四个合一个,有点过于奢侈。

    目前来说,精锐死亡巡猎者足够用。

    有了这两个大杀器后,盖文的战略战术明显变得更奔放,开始正面强攻那些灵魂池。

    配合上骷髅牛头人领主率领的超级兵,那些低级亡灵领主没有一个能抗住死亡巡猎者的肆虐,很快就会被杀到灵魂池面前。

    有价值的接受改编,成为正规军的一部分。

    没有价值的,连灵魂池都有可能被净化回收,更别说是那些低级亡灵领主。

    随着手中掌握的低级亡灵领主增多,盖文便可以挑挑拣拣,择优录取,又陆陆续续组建了两个军团。

    配置都是大差不差,一名擅长领兵的亡灵领主,率领两名适合冲锋陷阵的,兵力维持在一万左右。

    在这个过程中,又解锁了另一种在骸骨平原比较常见的特殊兵种——僵尸。

    相比起骷髅兵,这种兵种皮糙肉厚,进化后,能力也是相当炸裂。

    精锐名为瘟疫僵尸,不仅攻击,全身都带有强烈瘟疫腐蚀毒素,一旦中招,不仅仅自身身患瘟疫生病,就连队友都有被感染的可能性。

    超级兵更凶残,开启了一种死亡自爆能力,其会将携带有瘟疫的血肉尸块变成冲击波,形成一片毒雾毒云,冲击杀伤力不强,后续杀伤力十足。

    无论是被冲击波击中的,还是被毒雾毒云笼罩的,都有可能身患传染疫病。

    即便是在拥有魔法医疗手段的位面,传染疫病也是一种让人头疼无比的、十分恶心人的攻击手段。

    因为治疗成本将会远远超过传播成本,治疗速度则远远低于传播速度。

    很多时候,面对大规模传染的瘟疫,就算是那些超凡牧师也无能为力,眼睁睁看着无数人成片成片的死去。

    但是在无底深渊,尤其是骨之平原,瘟疫僵尸的能力就要大打折扣,还不如骷髅兵好用,毕竟亡灵是不惧怕毒素疫病的。

    为了推迟与那四名高级亡灵领主的冲突,盖文一再调整自己的领地发展方向,在获得了新的骷髅牛头人池后,就连最初的都放弃了,开始往骨之平原深处转移。

    这种放弃是战略性质的。

    不仅仅是这里的大部分灵魂之力都被抽调走了,一些具有战略价值的灵魂池,盖文并没有将其摧毁净化,就连骸骨道路也保留着。

    等到有需要,他将会顺着这些骸骨道路卷土重来。

    有了杀戮神性和源源不断的灵魂之力的注入,这些灵魂池眨眼间,就会再次成为自己的战争前沿。

    在不停转战中,盖文手中的杀戮神性神力与亡灵大军就像滚雪球一样的发展壮大,很快便开启了第二轮的神格强化。

    这一次盖文有了充分准备。

    这种准备不仅仅是部队上,还有战场和敌人。

    当战场与敌人都是盖文精心挑选时,又怎么会有战败的可能性?

    那只是骨之平原送给他的新一轮大礼包。

    整场战事可以说是无波无浪,一切都是按照盖文的计划进行,在这个过程中,他又用相同的办法入手了两只死亡巡猎者与三只尸骸猎犬。

    战前,盖文不是没有考虑过将它们找出来,提前纳入自己的麾下,减少变数。

    但是莽莽骨原中,找到他们是最困难的事情。

    因为他们大部分时间,会化身成为一堆尸骸堆积在灵魂池附近,哪怕是空中侦察,也很容易忽略。

    除非是像最开始那样,在领地扩张中碰到它们,或者从其他低级亡灵领主获得准确信息,有的放矢。

    盖文的运气不算好,也不算坏,沿途入手了一名死亡巡猎者和一名尸骸猎犬。

    按照生命骰,盖文将剩下的死亡巡猎者与尸骸猎犬一一配对,全部转化成了精英兵种。

    在盖文的人为干预下,尸骸猎犬放弃了向双头尸骸猎犬进化的路线,同样在自己的身体中开启了一门骸骨巨炮,就在尸骸口腔中。

    两种尸骸怪物能力相差无几,但是作战风格极为不同。

    死亡巡猎者擅长打阵地防御战,等到敌人自己送上门来,哪怕拥有了骸骨巨炮也是如此。

    尸骸猎犬则擅长机动战,尤其擅长贴脸开炮,在几十米,乃至十几米的地方开炮。

    在这个距离,想要完全躲开骸骨巨炮的轰击,是一件非常困难的事情。

    有一点出乎盖文意料的是,神格强化并不是一成不变的。

    除了进阶兵种外,另两个选择项与上一次不一样了。

    领地扩容(特异能力)——领地容纳兵力的上限提升一点五倍,此能力可以反复选择,将会有叠加效果。

    强化灵魂池(特异能力)——领地中的所有灵魂池将会得到强化,募兵速度提升一点五倍,召唤特产兵种的几率将会有小幅度增加,士兵能力会得到小幅度强化。
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