第二十二章 麦斯发威
类别:
玄幻奇幻
作者:
卷土字数:4305更新时间:24/08/21 02:46:23
在弄完了这一系列的琐事之后,一干人的生命值和MP值也都彻底恢复,便重新沿着那诡异奇特的管道攀援而去,这一次他们要对付的敌人,就是十二只金属跳蚤,还有被它们拱卫在中央箱子里面的谜之敌人。
一干人到达了之后,当然不会急着去惊醒金属跳蚤,而是由欧米先布置相应的阵法。
方林岩则是直接使用燎原之灯照射了一下旁边的几口金属大箱子,将之成功转变成了膀粗腰圆的金属生命。
这几个被唤醒的家伙也是五大三粗,它们手里面握持的却是扳手,榔头,还有挖地的铲子等等工具。
而其看起来就呆呆傻傻,很是有些智商不足的样子,不过对方林岩来说这并不重要,能听命令冲到前面去扛伤害就行,无论什么时候,团队里面都缺这类无脑冲上去吸收伤害的敢死队。
而方林岩现在并没有启动月黑之时先行召唤构装生物了,这其中的原因还是很简单的,因为月黑之时被强化之后,不仅召唤变成了瞬间发动,并且在发动之后每一头构装生物的出场都具备极具震撼的效果
不仅如此,方林岩还与但丁等人协商,准备好几套相应的方案。
比如最理想的方案当然是:但丁等人拦截下所有的金属跳蚤,方林岩等人专心收拾BOSS。
但是众所周知的是,理想这东西就像是处女膜一样,通常都只存在于幻想之中,真正的战局往往变幻莫测,因为一块马蹄铁输掉一场战争的例子也不是没有出现过。
所以,方林岩和欧米至少要设计出三套以上的方案,并且还要与但丁他们成功沟通,这样才能确保万无一失,毕竟虽然前面的战斗看似简单,但狮子搏兔也尽全力,小心谨慎一点好。
一切战前工作都顺利完成了之后,山羊直接站到了前面去,因为大家的决议是由他来打头炮!
山羊当然也是不客气,先给自己来了个法术增效,又吟唱了足足十几秒钟来了个法术升阶-——平时对他而言,哪里有这么好的施法环境啊。
最后这家伙才开始吟唱自己威力最大的法术:炎龙呼吸!
这个法术又要吟唱七秒钟!
此时方林岩偷眼看了山羊的一眼MP值,真的是还没开战就已经是MP值消耗一小半了!
当这个法术吟唱完毕之后,整个大厅里面的室温陡升,那些金属跳蚤一下子就有了反应,纷纷发出了喀嚓喀嚓的声音就要扇动翅膀从休眠当中醒过来。
但这时候,大厅的顶部五六米已经是突兀的布满火焰,然后一只火焰组成的巨型龙爪若风卷残云似的横扫而过,将整整八头金属跳蚤硬生生的拍到了大厅后方的墙壁上。
这八头金属跳蚤被撞击到墙壁上的时候,顿时陷入了晕眩状态,然后龙爪迅速散开,化作了一片火海,熊熊燃烧,持续不断的消耗着它们的生命值,体内也是传来了“噼噼啪啪”的爆炸声,显然是内部的元件遭受了高温正在爆碎。
山羊这个法术本来只是喷出一道扇形的高温火焰,同时自带龙吟一般的音效。
但是加持了法术增效+法术升阶之后,又触发了其龙族血脉的加成,因此直接让这个法术脱胎换骨,直接变成眼前的这种集控场+伤害+持续伤害的变态技能。
抓住了这个机会,欧米直接就是一张赤红色的牌飞射了出去,这张牌在空中迅速一分为二二分为四,最后直接幻化出来了一大片然后飞射了出去,同样也是范围攻击。
除此之外,克雷斯波的飞锤+血池,秃鹫抛掷出来的带电投网也都施展了出去,有着山羊起手的控场聚怪,很轻松就打出了高伤害。
而这时候,前方地板上陡然出现了三个闪耀着的红灯,然后旁边也发出了刺耳的警报声,紧接着红灯开始次第变绿,很显然在下方休眠的BOSS开始进入了激活状态,不过看这架势好歹也是需要个三四秒的时间吧。
抓住了这个机会(12头金属跳蚤被强行分成两组),方林岩也是对着卡尔加.刺肋一挥手,她立即劈出了一发闪电链。
在之前方林岩就了解到,卡尔加.刺肋的闪电链跳跃最大距离是6米,现在山羊那边的八头金属跳蚤已经被全部控制在十米之外的地方了,这边四头刚刚苏醒的金属跳蚤被电了个正着,当然就愤怒的对准卡尔加刺肋冲了过去。
这时候方林岩也出手了,他先命令燎原之灯活化出来的三头金属生命冲向大厅中央,确保BOSS一现身后就被三兄弟堵了个严严实实的。
然后方林岩就一记刃飞翔冲到那八头还在晕眩当中的金属跳蚤当中去,这帮家伙吃了一套范围伤害,此时已经是不折不扣的强弩之末,生命值下滑得十分厉害,方林岩一轮输出,直接就干掉了一头。
麦斯当然也没闲着,一个英勇跳跃就冲了过来,重重的砸在了金属跳蚤群里面,它们刚刚苏醒就被麦斯落地的冲击波震得头晕目眩的,紧接着山羊等人的第二波攻击又到了。
于是,这群金属跳蚤完美团灭,留下了一大堆冒着火焰的残骸.
与此同时,大厅中央的三枚闪耀红灯彻底变绿,那里的地板朝着两边徐徐滑开,从下方升起了一口3x3x3米的大号金属箱子。
箱子里面陡的亮出了两个红点,突然射出了一道刺眼的光芒,直接对准了山羊轰了过去!
这一发光芒出现得可以说是极其突兀迅疾,山羊根本就来不及闪避,并且觉得前方有三个队友拉仇恨呢,怎么也轮不到我是吧?结果这一麻痹大意顿时就付出了代价,被轰了个正着!
山羊直接被炸得灰头土脸的直飞出了好几米远,并且还触发了佩戴饰品的一项保护机制-——当敌人对你造成的单次伤害瞬间超过了生命值一半的时候,该次伤害将只能扣除你50%的生命值,但是,此项饰品的耐久度归零,在被修复之前无法生效。
这时候箱子里面的BOSS终于登场,那赫然是一头凶恶至极的金属双头蝰蛇!
它之前盘曲在了箱子里面还不觉得,此时一现身之后发觉其体型一下子就显得十分庞大,体长足足超过八米,并且直立起来的部分还高达三米,
它对准了山羊一击得手之后,尾部猛的拍打地板,就要借势扑击而出,然后继续发起进攻趁他病要他命。
好在此前方林岩做出了布置产生了作用,那三个大块头的金属生命围在了其旁边,这头BOSS要想扑击而出的话,那就得从它们的间隙里面冲出去,否则的话就得硬撞到这三个家伙。
在这种情况下,BOSS的出击就慢了那么零点几秒,抓住了这个时机,麦斯已经冲了过来,发觉BOSS已经弹射了起来正好从自己面前经过,他情急之下左手握盾,右手直接探出用力一抓,顿时将其机械蛇尾抓了个正着。
在这种情况下,麦斯当然用力回拽,他此时当然也不指望自己能拦下BOSS,只是希望自己的这一拽可以延缓一下其扑击速度,给山羊争取到那么半秒一秒的缓冲时间,那就足够了。
然而事实的进展却让一干人大吃一惊,原来麦斯这么一抓之后,他固然整个人都被BOSS拽得双脚离地飞了两三米远,但BOSS的扑击也明显受到了阻碍。
只是扑出了不到五米就像是一条死蛇一样,重重的砸落在了地上,身体出现了明显的僵硬态势,并且四只眼睛(双头)当中的光芒一阵闪耀,很显然被摔得有些短路了,并且还承受了技能被临时中断的反噬。
面对这一幕,众人都大吃了一惊,毕竟最乐观的估计也就是麦斯能争取到一秒钟缓冲时间,完全没料到麦斯这家伙居然直接压制了这BOSS,将其技能打断了。
甚至就连麦斯自己也是满脸惊愕的神色,忍不住看了看自己的右手。
众人此时心中也是迅速浮现出了感慨:那就是一千零一夜这件神器可真是犀利啊!配合麦斯自身的强横天赋,居然在力量上都能对BOSS进行压制了。
当然,传奇小队的人都是身经百战,惊愕归惊愕,揍人还是要第一时间跟上的.抓住这个机会就拉满输出将这家伙揍了个半死,方林岩更是挥着六件武器,将这家伙砸得梆梆作响,火花四溅。
那三名金属生命更是操起手中的工具一阵猛敲,别小看了它们使用的扳手榔头,这可是标准的钝器伤害,拥有明确的破甲属性,敲上去都是全额伤害。
等到这个BOSS重新恢复过来的时候,猛的在地上一挣扎,蛇尾甩出了一个90度的弧度,一下子就将后方的敌人给抽得踉跄倒退,并且还给予了敌人一个减速的负面BUFF。
喜欢躲在后面爆菊花的方林岩,秃鹫两人当然首当其冲,被抽得狼狈非常。
这BOSS看起来对山羊的仇恨值是非常高的,估计是因为之前山羊蓄谋已久的爆发输出给其带来了非常深刻的印象,所以冒着雨点一般的攻击,依然使劲儿想要往前挤。
不过,方林岩搞出来的三个金属大块头堵在前面不说是水泄不通,却也是绝佳的障碍物,外加克雷斯波也举着盾牌在前面死命骚扰,让它想要长驱直入是不可能的。
而最令它头疼的还是麦斯了,自从发觉自己在力量上占据优势之后,麦斯就变得越发肆无忌惮起来,举着盾牌不停的冲撞对方。
他的行为毫无疑问乃是非常有效的,在麦斯助跑之后,举着盾牌在撞击到这个BOSS的时候,往往能够使对方停止行动并且被撞退半米,这样的话,这BOSS想要前进就非常艰难,几乎是走两步退一步的感觉。
对于麦斯来说,很清楚自己的定位就是不停的骚扰,干扰对方的行动!输出什么的都交给队友,自己能对其产生有效的牵制比什么都强。
双方就这么战斗了三十秒钟不到,所有的金属跳蚤都被杀得干干净净,但丁四人按照约定袖手旁观进入了约定模式,这头BOSS的处境就更难了。
前后左右不是钢铁疙瘩,就是举着盾牌的暴力大汉,硬得咬一口都要崩掉牙。
这家伙遇到这种情况,就想要拿强力技能来打开局面,其左边头颅的穿透射线,还有右边头颅的火焰喷吐都是威力巨大的强悍技能,然而在连续好几次想要释放技能要么就被打断,要么就射偏打在了三名金属生物身上。
尤其是麦斯的举盾冲击,就直接让BOSS的技能释放了两次都被撞退,结果以失败以告终,这还不是技能,而是麦斯的人为操作而已。
归根结底还是神器这边的力量加成太给力,让麦斯可以在基础力量方面对BOSS形成压制,这其实也是最核心的元素,没有之一。
没有什么比属性压制更深刻的能展现出优势了。
所以,麦斯在发觉这一点之后,已经很果断的联系山羊,让他去帮自己弄一本技能书:横冲直撞。
这本技能书并不是什么稀奇货,拥有很高的出现频率,发动这个技能可以让释放者以高速冲向目标,在此过程中无法变向和释放技能,如果在这个过程当中撞击到敌人的话,那么将会对敌人造成伤害并且有几率出现负面效果。
发动这个技能需要1秒的蓄力时间,并且双方之间的距离必须超过五米,冷却时间10秒,此技能非锁定技。
造成的伤害具体数据为:30点+(攻击方力量值-防御方力量值)x10。
在发动横冲直撞之后,释放者的力量则是会以1.5倍来进行计算,出现的负面状态则是会分成四种情况:
A:在撞击到敌人时,敌人将会接受与力量相关的判定,若敌人的力量与攻击者接近(低于攻击者5点以内),那么敌人将会被击退5米,并且附带打断效果。
B:在撞击到敌人时,敌人将会接受与力量相关的判定,若敌人的力量低于攻击者5点以上,那么敌人将会被击退8米并且晕眩1秒,若是在被击退的过程当中后方撞击到障碍物,那么晕眩时间将额外增加3秒。
C:在撞击到敌人时,敌人将会接受与力量相关的判定,若敌人的力量高于攻击者,那么释放者将会晕眩8秒。
D:在撞击到敌人时,如果攻击者未能命中,那么将会继续在不受控制的情况下冲出十米。若是在这过程当中不慎撞击到友军,障碍物的话,那么双方都会陷入8秒的晕眩(如果目标会被晕眩的话)
(本章完)