526 巨构基本规划
类别:
网游竞技
作者:
酒杯中的胖子字数:2734更新时间:24/08/18 23:47:59
城市,尤其是预期规模为巨型的城市,规划工作量十分庞杂。
正常城市规划的难题,在于需要基于已有的人口、社区、运输需求分布状态进行调整,里面会牵动很多人的利益、工作,所以难。
巨构城市是长出来的,现有城市雏形再有人,事情就会简单很多,最多会有一些计算题发到内廷行政办公室里帮忙。
第一期还到不了巨构的地步,只需要在中心岛形成一个规模比王庭树大一些的结构。
不过这个时候就要确认整个城市的形态。
王齐时不时闲着也会想一想,已经有一些腹稿。
首先,巨构城市的居民生活,仍然以独栋为主,大部分限制在四层以内。
凤凰城的发展就是如此,只有刚刚开始浮岛化的时期,弄了个南城区多为楼房的,后来这些楼房也都逐渐改作办公和仓库用途。
王齐本人相当讨厌楼房。
这种讨厌,既非艺术洁癖,也不是楼房的建筑及配套门槛更高,而是因为王齐原本就做这个行当,知道楼房这种形式,非常不利于团结民众。
楼房里看似居民们隔的更近,实际心理距离会更远。
王齐这有个观察点:贼!
楼房楼房,不管怎么建设,楼道都会是公用的,贼自然也可以像居民一样出入楼道,而街道上玩牌或桌游的街坊,并不能直接目击盗贼。
这种情况,使得楼房居民不可能做到夜不闭户,跟素质一点关系没有。
面对几乎全天紧闭的大门,楼房居民的相互往来基本趋近于零,能以陌生人的身份把门一个个敲开打招呼的社牛,太过于稀有了。
独栋的情况完全不同,至少在居民交互上,有两个层面的功能优势。
第一,独栋会留有门前区。
以用地比较紧张的王庭树上为例,虽然大部分家庭没有条件买带院的房子,但至少也会有个可以停放板车等大件的门前区。
两户人在这个位置交流,既不属于街道,也不需要敲门进屋,从门口走过进行闲聊的可能性大增。
第二,独栋街道总人口密度有限,一条四百米的长街,也就几百个户主,相当于一个不大不小的村落,街头巷尾打牌下棋的闲人很容易就认全了,和自己同时往一个方向上下班的,也总是那么些个人。
人少容易认,就有利于搭话,即使是没有营养的聊聊天气,也有机会从陌生人慢慢变成互相赠送菜肴糖果的街坊,再进一步才是一起聚餐。
这还只是独栋社区同样大门紧闭的情况,如果治安足够好,好到带院独栋可以不关大门的程度,居民交互的机会会更多,因为家庭大院永远都是比公共场所更好的儿童游乐场,孩子的秘密基地,一起玩的孩子,比大人之间更容易拉近两家人的距离。
王齐会重视这东西,还是因为王国自身的情况,混血种群太多了,很多矛盾难以调和,就更不该把他们原子化,缺乏交流的群体矛盾只会逐渐加深。
….
定下以独栋为基础,街道规划才有依据。
王庭树上的街道,采用的是羽毛式,既每个巷道都会直接汇入该区主干线,并且有一定顺向性,不是「丁」字路口对接而是「人」字。
人字路口的优势在出巷道时转角更小,更容易通行一些非标规格的东西,但对来车观察不太方便,所以要在街口留出一个汇入道,于是很多面向大道的地方,都不适合做商铺。
巨构城市要向着超大城市发展,干道会特别繁忙,所以出巷子应该增设二级路,兼做商圈,再由商圈导向干线。
但要做商圈,丁字型、人字形就都不太合适,能用,
只是在这个小车增多的时期,事故也会多。
王齐折腾了几个版本,决定用半葵花形带单行地下道。
比如a接入点有九个或更多巷子口,它本身大体呈现半个圆形,所有的车辆,出来都在这里绕转盘,转盘2车道,靠左道直接走地下到商圈街对向右道,右行直接靠右走汇入道上街。b接入点在对面,也有一条专门的地下道,转入a区的汇车道。
这个葵花形巷口汇聚点,本身会是个人流密度偏高的地方,适合设置停车场、生活百货、托儿、公园、仓库。
全部功能区加一起,含20个重卡车位和几百个小车位,一个汇入点差不多占地8千到1万平米,这个面积也更容易组织社区活动……比如避难和节日聚餐。
王齐也没有要让车辆主导交通的意思,半葵花形的巷道布局,另一头并不是死胡同,而是直通专门的人行步道和自行车道。
……那到底哪一头才算商圈?
其实还是车辆这边,因为这种布局形式决定,步道侧的距离会特别长,相对人流密度就会小很多,不利于形成有规模的零售集中地,主要以活动散步、打牌、闲聊为主,对接各种低年龄段学校、家政服务等。
至于如何在车流较多的地方实现安全的商圈效果,自然是加层数。
居民车辆出户走的道,是城市二级路,在上面加一层步道和另一头步道相连,让居民直接绕步道进入商圈临界建筑的三楼,这个路面高度,也足够下方通行一些载货车辆。
大体鸟瞰为一个扇形对开的结构,就是一个城市单元,以此位为基础,规划整个城市的底层结构。
弄成个这种形状而非规规矩矩的矩形,也比较容易做出有辨识度的路口和广场,降低新居民迷路的可能。
这些异形路口也不都做广场,有农贸市场、日货批发市场、大型车辆服务区等。
以城市单元为基础,构建出干线网络,确保预留了包括魔术阵改造等方面的空间和秘密层,然后才推到第一期的本体。
这个构成顺序有点怪,只是王齐没做过这么大的东西,城市还是立体构造的,如果不走一遍流程,都不知道中心区要留出多少条、多少类型的通道,以及它们的接入高度。
….
整体上仍然是个中心体城市,正中间负责行政工作,便于管理的同时,也容易控制住行政人员的总量不会轻易膨胀,毕竟人口局面一直都很糟糕,随时随地都能碰到同样的问题。
和凤凰城的区别,大概还是有一点。
巨构城市的中心区不但是行政区,也是未来部分空中军事行动的。
例如王齐胡乱构思过一阵的飞行碉堡,如果真的要通过巨构城市生成,自然会放在中心区高层,便于最快的时间里,决定要不要派内廷侍卫支援。
另外这里也会设置机场,而且为减少噪音污染,要做成超高架机场。
巨构城市里木头多,减震效果好,噪音污染实际比混凝土环境轻的多,机场也不用架太高,两百来米差不多吧。
这个机场主要服务于行政公文系统和军事系统,不做民用,民用仍然使用凤凰城和新佩特斯中间的中枢机场,它的扩建方案已经在筛选中,在环库工程大部完工后就会启动。
或许还会搭载一些超射程的实验武器平台,现在还没有,不过功能区得预先设置好,免得破坏整体美感。
整体形状抛弃了凤凰城以凤凰做花芯的兰花形态,使用水滴溅起水花的整体视觉效果,滴落的水改成一把剑,由现有的巨构神树本体形成,作为新的
烈士纪念碑使用。
……城市本地的地表看,会更像个喇叭花形状的碉堡,距离远些能看到剑柄和部分剑身。
有更漂亮的,不过在巨构城市的大小下,受重力影响和材料强度限制难以实现罢了,只能做成抽象一点的水花。
话说回来,即使是一朵水花,当整体高度超过两百米,「溅射」高度接近三百米,也会足够壮观。
酒杯中的胖子