第71章 提升属性和新专长(中)
类别:
网游竞技
作者:
朴零字数:4505更新时间:24/08/18 18:19:17
“不愧是史诗专长,每个的用处都很大。”
仔细阅读完脑中的新专长信息,叶宁宁比较满意:一个能弥补叶宁宁基础薄弱的短板,另一个对施法对战而言是大杀器。
因此即便不是类似夜之系列的特殊专长,叶宁宁也没什么意见,因为两者直到传奇之后都能发挥作用,与夜之系列各有各的长处。
叶宁宁觉得自己今天运气很不错。
这直觉来的有些莫名,但叶宁宁却非常相信自己的第六感。
因为她已经发现,目前自己正处于一种非常特殊的状态。
这种特殊状态并没有被系统提示,但叶宁宁却能肯定是真实存在的。
因为这个游戏和以前的电脑游戏不同,升级不是点一点就能刷刷刷提升,即便玩家拥有属性面板,正常情况下这样连续地加点大幅度提升基础属性,普通玩家也是根本承受不住的。
基础属性每提高一点,并不只是单纯的数值增加,而是会有相应的力量反应到玩家身体上,玩家也能清晰感知到自己身体的每一分变化。
这种情况下,无论是出于心理适应和是身体承受能力的考虑,都意味着玩家一次性能提升的基础属性是有上限的。
虽然根据玩家的实力不同,所能承受的上限也有高低。
但即便是前世恐怖魔女达到超凡体质的半恶魔之躯,如果像叶宁宁今天这么连续加了5点基础属性之后也会感到身体上的警告。
哪怕这次叶宁宁增加的全是施法属性,身体上承担的负担相对没这么大,而主属性魅力也在一定程度上提高了她的承受阈值,这时候也理应多少感觉到了头痛晕眩之类的副作用——这就和痛觉一样,是身体对自身的自我保护,提醒玩家已经到达身体极限。
这和【厄兰多玛之书】提升属性的原理不同。
【厄兰多玛之书】实际上是外来的能量,然后身体吸收这股能量完成提升,进而显示在基础属性上,因此需要较长时间完成这个过程;
而自由属性点直接加在玩家属性面板,理论上其实是可以无上限提升的。
但面板数据没有上限,玩家的身体却有极限。
这时的玩家身体就好比一个气球,如果是一下一下往气球里打气,气球能膨胀到非常大的体积而不爆炸,但如果是一秒内将大量气体打进去,可能不到气球容纳上限的一半,就嘭一声爆掉了!
所以正常情况下,玩家想要用自由属性点提升基础属性,即便不用像【厄兰多玛之书】那样慢慢适应属性的提升,但通常一天也不会超过三点。
想继续加点,最好缓个一天半天的。
玩家身体适应新状态的能力其实并不差,尤其越到后期,体质提升上来后越是如此。
也正因此,前世的玩家虽然不可能像叶宁宁一样大量囤积自由属性点,但攒下三四点然后一下提升的例子也不少见,这种情况多是玩家处心积虑用来阴敌人,或者是最后逃命或拼死一搏的底牌。
前世为了复仇,叶宁宁特意了解过相关情况。
所以在加了5点自由属性仍没感觉到副作用后,她第一时间就觉察到身体的异常。
2点感知和3点智力的提升没有给她大脑带来负担,相反,思维前所未有的清晰,整个大脑不但没有过载的感觉,还比刚刚完成冥想后的状态还要好十倍!
叶宁宁不确定是因为探索领域获得的阴影眷顾尚未完全离开,还是魅力刚刚突破传奇门槛大大提高了身体阈值,又或者是血统转化后生命层次提升,或者半夜影这个种族有什么特殊之处,亦或是几者合一的作用——
甚至叶宁宁都不知道这种状态是永久性,还是有时效的。
但这并不妨碍她在意识到这个特殊情况后,立即做出决定——
继续加点!
今天正是属于她的良辰吉日!
……
“……你的敏捷+4。”
“……你的敏捷达到20,获得超凡专长【如影随形】。”
……
叶宁宁微微蹙眉。
乐极生悲。
四属性达到超凡的首名竟然已经被夺走,这稍稍出乎了她的意料。
三属性达到史诗和四属性达到超凡这两者的难度大概在伯仲之间,之前三属性达到史诗的首名被她顺利拿到,叶宁宁还以为四属性达到超凡也不会有太大意外。
毕竟她拿到三属性达到超凡的首名虽然已经是三个月前的事了,但这也足以说明那时的叶宁宁在这条赛道上是领先所有玩家的。
有人能在三个月内后来居上,令叶宁宁损失了计划中的4点自由属性点,她不能不在意。
对于夺走了四属性超凡首名的嫌疑人,叶宁宁很难不想到战力榜上一直紧跟在轮回身后的2号以及万年老三亚瑟王。
如果说轮回是所有玩家公认的玩家第一人,那么这唯二的两个自公共论坛开启以来始终能稳定保持队形,紧跟着轮回、从未被后来人动摇过排名的战力榜第二名和第三名——第四名之后的战力榜排名都有过更迭和洗牌——就是公认的玩家第二人和玩家第三人。
关于战力榜排名先后的影响因素,前世今世都有无数争论,并没有被众人公认的定论。
但经历过探索领域以及突破传奇属性门槛后,叶宁宁知道,基础属性的高低在战力榜排行影响因素中绝对占据相当大比重。
因此如果说有谁能在游戏大半年内达到四属性突破超凡,那么除这两人外,叶宁宁不作他想。
前世这个时期的玩家可没有实力如此出众的——
当然,这和大环境有很大关系。
前世游戏初期那些冒尖的玩家往往还来不及兑现实力,就已经被摧折了。
这一世高端玩家的处境要比前世安全一些,但也只是从整个玩家群体来说。
具体到个人,尤其是如叶宁宁这三个战力榜排行前三的玩家,所要承担的压力和危险比之前世只有更大,而不会更小——
轮回这个玩家第一人的存在,确实在一定程度上庇护了整个玩家群体,但叶宁宁还没有那么大脸,认为2号和亚瑟王能走到今天是托庇了她的遮风挡雨。
可能有玩家第一人作为探路人,确实令两人不至于如前世玩家那样抹黑走路,用命填坑,能够有样学样,避免一些意想之外的风险。
但归根结底,两人能达到现在的地位绝大部分还是靠他们自己。
“……所以,究竟是谁——又或者两个都是?”
叶宁宁眉心蹙起又松开。
真是不能小看了其他玩家。
这样也好。
有这样的玩家,未来才会更精彩!
叶宁宁有种直觉。
自己迟早会在游戏中与这两人碰面的。
涉足过领域之后,叶宁宁已经知道踏足传奇之道和未踏足者之间有多大差距,两人一天没能突破这个瓶颈,基础属性再高也无法兑现实力,与叶宁宁之间的差距也只会越拉越大。
现在的叶宁宁已经不用和其他玩家比,她只需要以我为主,考虑自己的职业发展道路。
因此只是思绪只是因眼前的意外稍微发散,叶宁宁很快就将关注重心拉回自己身上,阅读脑海中关于新超凡专长的信息。
她此前的实际敏捷在各种加持下早已突破了超凡,获得过临时专长。
正常情况下,玩家的临时专长与真正突破的超凡专长都是一致的,按前世的经验,叶宁宁这次获得的应该还是【飞檐走壁】。
但显然刚刚初涉阴影领域并转化为半夜影的叶宁宁属于特殊情况。
“这倒是正中下怀。”叶宁宁心想,眉头舒展。
【如影随形】:你可以借助敌人的影子进行潜行而不被发觉,当从背后发动偷袭时,伱的攻击将更为致命,潜行技能等级+5,背袭可获得+2致命攻击检定加值。
【如影随形】相比【飞檐走壁】无疑更贴合她的血统及日后的进阶职业,不考虑背袭增加致命攻击判定,单是潜行等级+5就是目前叶宁宁所需要的,哪怕日后进阶职业后潜行变成职业技能也是如此——
所有技能等级越到后面越难提升,所需资源如金钱和技能卷轴之类的完全是天文数字。
叶宁宁即便有前世积累的底蕴,在技能塔中能抢先夺得许多技能的首名获得大量奖励,依旧是入不敷出,因为她要升级的技能同样比其他玩家要多得多。
叶宁宁原本还考虑等进阶后选择职业专长时可以将【如影随形】作为备选,现在正好不必多费一个职业专长名额。
但敏捷提升到超凡还不是结束。
……
“……你的敏捷+5。”
“……你的敏捷属性达到25,获得史诗专长【灵活双手(史诗)】。”
“……作为首个四属性达到史诗的玩家,自由属性+8。”
“……作为首个非职业专长超过二十个的玩家,你获得了一次抽取个人专长的机会。”
“……是否抽取个人专长?”
“不。”
……
二十个非职业专长的首名没有发生意外,叶宁宁例行选择了保留抽取机会,然后阅读了新史诗专长的信息。
【灵活双手(史诗)】:你的双手天生无比灵活,无论在施法、使用武器或是制造物品上都有着不小优势。
史诗专长含金量往往比超凡专长更高,这次也不例外。
【灵活双手(史诗)】这个专长乍一看像是战职者尤其是游荡者的专长,但实际上一双灵活的手对于施法者同样重要。
因为无论是学习【迅捷施法手势】、【默发施法】和【法术瞬发】等超魔专长还是制造魔法物品类的专长,灵活的双手都不可或缺,因此这实际上是个通用专长。
尽管叶宁宁前世没有涉足过制造魔法物品的领域——因为找不到施法传承和导师只能将大部分资源放在提高实力上,加上复仇执念太深顾不上其他——但今世叶宁宁虽然已经放弃了炼金术师作为进阶职业,却依旧对制造魔法物品也有不小兴趣。
以后随着等级提升法术位会越来越多,只靠抄录卷轴还是浪费了,用来制造魔法武器防具和道具才能发挥更大价值。
除此之外,武器掌握方面也一直是叶宁宁的一大短板。
到目前为止,叶宁宁也只是在新月营地依靠训导获得过一个【匕首掌握】的低级专长,算是在匕首使用上入了门,勉强令自己不算完全是个近战白痴——相对战职者而言。
而使用范围更广的【轻型武器掌握】以及进阶专长【匕首专精】受制于是非职业专长,这么长时间以来领悟进度一直缓慢,到现在为止也只是得到了两次领悟信息,相信获得了这个专长之后,第三次领悟信息也不会是遥遥无期了。
这样一来,武器专长方面对于一个纯施法职业来说,短期内勉强也还够用了。
叶宁宁已经在思考,之后升级选择职业专长时是否需要在制造魔法物品专长方面稍作倾斜。
毕竟一旦掌握了一两种,对实力的提升可谓立竿见影,而且只要深度钻研下去,对日后的职业后期发展也有不小辅助。
但这并非需要立即做出的决定,还是要看到时候的具体需求,叶宁宁只是设想一下就暂时放下了。
“还是没有到上限。”
叶宁宁感受了一下身体状况。
除了身体轻盈,双手酥酥麻麻,两条腿灵活有力得像是随时可以跳上天一样,身体依旧没有明显的负担。
叶宁宁思索片刻,决定继续。
正好四属性达到史诗给叶宁宁带来了8个自由属性点,刚刚用完的自由属性点又变得宽裕起来。
叶宁宁毫不吝惜地将刚获得的自由属性点用在了体质上。
……
“……你的体质+4。”
“……你的体质属性达到超凡,获得超凡专长【超凡体质】。”
“……作为首个五属性达到超凡的玩家,自由属性+5。”
“……你的体质+5。”
“……你的体质属性达到25,获得史诗专长【残躯再生(史诗)】。”
“……作为首个五属性达到史诗的玩家,自由属性+10。”
4000+
昨晚查前文发现漏掉了一个超凡感知的专长,因此突破25专长首名是感知的史诗专长,渣零赶紧修了一下文。
不过大体内容没有多少更改,只是调整了一下顺序前后和语句,看过上一章的亲不用特意回去看,大家只要知道到上章截止,总专长数量是26个,其中职业8个,非职业18个就行了。
等明天写完全部属性提升,渣零再把整理好的专长列表列一下~
哎,好几天了,总算是把前文的一些数据整理得七七八八了~