136 来自设计师的恶意

类别:科幻灵异 作者:幽影夜神字数:4842更新时间:24/08/18 14:20:39
    “今天开会,主要还是讨论一下MSI版本,然后简单介绍一下对手。”banbazi解释道:“咱们放假三天,得赶紧适应一下新版本。”

    就算是前三星蓝教练,拥有丰富的比赛经验,但他面对上MSI这个比赛,那也是有些紧张。

    MSI的比赛,对于在座所有人来说都是第一次。

    毕竟这个比赛是去年才新创办的,整个LPL也就只有EDG有经验,而且EDG还拿下了去年MSI的冠军。

    今年出征队伍换成了QG,如果他们没能夺冠,那估计得被EDG的粉丝清算.

    到时候,恐怕就会有“让EDG去就赢了”这种话出来恶心人了。

    说到底,观众们喜欢的不是体育和竞技,而是冠军。一切人气都是依托在冠军上的,只要你能赢下去,那你就理应拥有众星捧月。

    可一旦你输了,到时候的反噬也会越大。

    当然了,这倒也没什么问题,毕竟这也算是有利有弊的。

    说到底,伱一直赢下去不就好了?被喷还不是因为实力不济?

    “MSI赛制很简单,第一轮是小组赛,总共有六支队伍参加。”

    现在还只是2016年,很多外卡赛区还没有成规模,所以MSI也只有六支队伍参加。

    banbazi翻动PPT,第二页显示出一个表格,上方显示着参加小组赛的六支队伍以及他们的所属赛区。

    北美LCS——CLG。

    欧洲LCS——G2。

    LPL——QG。

    LCK——SKT。

    LSM——闪电狼FW。

    以及最后的,唯一一个外卡赛区。

    IWC(土耳其赛区)——SUP。

    banbazi开口说道:“其余五支队伍的话,我们可以抛开土耳其战队不考虑,欧美两支战队,韩国战队,以及LMS战队就是我们需要注意的目标。”

    “当然,现在说这个也没用,后续肯定会跟他们有训练赛,具体情况我们等训练赛再了解。”

    banbazi继续翻动PPT,看到了有关版本更新的内容。

    “MSI使用的是6.8版本,前两天已经上线国服了,你这和我们季后赛的6.6版本相比,又是两个版本过去了,变化很大,所以我在这圈几个重点出来.”

    “首先,有一个英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉娅,在这个版本有一波大增强”

    话音未落,陈冬青就已经微微皱起眉头。

    刀妹这个英雄,他还真没什么熟练度。

    主要是因为,他的刀妹熟练度基本上都在S8之后的新刀妹上了,但现在的老刀妹,他都好几年没玩过了,怎么可能会熟练。

    关键是,这英雄的难度可不低,不是一朝一夕就能学会的,而且因为这英雄很难上比赛,所以他一直没练。

    但现在的话.

    到底是怎样的增强,让他能得到职业战队的注意?

    Q【利刃冲击】

    蓝量消耗降低十点,AD加成从1.0总攻击力上涨到1.2总攻击力。

    “卧槽。”陈冬青微微皱眉:“这加强太大了吧?”

    刀妹的Q技能就是他的灵魂技能,这一个Q直接加0.2的加成,这不是要上天啊?

    那意思是,现在可以不需要太多攻击力就能直接一Q击杀远程兵,从而获得灵活的位移能力。

    那这样一来,确实在对线以及单带方面是舒服了不少。

    “这个东西,我就不需要多说了。”banbazi说道:“陈冬青最近练一下,你就喜欢这种花里胡哨的英雄,所以刀妹应该也没问题吧?”

    陈冬青:“.”

    “然后,上路还有波比和艾克的削弱”

    波比被动施法距离减少100,E技能施法距离减少一百,全都减少到425点,Q技能伤害削弱,算是整体砍了一圈,不过也砍得有道理,毕竟这英雄确实恶心。

    艾克W和E的基础伤害略微削弱,但上调了AP加成,很明显,是想砍肉艾克。

    “同时,我们还要将天赋和装备的削弱和艾克削弱放在一起看,因为他们通常是配套出现.”

    盛宴CD从25秒增加到30秒,不灭之握的生命偷取从3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。

    (盛宴是天赋,属性为击杀一个单位回复20点血。)

    腐败药水回复血量从150降低到125,冰拳的咒刃基础伤害从125%基础攻击力降低到100%,

    这一系列的削弱,虽然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上单肉艾克的身上。

    但也能理解,毕竟艾克在各大赛区季后赛的表现属实是太亮眼了,非ban必选的存在,削一削倒也无可厚非。

    陈冬青看着这几个削弱倒是挺乐的,毕竟波比和艾克他都不爱玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。

    “然后,是中路改动.”banbazi继续翻动PPT,“加里奥增强”

    E技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.

    这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。

    “然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”

    这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。

    不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”

    对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。

    也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。

    没错,针对的就是上单嗜血男枪!

    这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。

    现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。

    陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。

    “最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”

    基础移速增加5点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。

    这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。

    “这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”

    不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。

    乌兹听到这话,点了点头。

    “然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到PPT的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”

    改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。

    同时,设计师还在这行改动下温馨提示:

    “我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”

    改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。

    削弱打架,鼓励运营。

    之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。

    banbazi教练开始分析道:

    “我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位的平均游戏时长都整体增加了1分43秒。”

    “别看这个数据并不多,但排位赛是偏快节奏的,这个数据已经相当恐怖。如果是在偏慢节奏的职业比赛,这个改动的影响只会更大!”

    banbazi目光严肃:“我这边大胆预测,在本届MSI中,像维克托,沙皇这种大后期的法师或许登场率会有所上升。不得不说,这对于咱们战队来说,其实是一个坏消息。”

    他们QG战队,最有利的一项武器就是游戏中期的41分推,他们的前期进攻能力是数一数二的。

    这个能力直接体现在游戏时长上,他们的平均游戏时长是26分30秒,而LCK那边,进攻能力最强的ROX,平均游戏时长也接近三十分钟了。

    这个削弱,无疑就是利好运营队,削弱专注前中期的莽夫队。

    当然,这个改动具体情况如何,还未可知,还是得看发展。

    banbazi紧接着又将一些细小的改动略微分析了一下,而后还时不时的问一下选手们的意见。

    这个会议开了一个多小时后,才缓缓停下。

    “这个重点,也只是我基于个人理解的判断。”banbazi最后开始做总结:“具体情况的话,我们还是要在6.8排位数据稳定,以及打了训练赛之后才知道。”

    “所以,都行动起来吧,都投入排位赛中感受版本吧,比赛已经临近了,我们时间可不多!”

    接下来几天时间,QG就搬进了拳头安排的酒店训练,这里房间和训练室应有尽有。

    比赛开始之后,即使是在自家地盘的QG,也得老老实实的住在酒店里,这主要还是讲究一个明面上的公平。

    (这个其实我不是很清楚,但我在网上搜索过,S10世界赛在上海举办的时候,LPL队伍就是住酒店的,这个MSI我也就按照这个规矩写了。)

    此时其他赛区的参赛队伍基本上都已经落地上海,QG的训练赛的场数明显增加。

    趁着这段时间,QG也算是摸清了其余五支队伍的实力。

    首先,土耳其队伍,确实就如同想象中的那样,可以直接不谈了。

    其次,北美CLG,欧洲G2,LSM闪电狼这三支队伍,水平实力大致差不太多,反正QG对上都是优势。

    如果是打这些队伍的话,QG有信心能取胜。

    当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,SKT那关是过不去的。

    而在训练赛中对上SKT的话,胜率其实并不理想。

    不得不说,作为两冠战队,作为拥有Faker的战队,这个队伍的实力还是太变态了,密不透风的劣势运营,

    即使是现在的QG,对上SKT,胜率也仅仅只有四成,连五五开都很难做到。

    胜率低的原因其实很简单,第一是QG还过不了时光老头这一关。

    Doinb的两大绝活,泰坦和兰博,在时光老头面前都讨不到什么好处,直接是被当成玩具打,在找到新的英雄之前,他们都只能考虑将时光ban掉。

    第二个原因,就是复活时间修改后的结果了,果不其然,这个改动为QG带来了负面影响。

    SKT本身就是主打防守反击的韩式队伍,这个减少复活时长的改动,简直是为他们量身打造。

    相比春季赛,SKT会更多的选择比如说沙皇,烬,轮子妈,千珏,甚至是小鱼人这种后期发力的英雄,主打一个防守反击。

    (这版本烬后期很强)

    在他们成熟的打法下,SKT很轻松就能将游戏时间拖到30分钟以后。

    到了这个时间段,QG的进攻就会陡然变得便秘,就算赢团也很难做出事情,很多时候,他们靠着前期的进攻领先着四五千的经济,但却死都上不去SKT的高地。

    恩,这一幕,在前世的LPL打LCK中,经常遇见。

    你领先四五千上不去对面高地,而对面领先一千不到就能轻松破你三路。

    在运营思路方面,年轻的QG和老谋深算的SKT差得太多。

    等游戏到40分钟以上,C位到达神装以后,QG的前期打架英雄开始出现乏力的情况,比赛就进入了SKT的节奏中。

    对于这个情况,banbazi教练眉头紧皱,还在寻找着解决之道。

    前期攻不进去。

    那难道要选后期英雄,跟SKT拼比赛运营能力?

    这更TM是找死啊!

    一时间,局势还是有些僵住。

    时间很快来到MSI开幕的前一天,战队也仍然没有找到很好的办法。

    “没事没事,办法是可以慢慢找的嘛。”linko在一旁缓解压力,说道:“比赛明天就开始了,大伙都好好休息,咱们是东道主,是要首战出场的!”

    “OKOK。”陈冬青躺在电竞椅上,面色淡定,他听着经理的话,转身跟队友说着晚安,然后就回到了自己的酒店房间。

    洗漱后躺在床上,陈冬青思考良多。

    他面色淡定,那都是在队伍面前装出来的。

    实际上,他现在压力天大。

    他明白队伍现在所处的困境,很简单,无非就是前期进攻无法撕开足够大的伤口,就算拿了优势也无法转化为胜势。

    而QG前期的进攻点,无非就是三驾马车,中野的联动,上路的分带,以及下路的推塔。

    只要三架马车能顺利跑起来,获胜就是轻而易举。

    但问题在于,SKT不是EDG。

    第一驾马车中野联动就不用说了,直接被一个Faker按死了。

    第二驾马车呢?

    乌兹加刘青松面对上deft加meiko还能打出优势,但如今面对上SKT的狼棒,那就讨不到什么好处了。

    S6的bang是被称为完美AD模板的存在,六边形战士,韩国战狼wolf就更不用说了,稳坐史一辅助的存在,只有原神哥能跟他掰手腕。

    事实上,QG下路能打出均势,那就已经是相当不易。

    三架马车已经废了两架,而最后一架呢?

    也跑得艰难。

    Duke他实在是太稳健了。

    作为艾克冠军皮肤的拥有者,他拿到艾克过后,所拥有的防守能力,让陈冬青是叹为观止.

    即使是整体削弱了一圈的艾克,也是陈冬青很难去突破的存在

    这样一来,胜率低就是难免的。

    从某种程度上说,SKT如今的队伍风格是克制QG的。

    而对于如今的陈冬青来说,队友的事儿他已经管不着了,他的首要任务,是把属于自己的那架马车跑起来。

    如何突破Duke?

    陈冬青想着想着,睡意逐渐来袭。

    他在迷迷糊糊间,想到了一个办法。

    但他还不能确定,尚且需要验证。

    那就等小组赛结束再说吧!

    眼前最重要的事,就是严阵以待,把面前的小组赛先打好!

    陈冬青翻了个身,让被窝裹紧身体,沉沉进入睡眠。

    恩.酒店的床太软了,睡得不太舒服。

    两更八千字奉上,明天开MSI,兄弟们明天再见

    PS:感谢下雪天真好的10000起点币打赏

    感谢梦黔的100起点币打赏

    感谢四季的100起点币打赏

    谢谢几位老板or2

    (本章完)