136 来自设计师的恶意
类别:
科幻灵异
作者:
幽影夜神字数:4842更新时间:24/08/18 14:20:39
“今天开会,主要还是讨论一下MSI版本,然后简单介绍一下对手。”banbazi解释道:“咱们放假三天,得赶紧适应一下新版本。”
就算是前三星蓝教练,拥有丰富的比赛经验,但他面对上MSI这个比赛,那也是有些紧张。
MSI的比赛,对于在座所有人来说都是第一次。
毕竟这个比赛是去年才新创办的,整个LPL也就只有EDG有经验,而且EDG还拿下了去年MSI的冠军。
今年出征队伍换成了QG,如果他们没能夺冠,那估计得被EDG的粉丝清算.
到时候,恐怕就会有“让EDG去就赢了”这种话出来恶心人了。
说到底,观众们喜欢的不是体育和竞技,而是冠军。一切人气都是依托在冠军上的,只要你能赢下去,那你就理应拥有众星捧月。
可一旦你输了,到时候的反噬也会越大。
当然了,这倒也没什么问题,毕竟这也算是有利有弊的。
说到底,伱一直赢下去不就好了?被喷还不是因为实力不济?
“MSI赛制很简单,第一轮是小组赛,总共有六支队伍参加。”
现在还只是2016年,很多外卡赛区还没有成规模,所以MSI也只有六支队伍参加。
banbazi翻动PPT,第二页显示出一个表格,上方显示着参加小组赛的六支队伍以及他们的所属赛区。
北美LCS——CLG。
欧洲LCS——G2。
LPL——QG。
LCK——SKT。
LSM——闪电狼FW。
以及最后的,唯一一个外卡赛区。
IWC(土耳其赛区)——SUP。
banbazi开口说道:“其余五支队伍的话,我们可以抛开土耳其战队不考虑,欧美两支战队,韩国战队,以及LMS战队就是我们需要注意的目标。”
“当然,现在说这个也没用,后续肯定会跟他们有训练赛,具体情况我们等训练赛再了解。”
banbazi继续翻动PPT,看到了有关版本更新的内容。
“MSI使用的是6.8版本,前两天已经上线国服了,你这和我们季后赛的6.6版本相比,又是两个版本过去了,变化很大,所以我在这圈几个重点出来.”
“首先,有一个英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉娅,在这个版本有一波大增强”
话音未落,陈冬青就已经微微皱起眉头。
刀妹这个英雄,他还真没什么熟练度。
主要是因为,他的刀妹熟练度基本上都在S8之后的新刀妹上了,但现在的老刀妹,他都好几年没玩过了,怎么可能会熟练。
关键是,这英雄的难度可不低,不是一朝一夕就能学会的,而且因为这英雄很难上比赛,所以他一直没练。
但现在的话.
到底是怎样的增强,让他能得到职业战队的注意?
Q【利刃冲击】
蓝量消耗降低十点,AD加成从1.0总攻击力上涨到1.2总攻击力。
“卧槽。”陈冬青微微皱眉:“这加强太大了吧?”
刀妹的Q技能就是他的灵魂技能,这一个Q直接加0.2的加成,这不是要上天啊?
那意思是,现在可以不需要太多攻击力就能直接一Q击杀远程兵,从而获得灵活的位移能力。
那这样一来,确实在对线以及单带方面是舒服了不少。
“这个东西,我就不需要多说了。”banbazi说道:“陈冬青最近练一下,你就喜欢这种花里胡哨的英雄,所以刀妹应该也没问题吧?”
陈冬青:“.”
“然后,上路还有波比和艾克的削弱”
波比被动施法距离减少100,E技能施法距离减少一百,全都减少到425点,Q技能伤害削弱,算是整体砍了一圈,不过也砍得有道理,毕竟这英雄确实恶心。
艾克W和E的基础伤害略微削弱,但上调了AP加成,很明显,是想砍肉艾克。
“同时,我们还要将天赋和装备的削弱和艾克削弱放在一起看,因为他们通常是配套出现.”
盛宴CD从25秒增加到30秒,不灭之握的生命偷取从3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。
(盛宴是天赋,属性为击杀一个单位回复20点血。)
腐败药水回复血量从150降低到125,冰拳的咒刃基础伤害从125%基础攻击力降低到100%,
这一系列的削弱,虽然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上单肉艾克的身上。
但也能理解,毕竟艾克在各大赛区季后赛的表现属实是太亮眼了,非ban必选的存在,削一削倒也无可厚非。
陈冬青看着这几个削弱倒是挺乐的,毕竟波比和艾克他都不爱玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。
“然后,是中路改动.”banbazi继续翻动PPT,“加里奥增强”
E技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.
这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。
“然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”
这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。
不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”
对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。
也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。
没错,针对的就是上单嗜血男枪!
这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。
现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。
陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。
“最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”
基础移速增加5点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。
这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。
“这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”
不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。
乌兹听到这话,点了点头。
“然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到PPT的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”
改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。
同时,设计师还在这行改动下温馨提示:
“我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”
改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。
削弱打架,鼓励运营。
之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
banbazi教练开始分析道:
“我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位的平均游戏时长都整体增加了1分43秒。”
“别看这个数据并不多,但排位赛是偏快节奏的,这个数据已经相当恐怖。如果是在偏慢节奏的职业比赛,这个改动的影响只会更大!”
banbazi目光严肃:“我这边大胆预测,在本届MSI中,像维克托,沙皇这种大后期的法师或许登场率会有所上升。不得不说,这对于咱们战队来说,其实是一个坏消息。”
他们QG战队,最有利的一项武器就是游戏中期的41分推,他们的前期进攻能力是数一数二的。
这个能力直接体现在游戏时长上,他们的平均游戏时长是26分30秒,而LCK那边,进攻能力最强的ROX,平均游戏时长也接近三十分钟了。
这个削弱,无疑就是利好运营队,削弱专注前中期的莽夫队。
当然,这个改动具体情况如何,还未可知,还是得看发展。
banbazi紧接着又将一些细小的改动略微分析了一下,而后还时不时的问一下选手们的意见。
这个会议开了一个多小时后,才缓缓停下。
“这个重点,也只是我基于个人理解的判断。”banbazi最后开始做总结:“具体情况的话,我们还是要在6.8排位数据稳定,以及打了训练赛之后才知道。”
“所以,都行动起来吧,都投入排位赛中感受版本吧,比赛已经临近了,我们时间可不多!”
接下来几天时间,QG就搬进了拳头安排的酒店训练,这里房间和训练室应有尽有。
比赛开始之后,即使是在自家地盘的QG,也得老老实实的住在酒店里,这主要还是讲究一个明面上的公平。
(这个其实我不是很清楚,但我在网上搜索过,S10世界赛在上海举办的时候,LPL队伍就是住酒店的,这个MSI我也就按照这个规矩写了。)
此时其他赛区的参赛队伍基本上都已经落地上海,QG的训练赛的场数明显增加。
趁着这段时间,QG也算是摸清了其余五支队伍的实力。
首先,土耳其队伍,确实就如同想象中的那样,可以直接不谈了。
其次,北美CLG,欧洲G2,LSM闪电狼这三支队伍,水平实力大致差不太多,反正QG对上都是优势。
如果是打这些队伍的话,QG有信心能取胜。
当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,SKT那关是过不去的。
而在训练赛中对上SKT的话,胜率其实并不理想。
不得不说,作为两冠战队,作为拥有Faker的战队,这个队伍的实力还是太变态了,密不透风的劣势运营,
即使是现在的QG,对上SKT,胜率也仅仅只有四成,连五五开都很难做到。
胜率低的原因其实很简单,第一是QG还过不了时光老头这一关。
Doinb的两大绝活,泰坦和兰博,在时光老头面前都讨不到什么好处,直接是被当成玩具打,在找到新的英雄之前,他们都只能考虑将时光ban掉。
第二个原因,就是复活时间修改后的结果了,果不其然,这个改动为QG带来了负面影响。
SKT本身就是主打防守反击的韩式队伍,这个减少复活时长的改动,简直是为他们量身打造。
相比春季赛,SKT会更多的选择比如说沙皇,烬,轮子妈,千珏,甚至是小鱼人这种后期发力的英雄,主打一个防守反击。
(这版本烬后期很强)
在他们成熟的打法下,SKT很轻松就能将游戏时间拖到30分钟以后。
到了这个时间段,QG的进攻就会陡然变得便秘,就算赢团也很难做出事情,很多时候,他们靠着前期的进攻领先着四五千的经济,但却死都上不去SKT的高地。
恩,这一幕,在前世的LPL打LCK中,经常遇见。
你领先四五千上不去对面高地,而对面领先一千不到就能轻松破你三路。
在运营思路方面,年轻的QG和老谋深算的SKT差得太多。
等游戏到40分钟以上,C位到达神装以后,QG的前期打架英雄开始出现乏力的情况,比赛就进入了SKT的节奏中。
对于这个情况,banbazi教练眉头紧皱,还在寻找着解决之道。
前期攻不进去。
那难道要选后期英雄,跟SKT拼比赛运营能力?
这更TM是找死啊!
一时间,局势还是有些僵住。
时间很快来到MSI开幕的前一天,战队也仍然没有找到很好的办法。
“没事没事,办法是可以慢慢找的嘛。”linko在一旁缓解压力,说道:“比赛明天就开始了,大伙都好好休息,咱们是东道主,是要首战出场的!”
“OKOK。”陈冬青躺在电竞椅上,面色淡定,他听着经理的话,转身跟队友说着晚安,然后就回到了自己的酒店房间。
洗漱后躺在床上,陈冬青思考良多。
他面色淡定,那都是在队伍面前装出来的。
实际上,他现在压力天大。
他明白队伍现在所处的困境,很简单,无非就是前期进攻无法撕开足够大的伤口,就算拿了优势也无法转化为胜势。
而QG前期的进攻点,无非就是三驾马车,中野的联动,上路的分带,以及下路的推塔。
只要三架马车能顺利跑起来,获胜就是轻而易举。
但问题在于,SKT不是EDG。
第一驾马车中野联动就不用说了,直接被一个Faker按死了。
第二驾马车呢?
乌兹加刘青松面对上deft加meiko还能打出优势,但如今面对上SKT的狼棒,那就讨不到什么好处了。
S6的bang是被称为完美AD模板的存在,六边形战士,韩国战狼wolf就更不用说了,稳坐史一辅助的存在,只有原神哥能跟他掰手腕。
事实上,QG下路能打出均势,那就已经是相当不易。
三架马车已经废了两架,而最后一架呢?
也跑得艰难。
Duke他实在是太稳健了。
作为艾克冠军皮肤的拥有者,他拿到艾克过后,所拥有的防守能力,让陈冬青是叹为观止.
即使是整体削弱了一圈的艾克,也是陈冬青很难去突破的存在
这样一来,胜率低就是难免的。
从某种程度上说,SKT如今的队伍风格是克制QG的。
而对于如今的陈冬青来说,队友的事儿他已经管不着了,他的首要任务,是把属于自己的那架马车跑起来。
如何突破Duke?
陈冬青想着想着,睡意逐渐来袭。
他在迷迷糊糊间,想到了一个办法。
但他还不能确定,尚且需要验证。
那就等小组赛结束再说吧!
眼前最重要的事,就是严阵以待,把面前的小组赛先打好!
陈冬青翻了个身,让被窝裹紧身体,沉沉进入睡眠。
恩.酒店的床太软了,睡得不太舒服。
两更八千字奉上,明天开MSI,兄弟们明天再见
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谢谢几位老板or2
(本章完)