540.pokeni杀疯了!
类别:
科幻灵异
作者:
纯洁的米万字数:5798更新时间:24/08/18 01:40:26
所有的新事物,在到来的时候,总是会伴随着疑惑不解不安和否定。
然后直到它突如其来,闯进人们的生命之中,随着时间的不断酦酵和进行,逐渐被人接受,被人理解,被人所铭记。
现在的《边境online》就是这样的一款游戏。
无论之前外界和同行们对游戏的质疑声有多大,但更多的都是他们之间的互相安慰,认为时代还没有发生改变。
或者说是出于本能的应激反应,不希望世界那么快被改变。
可是,数据是不会说谎的。
真相也只有一个。
所以虽然大家表面上都在质疑,但实际上已经有不少机构在委托第三方进行专业的数据搜集和调查了。
比如说最简单的一个数据:
既然有那么多的人,那么多的玩家进入到服务器当中,首先你服务器肯定是需要的吧,采购数据不会造假。
然后是带宽费用,有多少人连进来,每天的流量支出是多少,这些其实都是有数据的。
之后是各种销售数据,玩家们在商城当中购买了多少,虽然无法得到精确的论证,但可以通过抽样调查的方式来窥见一斑。
在之后,是看游戏内的聊天数据,人多和人少一眼就能分辨出来。
从官方开放的服务器组数也能看到,基本上现在开放的服务器都是爆满状态,而且pokeni在米国和中国地区还在不断地购买和开设新的服务器当中。
按照青智源的指令有条不紊地进行着。
差不得是以隔一周就开设一组千人服务器的速度在进行着。
之所以这么做,一方面是继续游戏内部的饥饿营销,让那些没有进入到游戏内注册账号的玩家们多等待一段时间其实是有好处的。
另外一方面,对公司来说也是个良性运营,一口气开始过多服务器,要是高峰期过去了,未来玩家基数下降的话,这些服务器其实就变成了负荷。
而且增加一个周期,是给公司容错,用来处理突发状况的。
要是在更新上出现了某个重大的bug的话,不至于一下子瘫痪那么多,影响到后面的新设服务器。
……
总之,大家在这样的情况下,随着时间的进行以及相关的数据的证实,学会了接受pokeni的新奇迹,并且开始对其分析起来,试图趁着这一股网络游戏新时代的浪潮到来,自己也能够分一杯羹。
商人啊,都是逐利的。
谁不希望多赚点钱呢?
“震撼,太令人震撼了,pokeni的数据居然是真的。”
“网络游戏,恐怖如斯。”
“现在P社光是靠着《边境online》一款游戏,一个月的全球收入总额就差不多有2亿多美元了,感觉不用做任何事情,pokeni都已经站在整个游戏行业的金字塔顶尖了啊。
像这种游戏,放到任何一个公司里面,都是神一般的存在。”
“妈呀,青智源是神吗?为什么pokeni能够一直不断地创造行业内的神话呢?”
“我了个去,要是我们公司能有这样的一款游戏,只怕老板晚上做梦都能笑醒过来。”
“要是这游戏是我们公司的,老板估计会把大部分的员工都开了,只留下维护服务器的程序猿,然后躺着赚钱就行。”
“太震撼了,《边境online》太令人震撼了,在此之前,谁能想到网络游戏能做成这个样子?
而且免费游戏,怎么看都很不可思议,居然能这么赚钱。”
“有没有可能,其实免费的才是最赚钱的?”
“我们现在肯定看不明白的,得研究一段时间了,这一次啊,相当于pokeni用自己的独有方式给全世界的游戏厂商们都结结实实地上了一课。
告诉你们到底谁才是游戏之王。
而且这个前所未有的新模式,绝对是对现有游戏的一次强烈的冲击。
恐怕未来的游戏行业要发生翻天覆地的变化了。”
“这下子,感觉整个游戏行业都要变天了。”
pokeni给行业带来的震撼,不亚于直接在地面上刮起一阵巨大的风暴。
不,甚至可以说是将整个游戏行业都给颠覆了一遍。
不过呢,往往这样的时刻会带来更多新的变化。
悲观的人,沉浸在悲观之中,只能看到无法超越pokeni带来的绝望感,以及被强行拖着往前跑的窒息。
而乐观的人,已经开始研究pokeni新的商业运作模式,看看自己能否从中获利了。
“这一次《边境online》的出现,应该会把整个游戏行业都洗牌一次吧?”
“洗牌倒不一定,但是造成巨大的冲击是肯定的,甚至这股强大的冲击力,对霓虹这边来说都不见得有太多的作用,更多的是对欧米地区的冲击比较大。”
“霓虹毕竟是经过这么多年来壬天堂、世嘉、索尼……各种游戏厂商不断的洗脑和培养才形成的独特的游戏圈,玩家们对游戏机的依赖,和对单机游戏的习惯,可能还会延续很长的一段时间。
至于什么时候能打破固有的习惯和思维。
这恐怕得看pokeni有多大的能量了。”
“确实,就像是人类社会的不断更迭一样,有些时候变化是日积月累的,但生产力碾压的话就另说。
P社能够跟索尼和壬天堂他们拉开多大的技术差,决定了最后对霓虹玩家们的改造速度。”
“而且,按照青智源的想法,搞不好人家根本就没想要改造什么的,做一个扩大和融合不好吗?
能够给玩家们更多的选择,使得游戏类型和游戏领域变得更加的丰富,让游戏市场扩大化,其实才是pokeni的根本目的吧?
从这个角度上来说,P社也算是为游戏行业做出了杰出的贡献了。”
“那是,pokeni每次开拓新的游戏版图,都会有一些跟风的公司跟着一起起飞了。
这一次怎么看也该轮到我们了吧。”
“只要不头铁,不跟pokeni对着干,基本上就是能够找到机会的。”
“而且pokeni能开辟出一个中国市场的新赛道,这倒是我们之前没有想过的。”
“确实,中国市场居然能有如此巨大的潜能,我之前还真的没有想过。”
“是啊,之前一说起中国市场,就让人皱眉。
我记得壬天堂好像有尝试过打入中国市场来着,但由于盗版太多,而且那边玩家们的付费意愿太低,最终不得不放弃吗?”
“以前进入中国市场都是亏钱的,也只能说pokeni厉害了,居然能在这片游戏荒地,甚至是游戏深渊当中开辟出一条光明大道来。”
“何止是光明大道了,简直就是一座金矿,也就是pokeni了,换成其他人还真的没有这个胆子。”
“我真的太佩服青智源了,这人是真不怕死啊,什么都敢做,而且每次都能做成,特么的是个妖怪吗?”
“算了算了,也没什么不好的,pokeni在前面开辟新的赛道,它一家公司肯定吞不下来,最终还是要给其他公司留很多的肉的。
我们抓紧时间吧。
别到时候都被瓜分完了,什么也没剩下。”
“嗯,这样看来,得抓紧时间跟风了,说不定能捡到点pokeni剩下的汤喝。”
……
就在青智源给业内一点【小小的】震撼,大家还没来得及彻底消化的时候,pokeni这边在7月份又推出了另外一个大招——
《游戏王》
有游戏王自从动画播出以后,就成为了继宝可梦之后,P社的又一大IP。
光是去年售卖的集换式卡牌,就给公司带来了超过11亿美元的销售额。
这是个什么概念呢?
相当于每个月都推出一款百万级销售量的游戏大作。
pokeni躺着就能收钱。
哪怕P社不再扩张,靠着游戏王的周边收入其实就已经可以过得相当滋润了,而且还能给员工们发放业内最好的福利。
……
游戏王这个游戏呢,其实早在去年初就已经开发完成了,调试上面也是妥妥的没啥大问题,之前一直都在找玩家进行小规模的范围测试来着。
本来早就该上线了才对的,却被青智源一直压着没发。
主要是因为他觉得时机还不够成熟。
这个时机一定得是在动画大火以后,加上集换式卡牌取得了成功,并且培养起了玩家们购买集换式卡牌的习惯,给集换式卡牌留出生存土壤,不至于受到游戏冲击一下子死掉之后才能推出线上游戏。
这其实等于无形当中进行了一次玩家的分流。
一部分是喜欢搜集精美卡牌,然后在线下跟人模拟对战的。
这种玩家是有着收藏欲望,而不是简单的为了玩而玩的玩家,他们更像是动画爱好者,因为喜欢所以搜集。
另外一部分是更倾向于游戏本身,是具有很强的胜负欲和游戏属性的人,这部分的玩家才是真正游戏推出之后想要的核心目标用户。
还有另外一个很重要的原因就是,青智源希望在《边境online》成功验证之后,给玩家们带来一次小小的网络游戏冲击,在让大家对此有了一定的了解之后,把《游戏王》推出来是最好的。
相当于已经有人暖了场子,现在下场正好。
……
所以从7月份之后,游戏王的线上游戏开始预热。
各种宣传渠道都在猛推,以现在pokeni拥有的渠道能力,几乎只花费了一个星期的时间就已经让这个游戏热得不能再热,绝大部分的玩家虽然不一定对它有兴趣,但一定会知道这个游戏的名字。
除了宣传渠道之外,7月份的游戏王动画片也在各大电视台当中火热播出。
所以在各方面因素的综合作用下,还没发售之前,游戏王就已经大热,成为了万众瞩目的焦点。
8月13号,游戏王一发售,就如同脱缰的野马一样在道路上狂奔。
这一次pokeni并没有采用免费游戏策略,而是收费模式,一张游戏王的光碟依然按照市场价来进行发售,在欧米地区是19美元一份。
而在霓虹地区则是3000日元。
也就是收个成本价而已。
不过作为购买游戏的补偿,每个玩家进入游戏之后,都会得到两个卡包。
一个是基础牌卡包,一共有80张卡牌。
所有人都是一样的,可以满足玩家们的基本对战需求,不会太强也不会太弱,至少你能通过其中的组合来搭配出自己想要的卡组。
还有赠送的5个卡包是随机的,相当于抽奖,每次可以抽10张卡牌。
10组抽完,保底可以获得一张传说卡牌,和一些稀有卡,剩下的就是看运气了。
这也算是青智源穿越到这个世界之后,所推出的第一次真正意义上的抽卡机制。
这一套模式是完全用的炉石传说,所以抽卡界面和过程也是做得相当的酷炫。
让玩家们在每次点卡卡牌的时候都会有一次小小的内心的悸动。
哪怕是运气不好,也能够通过分解多余的卡牌来获得水晶,从而打造自己想要的卡牌。
在价值计算上面其实是差不多的。
青智源也没那么黑心,除了抽卡概率比较高之外,计算出卡牌价值之后给到的制作费用也不算很高。
但是呢,在游戏当中,青智源让三上真司这边做了一个特殊的处理,那就是——
增加卡牌形象。
也就是说,《游戏王》的对战过程,并不是简单的卡牌的碰撞而已。
而是按照动画片当中所展现出来的模式,每个角色被召唤出来之后,都会在场地当中出现一个特有的模型。
不同的模型对格子数量的占有范围也是不同的。
比如说黑魔导士可能就只占一个格子,而真青眼白龙召唤出来之后需要占到4个格子。
角色出现之后,那么可以供策划操作的空间就很大了。
比如说黑魔导士,官方就推出了多款不同的皮肤,这些皮肤跟边境online是一样的,一部分可以通过赚取游戏内的货币来抽取。
还有一部分是留给玩家们制作的。
剩下的一些比较稀有和特别炫酷的模型皮肤,则是需要点卡才能抽取获得。
不但增加了付费深度,同时也让游戏的表现力得到了极大的增强。
玩家们在玩这个游戏的时候,几乎能体验到动画当中的同样的感受。
更加刺激。
而且对于很多玩家来说,那些曾经只在动画当中出现的角色,在游戏里面就像是活过来了一眼。
这才是玩家心目中真正的游戏王。
……
游戏王的游戏一经发售,立刻引爆了市场。
本身价格就比较便宜,所以购买的人很多。
而且还有不少玩家们甚至是想要多开一些新号来抽卡的,那么购买数量就更多了。
甚至还引发了不少的玄学:
比如说,有些玩家如果第一个账号没能开出来好的官方推荐的传说级卡牌的话,就会被认为这个号本身的运气就不行,再往里面砸钱只会是浪费。
所以在这种情况下,就需要再开一个新号,直到遇到一个特别【脸白】的账号为止。
……
一方面受到动画的影响和加持,另外一方面pokeni的广告和宣传做得好。
还有一方面是《边境online》在某种程度上已经将网络游戏带到了玩家们的视野里面,提前进行了预热和教学。
更为重要的是游戏王这个游戏的独特性,以及它自身的魅力让它在这个暑假当中绽放了极大的光芒。
这个光芒十分耀眼,甚至让整个游戏行业的人的眼睛都有些刺痛起来。
上架之后,仅仅花费了不到一周的时间,游戏王全球销量就已经突破了200万份。
一个月内破千万。
这么夸张的数字,还是有史以来第一次。
当然,是把游戏王放在付费游戏一栏当中来看的。
如果算上免费游戏的话,边境online的数据会更可怕一些。
但是,要知道《游戏王》可是一份光碟要售卖19美元的啊。
也就是说,光是靠着销售量,第一个月的时间内,pokeni就已经赚到了差不多1亿美元。
而且这个势头还很强劲,在不断的增速当中。
越来越多的人在游戏的宣传和朋友们的带动之下都入了坑。
游戏王这个游戏跟边境online其实还有着很大的不同。
它的玩家受众面会更广。
像边境online这种3D射击游戏,其实从生理层面上就会筛选掉很大一部分的玩家,有不少人是会晕3D的,而且射击游戏这个品类又再筛选了一次。
等于筛选了两次,剩下来的玩家都是偏硬核的。
而游戏王呢?
本身是卡牌游戏,回合制,不需要有特别快的反应能力和操作水平,也不是会让人晕头转向的3D游戏。
虽然建模是3D的,也有3D的对战场景,可是在视觉效果上却对玩家们非常的友好。
操作上也很便捷。
唯一的门槛是【大脑】
因为这种战略卡牌竞技游戏,规则其实还是挺复杂的,不是那么容易上手。
需要玩家们有一定的智商和知识储备,然后能看懂规则,了解规则。
在这个前提下才能跟游戏内的NPC以及玩家进行对战。
除此之外,还需要具备一定的抗压能力。
在《游戏王》当中,pokeni还设定了一个特别的【死斗模式】
跟普通的玩家间匹配对战不同,在这个死斗模式当中,是按照游戏王的动画设定来的:
赢的一方可以获得输掉的一方使用卡组当中的一张卡牌。
这张卡牌很可能是非常有价值的那一个。
只不过不是指定形式,而是在其中任意抽取。
所以让整个游戏的刺激度又往上提升了不少,具备了很强的博弈性质。
同时这个设定也让很多玩家们非常上头。
相当于你可以通过输赢夺取对方的卡牌,获得自己想要的。
一方面对胜利的渴望,另外一方面又加强了胜利的奖励。
双重刺激,让人欲罢不能。
……
于是,在这样的情况下,毫无疑问——
《游戏王》的到来,再一次掀翻了整个游戏界。
让所有人都震撼得不要不要的。
“好可怕。”
“pokeni杀疯了啊!”
“我已经感受到了——
新时代的到来。”
……
……(本章完)