75.我只是个扛机器的

类别:科幻灵异 作者:纯洁的米万字数:2746更新时间:24/08/18 01:40:26
    “社长,《果乐通》的片山小姐到了。”绫濑茜提醒到。

    青智源这才从法米通的杂志当中抬起头来。

    “好的,请他们到我的办公室来吧。”

    ……

    这是片山丽子第二次来到pokeni株式会社。

    相比起她第一次来的时候,这里明显热闹了不少。

    原本的P社只有20人左右,现在直接扩张到了30多,而且还有逐渐增多的趋势。

    片山的眼睛非常尖,一进门就看到了远处的美术人员正在绘制一些带有很明显的西方奇幻特色的角色。

    造型夸张不说,而且很有力量感。

    只是片山并不知道这是pokeni的哪一款项目。

    可以想到p社主要是galgame,她就不免有些咋舌。

    那样的恶魔形象,也能成为被攻略的女孩子吗?

    不,不见得呢。

    毕竟《人鱼之心》的女主角也是个非人类呀。

    准确来说,从阴阳师开始,pokeni的女主角们就没有一个纯粹的人类吧?

    现在P社能制作出西方魔幻特征的女主角,她也已经不怎么惊讶了。

    正这么想着,片山和自己带来的摄影师就被邀请进入到了社长办公室里面。

    她这一次的主要目的,就是为了搜集一些《人鱼之心》的独家资料的。

    经过一番寒暄,片山丽子问起了关于《人鱼之心》当中的一些制作细节。

    ……

    聊了大概有一个多小时。

    “欸,能想出这样的故事,还真的很令人吃惊呢。”

    同时片山不由得感叹,古原椿湫和虚渊玄简直是两个神经病。

    居然能把诡异元素和恋爱结合到一起。

    这已经脱离了人类的大脑所能思考的范畴了吧?

    “片山桑,我有一个小建议。”青智源认真地说。

    “如果可以的话,贵社在报道《人鱼之心》的时候,能不能多提供一些其他的思考?”

    “嗯?”

    ……

    经过青智源的一番解释,她总算对《人鱼之心》有了更加深刻的认知。

    这已经不仅仅是一款galgame了,还承载了许多人性和会社面的东西。

    只是由于其剧情太过有冲击力,跨域种族的爱情实在是太过抢眼导致其他的杂志社都忽视了这一点而已。

    青智源能点出来,分明是在有意给《果乐通》开小灶。

    对此,她表示非常的感激。

    片山丽子点点头,她已经知道这次的报道该怎么写了。

    “对了青社长,贵社还有没有其他的游戏计划呢?”

    片山丽子抬起手来,双手合十,“失礼了请多多包涵。实不相瞒,我刚才进来的时候看到了一些很有意思的作画,带有明显的西方风格。

    非常抱歉,不是有意看到的。”

    片山闭着眼睛,微微欠身,做了一个【真的非常对不起】的姿势。

    “嗯,这个我们已经在进行当中了。”

    青智源双手合到胸前,露出迷人帅气的微笑,旁边的摄影师赶紧卡了一张照片。

    说起来也很有意思,年初《果乐游戏通讯》发1月3周刊的时候,这本杂志的销量突然往上涨了5个百分点。

    后来杂志社调查发现,居然有很大一部分女高中生购买。

    购买的原因居然是因为封面好看。

    而封面上,那一期放的不是游戏广告,而是青社长的照片。

    青智源对他们的业务很满意。

    在这个时代流量小花们还没有成为广告主流的时候,他自己就是代言人。

    未来还会有一个叫做陈欧的男人,用【我为自己带盐】作为噱头,青智源觉得他也可以。

    不但能吸一波粉,还能省钱。

    “我们正在开发一款西方魔幻题材的游戏。”

    从青智源的口中听到确切的回答,片山丽子不由得眼睛一亮。

    “欸?那是个什么样的游戏呢,我表示非常好奇呢。”

    “里程碑式的游戏。”青智源直言不讳地说,“这款游戏,暂且称呼它为【恶魔X吧】,绝对是前所未有的传奇之作。

    它将重新定义ARPG。”

    “ARPG?”

    片山丽子被青智源脸上那种纯粹的理想主义者表情给逗笑了。

    青社长还真的是非常自负呢。

    游戏都没做出来,就能明确说这是一款【传奇之作】

    “嗯。”青智源点点头,“不只是他的游戏性,它的复杂性,特别是数值公式,可以说将成为整个游戏界的教科书,未来很多游戏的数值架构会基于恶魔X往后进行拓展。”

    《暗黑破坏神》可以说是游戏人的宝典,每个入行的游戏制作者都必然要去了解的东西,青智源可以说玩了有几十年了,到21年的时候还乐此不疲。

    “怎么说呢?”片山丽子不是很明白。

    “【恶魔X】定义了很多属性,使用的是以乘法公式为主,固定伤害相加的方式进行设计。

    比如伤害计算就非常复杂:(基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))+(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害……之后还要根据对方的格挡、防御……这些来进行伤害减免,伤害不可能完全为0,同时很多属性不管如何堆叠也不会特别变态。

    这套数值体系的好处在于,你的所有的属性都是有用的,只不过根据权重配比产生了价值差异,某些属性的价值会更高一些……

    它可以说是ARPG的鼻祖,同时也是未来RPG类游戏的典范,只要涉及到战斗,很难绕开暗黑的数值体系设计。

    从某种程度上来说,它简直太美了。”

    准确来说,在暗黑之前,几乎所有的游戏战斗都是基于减法公式。

    比如说最简单的攻防血,对敌人造成的伤害,等于你的攻击减去对方的防御力,然后计算出扣除的血量。

    简单粗暴,但是带来的问题也很多——

    边际效应递减就是非常严重的问题。

    一旦你的防御力堆叠超过了对方的攻击,那么就会导致攻击无效的情况,在数值上面可以进行的扩展空间就非常有限。

    但是乘法公式就不会存在这样的问题。

    青智源用手在空中比划着,眼前虽然是一堆数字公式,可仿佛这东西比女人还要更吸引人。

    片山丽子听得目瞪口呆,有一种在高中上数学课时头脑炸裂的错觉。

    青智源说得也太专业了。

    要说它有什么不完美的话……大概是一开始制作者们没有想到玩家会利用bug来卡BOSS,导致越级打怪,经验溢出吧。

    青智源摸着下巴,仔细思考着,所以后来暴雪在经验公式上面增加了一个等级限制,在一定的等级绝对值范围内,才能拿到正常经验,否则就会根据等级差而衰减。

    这是一个分段函数。

    它是经过数据验证过后,手填修正的,所以在数学构造上没有那么完美。

    但是pokeni制作的话,肯定就会一开始就考虑到各种问题。

    名为《暗黑破坏神》1代,但实际上已经在青智源的大脑当中迭代过很多遍了。

    “……”

    片山丽子一脸懵逼,感觉自己听了个寂寞。

    “总之,这款游戏在数值设计上,肯定是划时代的一款产品,战斗的复杂多变也是游戏非常重要的一个特色,我们非常有信心将恶魔X打造成一款世界级的游戏。”青智源做出总结。

    “好的,青社长,我们今天的采访就到这里吧,感谢您百忙之中抽出宝贵的时间。”

    ……

    乘坐电梯下楼的时候,片山丽子问摄影师,“青社长刚才说的那些,你能理解吗?”

    “我……?”摄影师一脸懵逼地看着她,“我只是个扛机器的,你问我?”

    ……