2056 游戏中的比赛

类别:科幻灵异 作者:一江秋月字数:2450更新时间:24/08/18 00:04:41
    在现实世界,像这样的普通家伙运球,王毅能轻松防到他生活不能自理。

    但现在到了游戏世界,王毅的身体数据只是普通人的数据,所以他脑子虽然可以想到,但是身体却跟不上。

    对方再次发球。

    而这一次王毅防守的时候,没有再尝试去捅球,而是保持着身位,注意不被他过掉。

    虽然他的身体数据只是普通人,但是毕竟防守经验在那里摆着。

    而对于一般的普通人来说,只要面前有一个防守人牢牢的卡在你面前,想过掉或者出手就很难。

    5号最终没能过掉王毅,只能把球传给内线。

    内线的7号投篮打铁。

    王毅的队友中锋抢到篮板扔给了小前锋,而王毅来到外线,招呼要球。

    拿到球后,王毅迅速向右路突破。

    不过在突破时他右手把球推的似乎有点远了。

    而且还有点高了。

    看起来似乎要失误。

    那5号立马伸手想断球。

    但就在此时,王毅右脚上前一步,左手反手将球拉向左边,而且迅速下球。

    这是一个动作幅度极小的反手变向。

    速度却极快。

    瞬间过掉了五号。

    此时无论是场边的观众npc还是场上的球员npc,都无不惊呼起来。

    “我去,这什么动作,没见过!”

    “这动作这么帅!”

    “我知道,这是山姆高德过人!”

    王毅在过掉人之后,这一次选择了中投。

    不过因为依旧不熟悉普通人的身体数据,所以手感不行,没能投进。

    这一点他并不在意,只要多熟悉熟悉这数据,很快他的手感就能回来。

    下一个回合,王毅在防守的时候偷了个懒。

    他没有在弧顶防守,而是直接站在罚球线上防守。

    同时指挥那瘦猴和那个高大壮分别站在禁区的两侧。

    三人形成了楔形阵型。

    在野球场这样的阵型防守往往具有非常好的防守效果。

    野球场上一般大家的投篮都不稳定,甚至说很多人的投篮很差。

    这样的楔形阵型,放他投篮防他突破,如果他投篮不稳定,只要投出去,那么篮板就是自己的。

    当然,这也不是一成不变的,遇到那些投篮准的对手,那也要适时的改变防守策略。

    果然。

    这样一来,那5号在外线运过来运过去,就是不敢投篮。

    他尝试着传给那个7号中锋,但立马就遭到了包夹,依然无法打进。

    无奈之下,中锋只能传给小前锋,而小前锋只要靠近禁区,也立马会遭到双人包夹。

    也就是说,他们想在外线出手随便,但是只要他们想靠近禁区,立马有一个人来封堵,而如果他们想要进入禁区,那么立马有两个人来包夹。

    王毅这打法完全就是不当人了。

    把职业赛场上的防守拿来野球场用。

    这让那三个家伙根本无法突进去。

    无奈之下只能在中远距离尝试投射。

    篮球自然是咣咣打铁。

    而篮板被王毅队的中锋拿下。

    王毅和那瘦猴如同天女散花一般,瞬间散开到了外线。

    随后王毅张手要球。

    游戏是以玩家为主导的,玩家要球,npc自然不可能不给。

    王毅拿球的一瞬间,直接启动往右路突破。

    那5号连忙来防右侧。

    王毅则是一个拉球转身。

    他这个转身极其丝滑。

    在转到一半的时候双脚同时离地,几乎相当于一个跳步,这样就能瞬间错过与防守者的身位,拉开距离。

    这可不是一般的野球场的球员能做出来的。

    这又一次过掉了那防守者。

    随后来到中距离,在对面的小前锋补防上来之前,王毅轻轻松松中投出手。

    之前那一次中投打铁,但这一次王毅稍微将力量调大了一点。

    再加上他这么多年来的投篮经验,这个球虽然有些磕磕绊绊,但最终还是命中了。

    接下来他们在防守端依然采用楔形阵型防守。

    进攻端则是王毅为进攻发起点。

    而且打这种低端局,他也不用考虑npc的感受,在作为进攻发起点的同时,也往往是进攻终结点,换言之就是进攻上球一直在他手中,根本不用考虑传球。

    虽说他的身体普通,但是凭借着他在篮球上的经验,和他在现实中研究的那些过人技巧,想要过掉这些npc还是很轻松的。

    五球定胜负。

    短短两分钟,王毅便带队取胜。

    根据系统的提示,由于他在本场比赛中表现突出,当选本场mvp,而本mvp可以获得更多的经验。

    本来3对3的比赛获得胜利的一方是可以获得三点经验的,而作为mvp可以获得5点经验。

    接下来打了一场比赛,王毅再次获得mvp。

    又获得了5点经验。

    下一刻,王毅便获得了升级。

    升级之后系统给了他五个属性点。

    在游戏中有五个基础属性。

    弹跳,速度,力量,爆发力和耐力。

    玩家可以考虑把这升级之后的属性点加在某一项上。

    王毅将这5个属性点全都加在了速度上。

    然后在球场上做了两个折返跑。

    发现身体确实似乎轻盈了一些,速度比刚才更快了一些。

    接下来他继续和那些家伙对战,这一次有了速度优势,他突破起来更容易。

    又获得了mvp。

    打了5局,拿到25个经验点之后,他又一次升级。

    将属性点依然加到了速度这一项上。

    于是他的速度达到了10点。

    他尝试在球场上做折返跑,速度又比刚才快了一些。

    接下来,王毅叫来9个npc,进行了一场5v5的全场比赛。

    这一场由于王毅没有在耐力方面加点,所以仅仅打了半场他就气喘吁吁。

    看来在耐力没有加点之前,是不适合打全场的。

    不过以他的实力,仅仅半场就拿到了25分。

    虽然看起来不是很多,但是想一下业余比赛本来得分就低,有的是整场下来一支球队也才只能拿到三五十分。

    王毅的半场25分就相当夸张了。

    他这25分也带领球队在半场赢了对面20分。

    这20分在业余球场上几乎相当于天堑,毫无翻盘的可能,所以即便下半场他体力不支,球队最终也还是赢下了比赛,而这一场王毅依然获得了mvp。

    在获得mvp的时候他拿到了整整10个经验点。

    然而他的队两个队友则获得了6个经验点。

    也就是说打全场比赛获得的经验是打半场获得的一倍。

    有的人死了,但没有完全死……